サポートされているタイトルのPlayStation 4 Proの機能強化は、解像度のバンプから、より微調整された視覚的な調整に至るまで、これまでに見たものから変化していることが証明されています。コールオブデューティ:無限の戦争これについてもっと洞察を与えてくれました。今週のEGX 2016でハードウェアをデモする1つのゲームです。 6つのPS4 Proマシンのガード列で実行されると、元のPS4で実行されている同様のマルチプレイヤービルドと比較できます。これは、新しいコンソールの11月10日の発売にアプローチする際に、サポートされているタイトルの将来の利益を見ることはまれです。
私と同僚のジョン・リンネマンの間で、コンセンサスは、現在PS4とPS4 Proの間で視覚的なメイクアップが非常に近いことであり、解決策が唯一の強化です。各コンソールに表示されているマップは異なりましたが(PS4 ProがModern WarfareのターミナルマップのきちんとしたSFエディションを実行しています2)、Sonyの新しいマシンがより高品質の風景やエフェクトが機能し、同時に4Kにレンダリングする兆候はまだありません画面。代わりに、解像度のバンプは明らかに焦点です。
ここでは、まったく同じゲームを見ましたが、非常に明確な画像を手渡すためにより高いピクセルレートでレンダリングします。私たちが見たコードは、ソニーのチェッカーボードアップスカラーがここで有効であることを示唆しています。 Horizon:Zero DawnやPlayStation Meetingで見られるその他のタイトルと同様に、これにより2x2のチェッカーボード形式で2x 1080pピクセルカウントをレンダリングし、実際の取引に知覚的に近づけるために外挿されます。これはまた、動きの高いコントラストエッジの微妙な点状パターンとして現れることがあり、画面を密接に塗らない限り、選択するのが困難です。
これには、ゲームカメラが静的であるか、動いているかによって、Infinite Warfareの画質に2つの影響があります。迅速なゲームプレイ中、チェッカーボードレンダリングの使用は、時間的なアンチエイリアスパスと組み合わさって、非常にきれいなラインを生成します。このAAメソッドは、これらのアーティファクトのいくつかを偽装するのに役立ちます。ここでのマイナス面は、このAAがポイントでのパンショットに独自のかすかに目に見えるバンディングアーティファクトを追加することです。しかし、バランスをとって、PS4 Proは標準のPS4で経験したことを明確にして、夜と日のアップグレードを明確にしました。画面から妥当な距離に座って4Kのピクセルカウントを組み合わせた組み合わせにより、チェッカーボードのアーティファクトを視覚的に選択するのが非常に困難になります。
静的イメージはさらに顕著です。驚くべきことに、ゲームカメラを使用した無限の戦争のスナップショットは、エッジに沿った各階段ステップと、EGXでゲームを提示するために使用される4Kディスプレイのピクセルの間に完全な1:1の比率を完全に与えてくれます。基本的に、これはカメラの移動を停止することを決定するときはいつでも、ゲームは真のネイティブ3840x2160とほとんど区別できないレベルで詳細を解決し始めます。コールオブデューティシリーズの高速なテンポを考えると、これは些細なポイントですが、技術がどのように機能するか、そしてPS4 Proの4Kゲームへのアプローチの利点の興味深い兆候です。
言及する価値のある別のしわがあります。静的ですが、Infinite Warfareは、プレイしたビルドで幾何学的なエッジに沿ってアンチエイリアスのゼロの兆候も示しています。これらの瞬間の4Kピクセル構造にもかかわらず、ゲームが現在のAAだけに依存していることを意味する明らかな階段ステップパターンがまだあります。もちろん、問題はゲームパッドのスティックの最初のナッジで消え、これらの要素が再び滑らかにされるようにトリガーされますが、最終製品がこれに対してより具体的な解決策を備えているかどうかを見るのは興味深いでしょう。
4Kスクリーンの所有者にとってこれは全体的に朗報ですが、解像度以外の強化は最小限です - 異方性フィルタリングレベルでさえPS4とPS4 Proの間に近くに現れ、改善される可能性があります。ただし、解像度を単純に高めるという選択は、新しいマシンのサポートの簡単なショーです。これは、近期のさまざまなゲームで見られる可能性が高い動きです。 PS4 Proの上にある4Kテレビを砲撃するにはあまりにもストラップされている人については、標準の1080pディスプレイでの無限の戦争の利点について、よりスムーズなフレームレート、または潜在的にスーパーサンプリングされたものであれ、まだ大きな疑問符があります。クリーナーフルHD画像。
「4Kモード」のPS4 Proのフレームレートに関しては、1つのことが明らかです。それはまだ60fpsのゲームですが、爆発中に標準のPS4で見られるドロップはまだ続いています。これらは、アルファベースのエフェクトの通常のバースト中に耳障りなラーチであり、これは最終コードに時間がかかる場合に適切な分析が必要になりますが、PS4 Proのパフォーマンスが元のPS4よりも顕著です。この2つのマップの違いにより、この比較は少し不公平になりますが、今のところ、パフォーマンスの向上は高速なハードウェアでは容易には明らかではないと安全に言うことができます。各ビルドには現在問題があります。
今月初めにPS4 Proの公開で示されたキャンペーンスニペットと同様のレベルのパフォーマンスです。これが標準のPS4とプロの群衆の間で、競争力のあるパリティをオンラインで実施することであるかどうかは不確実です。ただし、競争力のあるプレイの全体的な配信は、PS4 Proのエクスペリエンスが4Kアダプターのニーズに合うように設計されているどちらのマシンでも強力です。
結論として、PlayStation 4 Proで無限の戦争について見たものは有望に見えます - ゲームは明らかに視覚的に非常に印象的であり、Sonyの新しいアップスケーリングテクノロジーを使用して別のタイトルに目を合わせても良かったです。全体的な印象は、PROが4Kディスプレイから提供される追加のピクセル密度を効果的に使用できるということです。これは、3840x2160の正確な自然な詳細ではないかもしれませんが、明らかに標準の1080pよりも印象的なアップグレードです。