公開:PlayStation 4Kのソニーの計画 - コードネームNeo

世代中期のPlayStation 4のアップグレードがありました明らかにした、 その後確認済み、私たち全員が追いかけてきた大きな物語は、ハードウェア仕様の完全な低下です。私たちはまだ完全には確信がありませんなぜSonyは、大成功を収めたコンソールへの中世のアップグレードをリリースしようとしていますが、少なくとも今では、Sonyがテーブルにもたらしている技術的な後押しに強固なロックがあります。巨大な爆弾報告。

最初に、提案された仕様が本物かどうかにかかわらず、漏れがどれほど信頼できるか、さらには拡張により問題に取り組むべきです。ごく最近まで、開発コミュニティ全体で「PlayStation 4K」への露出は限られていました。私たちはプレスに行く前に2番目のソースを待っている多くの詳細に座っていましたが、イベントはやや私たちを追い越しました - ソニーは現在、この仕様を開発者と公然と共有しています。ドキュメント。疑いの余地はありません - これは本当です。これは、新しい、より強力なPlayStation 4です。

リリースウィンドウは不明ですが、開発者へのハードウェアロールアウトのスケジュールは白黒です。開発キットのプロトタイプは現在スタジオに向かっています。ファイナル以外のシャーシ内に収容されているテストキット(必要に応じて、デバッグステーション) - ソニーは開発者に表示しないように依頼していますが、まもなく続きます。再び実際の小売シェルに基づいていない第2世代のテストキットは、6月に消えます。ソニーは、5月のDevConイベントでより集中的なNEOブリーフィングを行いますが、Neo互換タイトルのコード提出は8月に始まります。

しかし、実際の仕様はどうですか?以前の理論の記事では、3つの潜在的なユニットを提案しました - 追加の4Kメディアサポートを備えた既存のプロセッサに基づいた微調整「PS4 Slim」、既存のモデルの拡張バージョン、そして最後に、実際に存在しないコンソール境界を押し戻しました。現実?新しいコンソール - コードネームNeo-は、本質的に2番目と3番目の概念のハイブリッドであり、実際には私が予想していたよりも強力です。 AMDとのパートナーシップで新しいコンソールを設計することに固有の技術的および財政的な制限を念頭に置いて、私たちが望んでいた最高のものです。スペックリークが確認されています:

Richは、今後のPlayStationハードウェアリビジョンのNEO仕様について、これまでに知っているすべての概要を説明しています。YouTubeをご覧ください
ベースPS4ps4k neoブースト
CPU1.6GHzでクロックされた8つのジャガーコア2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア1.3x
GPU18 radeon GCNコンピューティングユニット800MHz911MHzで36 '改善された' GCNコンピューティングユニット2.3xフロップ
メモリ176GB/sの8GB GDDR5218GB/sの8GB GDDR524%帯域幅、512MBのより使用可能なメモリ

3つのコアコンポーネントのアップグレードを見てみましょう。

CPU:良いニュースは、PlayStation 4で見つかった不活発なX86コアにCPUアップグレードがあることです。悪いニュースは、コア自体がまったく変更されていないことです。パーセントの改善。現在のPlayStation 4と同様に、1つのコアと別のコアからのタイムスライスは、オペレーティングシステム用に予約されています。

メモリ:私たちはまだ8GBのGDDR5にあり、元のPS4と比較して帯域幅を24%向上させています。現在のマシンは、5.5Gbpsメモリモジュールを使用します。基本的な数学は、SonyがこれをGTX 980やGTX 980 Tiなどのハイエンドグラフィックカードに見られる同じ7.0GBPSモジュールにプッシュしたことを示唆しています。ここにはいくつかの懸念があります。帯域幅へのブーストは正確にはそれほど大きくありません。それはまだCPU使用率(どちらも同じインターフェイスを共有している)と競合しており、帯域幅は、率直に言うと、測定されたGPUブーストと特にうまく拡張しません。大規模。

GPU:これはスペックの最もエキサイティングな側面です。コンピューティングユニット数は18から36に2倍になり、クロック速度は800MHzから911MHzに増加します。これは14%増加します。これは、フロップの全体的な2.3倍の増加です。問題は、ここでどのテクノロジーが使用されているのかということです。 AMDは、これまでのところ、現在のコンソールプロセッサの両方を作成し、既製の古いコンポーネントを採取し、複数のコンピューティングユニットを無効にしています。実際には、Xbox OneはRadeon HD 7790を獲得しましたが、PlayStation 4はより能力があり、セミカスタムRadeon HD 7870を獲得しました。ソニーとAMDがボートを押し出したことを示唆しています。今後のポラリス技術

具体的には、256ビットのメモリバスとペアになった36のコンピューティングユニットは、開発中の2つの新しいRadeonグラフィックチップのいずれかの噂の仕様のように不思議に聞こえます。Polaris10。しかし、キャニー愛好家はスペックをつなぎ合わせましたLinusカーネルの提出からPolaris 10のハードウェアIDを分離する、それを比較しますSisoftベンチマークの実行。不思議なことに、このPolarisテストの実行は、800MHzの時計速度と6Gbps GDDR5メモリで実行されます。プリプロダクションのシリコンの結果であると考えている人もいますが、低クロックが前提条件であるプロセッサのラップトップバリアントのシミュレーションランでもあります。

AMDの新しいPolarisテクノロジーからNEOの利点を想定すると、改訂されたアーキテクチャからの有用な効率強化と、全体的なフロップの生のブーストが見られます。

状況はまもなく明らかになると思われますが、今のところ、確率のバランスは、PlayStation 4Kが古いチップデザインとは対照的にAMDの次世代グラフィック技術を備えていることを示唆しています。 Sonyは、「改善されたAMD GCN」が使用されていると具体的に述べており、2つの実際の選択肢しか選択しない - ポラリス、ほぼ確実に36の計算ユニット、または古いものがありますトンガ、間違いなく32個しかありません。ソニーのドキュメントは、NEO専用の新しいGPUの指示に言及しています。しかし、悪魔の擁護者を演じるために、14NMの技術もポラリス自体もソニーによって明示的に言及されていないことを強調すべきです。

私たちの懸念は、PS4の低レベルAPIが新しいアーキテクチャと互換性がない可能性があるということでした。つまり、古いゲームを実行する問題を意味しますが、これは問題ではないようです。そして、ここでの良いニュースは、ポラリスの効率の改善が、予想されるパフォーマンスの増加をさらに増す可能性があるということです。確かに、メモリ圧縮の累積的な改善が見られることを期待する必要があります。これは、収縮した256ビットGDDR5インターフェイスからより多くを獲得するのに役立つはずです。私たちの知る限り、オリジナルのPlayStation 4にはそのような技術はありませんでした。

2つのPlayStationsがどのように共存するか:ベースモードとNEOモード

ソニーは、「ベース」と「ネオ」と内部的に吹き替えられたPlayStation 4の2つのモデルを同時に統合する必要性を認めているようです。 NEOモデル専用のゲームはなく、すべてのタイトルが両方で利用可能になり、この時点でVR専用NEOモードの提案はありません。開発者は、新独占的なゲームプレイ機能を作成することを禁止されており、機能強化は本質的にグラフィカルでパフォーマンスに基づいていると予想されます。両方のシステムのゲーマーは同じエコシステムに結び付けられます。つまり、両方のモデルのユーザーがオンラインゲームで互いに競合することを意味します。ユーザーインターフェイスとPSNシステムも同じです。

大きな問題は、強化されたハードウェアを使用して可能なことです。既存のPlayStation 4ハードウェアをサポートする必要性は、開発者が提供できる種類のエクスペリエンスに天井を置いています。あらゆる種類のマルチプラットフォーム開発は、最低の一般的な分母によって定義されており、少量に重要なリソースを捧げる開発者を見つけることはまれです。少数のユーザー。

PlayStation 4タイトルの新規、およびパッチのパッチのパフォーマンスが向上することを期待してください。ファイナルファンタジー15で見たものに基づいて、一部のゲームは本当に利益をもたらす可能性があります。古いPS4ハードウェア用の最適化されていないコードのドアに開かれないことを願っています。YouTubeをご覧ください

まあ、ソニー自身の文書によると、UHD解像度へのアップスケーリングは可能性が高いですが、4Kゲームコンテンツの配信に焦点が当てられています。 1080pスクリーンの所有者もメリットを期待できます。

  • より高いフレームレート
  • より安定したフレームレート
  • グラフィックスフィデリティの改善
  • 追加のグラフィック機能

Sonyは、パッチを介して「フォワード互換性」を説明し、開発者が既存のPS4ライブラリを再訪し、既存のゲームにNEO機能を追加できるようにします。ソニーは、NEOタイトルのメモリもより多く開きました。ベースモードで実行されているゲームにこの余分なRAMを与えられない理由は明らかにされていませんが、SonyはNEOタイトルが5.5GBのメモリにアクセスできると述べています。ソニーはまた、1080pのゲームプレイ録音の追加など、PS4のバックグラウンドメディア機能が拡張される可能性があることを明らかにしています。

PS4Kのオリジナルの作品では、Sonyが新しいUHD 4Kスペックのより高い色域と高ダイナミック範囲のサポートを追加しようとしている可能性があることを提案しました。 Sonyのドキュメントではまったく言及されていませんが、プラットフォームホルダーがAMDのディスプレイブロックを使用するため、サポートが必要です。省略は、現時点ではそれが単に優先事項ではないと私たちに言っています。

また、PlayStation VRの外部処理ボックスにある機能がNEOハードウェアに入ることも、NEOがPSVRに利益をもたらすこともまったく言及していませんが、同じベース/NEOが予想されることもまったくありません。スペックの差別化は、PS4ゲームと同じように、これらのタイトルに適用されます。

それに加えて、ドキュメントではハードドライブが同じままであると書かれていますが(Sonyにはいくつかの流通があるため、一般的に2.5インチのラップトップドライブを意味すると仮定します)、Blu-rayドライブの変更の兆候はありません。これは驚くべきことです。ソニーがこの機会を利用して新しいUHD 4K映画標準をサポートし、66GBおよび100GBのバリアントとともに標準の50GBディスクをサポートすると仮定していたからです。今のところ、開発者は50GBのストレージに固執するように設定されているようです。

PSVRの外部処理ボックスが新しいPlayStationに完全に統合されているため、いくつかのつぶやきがありました。私たちが見たドキュメントに基づいて、これが真実であるという兆候はありません。

PlayStation 4K/Neoが出てくるのはいつですか?

開発者は、9月にデイワンパッチを介して既存のPlayStation 4タイトルにNEOサポートを追加することができますが、デュアルベース/NEOサポートタイトルは10月以降に届くと予想されます。ソニーは、ユニットが実際に起動するときに開発者に伝えておらず、実際のハードウェアの前にNeo互換タイトルが出荷されることは完全に問題ないと述べています。プラットフォームホルダーが胸の近くでカードをプレイしているか、会社自体がキットを起動する予定があるときに明確ではありません。

このハードウェアスペックに関するすべては、それが実際に14nmプロセッサ製造技術で実行されていることを示唆しており、その需要は今年第4四半期にロケットに設定されています。 AMD自体は同じウィンドウで新しいグラフィックステクノロジーを起動しますが、携帯電話メーカーからの需要も計り知れません。ソニーが需要に対応できない可能性があり、結果として遅れる可能性がある可能性があります。 NEOドキュメントからこれについて知っているのは、プロトタイプ開発とデバッグハードウェアが1月にリコールされ、「大量生産」ユニットに置き換えられることです。歴史的に、これは発売後または起動後に発生する傾向があります。

カオスのようなタッチとして出くわす明確さの欠如があります。タイムラインは現在明確になっています - 新しいPlayStationの2017年の発売が期待されていましたが、今年第4四半期に出荷タイトルが利用可能であるため、ハードウェアが同じウィンドウに到着する可能性があることが示唆されています。これは、ソニーがPlayStation VRをリリースしているのとまったく同じ時期です - 理想的な状況ではありません。おそらく2017年3月の発売はより高い可能性が高いですが、新しいコンソールの存在は、人々が既存のモデルへの投資を思いとどまらせるかもしれません。この新しいハードウェアについて最後に報告したとき、私はよくわかりませんでしたなぜソニーは、現在のコンソールセクターの支配を念頭に置いて、それを作っていました。ネオ情報の宝庫にアクセスしても、私はまだわからない。うまくいけば、すべてがE3で明らかになるようになることを願っています。