「障壁の削除...革新と最新のテクノロジー...世界で最も強力なコンソールを提供することは、私たちが絶対にやりたいことです...ゲームコンソールに入れられた最も強力なグラフィックスプロセッサ...最高の解像度.. 。
Project ScorpioのE3記者会見で発表されたピッチは、単純でシンプルです。一部の主張は少し奇妙またはまっすぐに笑えるように聞こえますが(圧縮されていないピクセル?)、Microsoftは独自の中世のコンソールリフレッシュで技術の高地の制御を取り戻すことを目指しています。ここで私たちが見ているのは、PlayStation 4K Neoの野心的な飛躍を技術的な用語で、MicrosoftがハードウェアパートナーAMDから利用可能なトップティアパーツを利用しています。
実際のパフォーマンスの数値とハードスペックは地面に薄いですが、ここには、Scorpioが提供するものと、それが実際にそれのために作られた主張に基づいて提供できるかどうかについての写真をまとめるのに十分な情報があります。
PS4 | ps4k neo | Xbox One | プロジェクトさそり座 | |
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CPU | 1.6GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 1.75GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 8つのコア、憶測:時代遅れのジャガーまたは同等 |
GPU | 18 radeon GCNコンピューティングユニット800MHz | 36 911MHzでGCN計算ユニットを改善しました | 853MHzの12 GCN計算ユニット | 投機:800-850MHzの56/60 GCNコンピューティングユニット |
メモリ | 176GB/sの8GB GDDR5 | 218GB/sの8GB GDDR5 | 68GB/sの8GB DDR3および最大218GB/sの32MB ESRAM | 320GB/s帯域幅を超える - 推測:12GBのGDDR5 |
GPU:PlayStation Neoよりもはるかに速い
まず、GPUについて説明しましょう。これは、Microsoftが明らかに誇りに思っている仕様の領域です。 PlayStation Neoで見つかった4.2TFをかなりのマージンでアウトストリップして、処理能力の噂の6つのTFLOPSが確認されています。 PS4がXbox Oneよりも優位にあることを思い起こさせるために、約40%が速くなります。
Sonyがどのようにパフォーマンス目標を達成したかを知っています - ほぼ確実に、911MHzでクロックされた36の次世代GCNコンピューティングユニットを使用して、AMD Polaris 10グラフィックコアを利用しています。基本的に、これはRadeon RX 480グラフィックスカードのダウンクロック版です-AMDの今後の199ドルの次世代GPUは、主流のゲーマーを真っ直ぐに向け、優れたエントリーレベルのVR機能を提供します。このGPUは、まだ目にされていない製品のカットダウンバージョンであり、おそらく40個のコンピューティングユニットを備えた製品であることを確信できます。 CUSの一部を非アクティブ化することにより、生産ラインから不完全なチップを使用できます。これは、PS4とXbox Oneの両方で使用される戦術であり、どちらもシリコンに2つのオフラインCUがあります。
ただし、NeoとScorpioのスペックの微分に基づいて、新しいMicrosoftコンソールがPolarisをまったく使用する可能性は低いです。 40 CU部品は6TFを打つには強力なオーバークロックが必要であり、私たちが見たレンダリングされた画像に基づいて、Scorpioのために計画されている暖房アセンブリは少し光沢がありません。それを念頭に置いて、私たちのお金は、AMDの今後のVEGAテクノロジーのダウンクロック型バージョンにあります。
AMDエンジニアがかなり不快に感謝します彼のLinkedInプロフィールにVegaの部分的な仕様を投稿する(!)完全に有効なプロセッサには64の計算ユニットが搭載されていることがわかっています。これが56 cusに削減されていると仮定すると(64 cuフューリーxの削られたバックバージョンであるRadeon R9 Furyのように)、830-850MHz領域のクロック速度はありそうです。あるいは、おそらく、おそらく、800MHzで60のCUが見られる可能性があります。どちらもPlayStation 4K Neoよりも大幅に増加していますが、PS4およびXbox Oneのパフォーマンスへの生の増加は明らかにはるかに大きいです。
メモリ:12GBのGDDR5?
マイクロソフトはまた、記憶帯域幅の観点からいくつかのハードフィギュアを落とし、Scorpioには320GB/s以上のスループットがあることを伝えました。これにより、いくつかの有用なデータポイントが得られます。第一に、Xbox OneでのESRAM実験が過去のものであることはほぼ確実です。Microsoftは、PC Graphics RAMテクノロジーに基づいた単一の統一されたメモリプールを使用する際にSonyが開拓したアプローチに従っています。見られないテクノロジー - GDDR5またはNVIDIAのGTX 1080で見つかったより速いG5Xになりますか?
320GB/sの指定された数値は、256ビットバスを使用して8GBのG5Xで達成できます。あるいは、12GBのGDDR5とペアになった384ビットインターフェイスを使用することもできます。さて、これは、ボード上のメモリモジュールの量を数えることができるため、Scorpioマザーボードの様式化されたレンダリングがかなり有用であることが証明されています。ないVegaとNvidiaの次世代Titanで見られるHBM2。これはまた、ScorpioがPlayStation 4K Neo(100GB/sを超える帯域幅だけでなく、追加の4GBのオンボードRAM)よりも別の大きな利点があることを示唆しているようです。
そして、これは、Microsoftが価値のある4Kエクスペリエンスを渡すという述べられた目的に到達する際に良いことです。PlayStationNeoは、元のPS4と比較して開発者に512MBのRAMのみを提供します。 Scorpioは、より高い解像度を提供するだけではありませんが、詳細なテクスチャのためのスペースが増えます。唯一の質問は、そのRAMをどれだけ早く満たすことができるかについてです - 5400RPMハードドライブがまだ使用されていると仮定すると、12GBは完全に占有するのに長い時間がかかります。反対に、一部の開発者から、PlayStation Neoで見つかった8GBのメモリが4Kディスプレイを最大限に活用するのに十分ではないと聞きました。
CPU:8つのコアですが、それらは何ですか?
MicrosoftはScorpioで見つかったCPUテクノロジーについて話すのにあまり時間を費やしませんでした。もし私たちがそれについて冷笑的であるならば、それはXbox Oneよりもそれほど改善されないからです。 Scorpioには8つのCPUコアがあり、既存のXbox One、PS4、および実際にPS4K Neoと一致するようになり、1つの仕様が明らかになりました。
ここでは、Microsoftが利用できる2つの理論的CPUテクノロジーがあります。既存のジャガーコア(または、より近代的なバージョン)、またはAMDの今後のZenテクノロジーです。確率のバランスを比較検討すると、禅であることはまずないと思います。もしそうなら、マイクロソフトがそれをはるかに大きくしたことを期待しています。しかし、第二に、8コアの禅について私たちが知っているのは、シリコンの広い領域を必要とする可能性が高いハイエンドのデスクトッププロセッサであるということです。それをすでに大きいGPUコアと統合することは、過度に野心的に思えます。
それを念頭に置いて、コンソールのCPUパワーとGPUの格差はさらに広く成長し、DX12とGPGPUの重要性がさらに重要になると予想しています。 。 Scorpioが実際にAMDのよりモバイル指向のCPUコアをまだ使用していると仮定すると、少なくともより高いクロックスピードを期待する必要があります-PlayStation Neoは、PS4で見つかった「ストック」1.6GHzで2.1GHz対「ストック」1.6GHzでコアを実行します。
既存のAMD Radeonテクノロジーに基づいて、一番下の行は、GPUパワーの6TFが説得力のある4Kエクスペリエンスを供給するのに十分ではないということです。 AMDのR9 390Xは約5.9TFを提供し、最新のPCタイトルで30fpsのようなもので4K解像度をプッシュするのに苦労しています。これで、次世代のGCNアーキテクチャへの移行により効率の改善が得られると想定できますが、これが390xレベルのGPUをトップ層のRadeon R9 Fury X等価に変えるのに十分であるとは信じがたいです(8.4 tf)。
しかし、開発者が同等のPC部品で見られるよりもXbox OneとPS4からより多くの抽出を開始し始めたと言わざるを得ません。ギアオブウォー4そしてForza Horizon 3、これは、AMDの£80 R7 360グラフィックスカードに相当するハードウェアで実行されています。多分 - 多分実際、4Kネイティブタイトルが表示されます。
ただし、アップスケーリングも同様に可能性が高く、私たちが約束された真の4Kではありませんが、これはいくつかの素晴らしい結果を生み出すことができます。たとえば、PCでFury Xを使用すると、4K出力でスターウォーズバトルフロントを85%の解像度スケールで実行できます。それに加えて、コンソールの同等物にわたって品質設定を増やすことができ、最終結果は驚異的に見えました。また、4Kに上昇したストレート3200x1800の素晴らしい結果も見られました。 VRに関しては、それは問題ないはずです。 6TF Radeon GPUは、VR Ready PCについて提案されたベースラインR9 290とGTX 970を快適に上回ります。
これにより、PlayStation 4K Neoはどこにありますか?
それは驚くべき転換です。 PlayStation 4の成功のかなりの部分は、Xbox OneよりもSpecの優位性と、ハードコアプレーヤーに焦点を当てています。ソニーの技術的利点は、次のハードウェアの波に伴いなくなります - 4Kディスプレイサポートのためのソニーのアップスケーリング戦略の概要を示す内部ドキュメントを見たため、最先端のゲームで真の4K解像度をサポートできないことをすでに知っています(詳細については、その他すぐ)。また、Sonyが根本的に改訂されたNeoを生産することも実行不可能です。シリコンが設計されており、開発者キットが消えています。一致するさそり座には、NEOの既存のプロセッサを完全に廃棄する必要があります。
Sonyが利用できる唯一のオプションは、MicrosoftがPS4のより高い仕様、つまりプロセッサのオーバークロックに直面してXbox Oneに選択したルートです。ネオをターゲットスコーピオ仕様に少し近づけることができますが、6TFを打つとテーブルから外れます。ソニーは、同じレベルを打つために1.2GHzでクロックされた40 Cu Polaris 10が必要です。そして、それは100GB/sの帯域幅の赤字や、NeoとScorpioを分離すると思われる4GBのメモリギャップに対処しません。
しかし、ここには部屋に象がいます:価格。マイクロソフトのAMDがこのセミカスタムデザインのベヒーモスを制作する際のブリーフは、かなり明白に見えます - 可能な限り最も強力なコンソールを作成します。 GPUはより強力で、より大きくなるでしょう。つまり、生産するのがより高価になることを意味します。一方、私たちが4GBの追加メモリについて正しいと仮定すると、それも安くなることはありません - Fury XとRadeon 300シリーズのAMDのMunich Launchイベントに参加したとき、私たちは4GBのGDDR5を追加すると言われました。 R9 390/390Xは、ユニットあたり約30ドルの費用がかかります。要するに、ScorpioのコストがNeoよりも大幅に高くなるのを見て驚かないでしょう - おそらく100ドル以上です。
しかし、ここではソニーに圧力がかかることは確かです。特に、次のコンソールは、最高のものを望んでいるハードコアプレーヤーを対象としているためです。 Neoが今年発売された場合、Scorpioをめぐる健康的なヘッドスタートがあります。ただし、2017年3月のローンチを見ている場合、Scorpioが登場するまで多くの人が検討する場合があります。特に、新しいハードウェアが確立されたPlayStation 4にわたって明確に印象的な技術アップグレードを提供するためです。