今週のXbox One Sの公開は、コンソールテクノロジーが最新のリビングルームディスプレイの機能の向上にどのように進化しているかを初めて見ています。新しいユニットには、HDMI 2.0コントローラーが装備されており、HDR -High Dynamic RangeでレンダリングされたUltra HDメディアサポートとゲームのドアを開きます。
4Kディスプレイの価格は低下していますが、完全にHDR対応の画面は依然として多額の価格プレミアムをコマンドしていますが、第一世代の製品はまだ完成した記事から離れています。ただし、コンテンツとディスプレイの標準は完全にロックダウンされており、すべての主要メーカーとマルチメディアプロバイダーが搭載されています。
£249/$ 299/€299から始まり、修正されたUHD Blu-rayドライブで武装した500GBユニットのエントリーレベル価格で、新しいスリムXbox One Sは、最も安価で、最も完全に機能している4K容易なメディアマシンである可能性があります。 8月に発売される市場。しかし、それに加えて、HDRゲームのサポートはすでにかなり印象的に見えています。 MicrosoftのE3プレゼンテーションでは、それが明らかになりましたForza Horizon 3そしてギアオブウォー4サポートHDR-最新のコンソールリビジョンで可能な拡張ダイナミックレンジを使用した多くのゲームの最初のことは間違いありません。しかし、これは実際に視聴体験にとって何を意味するのでしょうか?そして、ゲームがハイエンドのPCと比較してコンソールで制限されている場合、ゲームが追加の解像度とコントラストの増加をどのように活用する可能性がありますか?
基本レベルでは、4Kはネイティブ1080p画像のピクセルカウントの4倍を配信し、解像度は3840x2160ですが、それはホームエンターテイメントのカットでの新しいディスプレイ標準の一部にすぎません。また、UHDは、標準のHDTVよりも幅広い色域のサポートを網羅しており、高ダイナミックレンジ - ピクセルカウントのみを高めることで可能なものを超えて4Kソースから最も詳細を抽出するように設計された機能。実際、ほとんどの映画はまだ2Kで終了してから4Kにアップスケーリングされるため、HDRとColor Gamutの増加は、現在の1080p Blu-rayに具体的な跳躍を提供する必要があります。
基本的に、HDRは、3つの要素すべてが画面上にあるときにミッドトーン全体で詳細を保持しながら、より明るいハイライトと知覚されたより深い黒の色を備えたより広い範囲の色を表示できます。これにより、人間の目が見ることができるものをより密接に複製する、より「真実」のプレゼンテーションが可能になります。それに加えて、ソース素材の詳細は、画面上でレンダリングされる異なるトーンの量をカラー圧縮が削減する現在の標準と比較して保存されています。
より高い色の範囲とビット濃度の使用は、これで重要な役割を果たします。10および12ビットの色の処理は、鈍いHDビジュアルよりもプレゼンテーションを強化するために使用されます。たとえば、10ビット色は、8ビット色でマスターされた標準HD Blu-rayのわずか256シェードと比較して、プライマリ色ごとに1024シェードを提供します。その結果、拡張された色の精度により、明るい領域と暗い領域のコントラストが高いシーンだけでなく、シーン全体により複雑なディテールを表示できます。
この点で、4Kは画面上でより多くのピクセルをレンダリングするだけでなく、ソース素材をより正確に複製するより良い見た目のピクセルを作成し、自分の目で世界を見る方法に近づくことについてです。 Xbox Oneには、4Kで複雑なゲームをネイティブにレンダリングするために必要なGPUグラントが欠けていますが、HDRおよびより広い色のガットを使用すると、1080pのタイトルに追加の視覚的な才能を提供するはずです。明るいハイライトや暗い領域では、HDRパスがアップスケーリングが行われた後4Kでマスターされていると仮定して、追加の詳細を実現する可能性があります。
HDR:矛盾するソリューション
現在、市場にはいくつかの競合するHDR実装が競合している競合しています。これにより、互換性に関してサポートが潜在的な地雷原になり、画面にHDRコンテンツを正確に表示しています。 HDR-10とドルビービジョンは主な2つであり、それらの重要な違いは色の深さとピークの輝度です。 HDR-10はUHD Blu-raysに選択された標準であり、10ビットマスターを使用し、最大1,000ニットの輝度になります。一方、マスターはドルビービジョンのために12ビットで実現されており、ほとんどのリリースは4,000 nitsのピーク輝度をターゲットにしています。
Dolbyの実装は、2つの中でより高度なものですが、追加の処理ハードウェアも必要です。 Dolby Visionは、デフォルトでHDR-10をサポートしていますが、その逆ではありません。これにより、Xbox One Sがこの形式をサポートする可能性は低くなりますが、どのHDR形式がコンソールで動作するかについての詳細はリリースされていません。 HDRの複数のバージョンがサポートされている可能性がありますが、Microsoftは完全にXbox One S仕様をリリースするために驚くほど黙っています。更新21/6/16 10:00 GMT:私たちは今持っています確認Xbox Oneが実際にXbox One SのHDR-10標準をターゲットにしています
異なるHDRソリューションは、UHD仕様をサポートする初期のハードウェアですでにいくつかの問題を引き起こしています。これは、Dolby Visionの取り扱いを誤ってHDR-10コンテンツのマッピングで設計して設計されています。したがって、最大限の互換性を確保するために、できるだけ多くのHDR形式をサポートすることは理にかなっているため、潜在的な問題を回避できます。その点で、メーカーは自宅でHDRを表示するさまざまな方法をどのように処理するのが最善か、Xbox Oneがどのように適合しているかがまだ見られない方法を回避しているという感覚が間違いなくあります。
HDRコンテンツ:何が利用できますか?
現在、HDR材料の主なソースはUHD Blu-raysです。すべてのディスクがフォーマットをサポートする必要があるわけではありませんが、すべての主要なスタジオが人気のあるバックカタログタイトルのHDR対応バージョンを作成することが期待されますが、最新の映画のほとんどはこの機能をサポートする必要があります。ダイナミックレンジの増加はUHDディスクの重要なセールスポイントであり、これはおそらく最もコンテンツをホストする場所である可能性があります。特に、多くの映画がリマスタープロセスのコストのためにネイティブの4K転送を取得しないためです。
現在、4KとHDRの両方をサポートするコンテンツは地上で薄いですが、ストリーミングサービスも乗船しています。 Netflixで150時間以上のHDR対応コンテンツがあり、血統、デアデビル、ジェシカジョーンズが治療を受けています。サポートのリスト印象的に見えますが、ユーザーは実際の作業タイトルが現在非常に限られていると報告しています。
Amazon Prime InstantビデオもHDRをサポートする計画を明らかにしましたが、現在、サービスでHDRコンテンツを検索すると、ジャングルのMozart -Mozartが1つだけ結果をもたらします。要するに、私たちはここの最初の段階にあります。 HDRコンテンツは展開され始めていますが、サポートは控えめに言ってもパッチが多く、地域ごとに異なる場合があります。
HDRゲームは、物事が本当にエキサイティングになり始める場所であり、Xbox Oneは、増加したダイナミックレンジを使用して実行されるタイトルを掲載する最初の主要なプラットフォームです。ただし、PCサポートもすぐに来ます。この利点は、テクノロジーを使用したビデオや映画の利点に似ている可能性がありますが、開発者がコンソールでこれを実現する方法は興味深い部分です。 UHDTVSは、4K信号からHDRメタデータのみを受け入れます。ただし、これは、Xbox Oneが4Kでネイティブにレンダリングする必要があることを意味するものではなく、信号にエンコードされた正しいHDRデータを使用してその解像度で出力するだけです。
PlayStation 3で1080pのサポートで見たように、2.5Dアクションゲームなどのシンプルなタイトルは、おそらく4Kで実行され、HDRを使用してフルHDで同じプレゼンテーションをブーストすることができますが、これは質問から外れています。トリプルAタイトル。代わりに、1080p以下で実行してから4Kにアップスケーリングすると、より実行可能なソリューションのように思えます。また、MicrosoftのE3デモでほぼ確実に起こっています。
HDR:これまでの話
Xbox One Sは、NvidiaのShield Android TVを超えて、市場で最も充実した4Kメディアボックスとして移動するように設定されています。 )さらに、主要なストリーミングサービスからの更新された4KおよびHDRのサポートが見られることを期待しています。しかし、関連するディスプレイハードウェアに価格プレミウムがあり、UHD Blu-rayシーンを超えたコンテンツが不足していることを伴う、それは現在非常に緊急の形式です。
そしてそれを超えて、AVスペシャリストサイトも発見していることを指摘する価値がありますいくつかの基本的な問題現在のHDR装備ディスプレイ付き。一番下の行はこれです - 画面のダイナミックレンジは、基本的に標準的な4Kテクノロジーと比較して夜と昼の違いを示すことができます。彼らは明るくありません。これは、より微妙な画像として提示されますが、薄暗く見える可能性があります。つまり、HDRの影響の多くは昼間の視聴中に失われることを意味します。
しかし、一番下の行は次のとおりです。先駆的なテクノロジーとそれを裏付けるソフトウェアがなければ、映画やゲームの表示方法に本当の進歩は見られません。 Xbox One Sがこのテクノロジーを追加するのは素晴らしいことです。HDRをサポートするための動きはゲームチェンジャーではないかもしれませんが、境界が押されているのを見るのは確かに良いことです。関連するハードウェアとソフトウェアが利用可能になるとすぐに、メディアとゲームの両方の新しいハードウェアの4KおよびHDR機能をテストするために最善を尽くします。