Mantis Burn Racing -PlayStation 4 Proの最初のネイティブ4Kタイトルを60fpsで実践するように最初に招待されたとき - オファーを取り上げることを二度と考える必要がなかったと言うのは公平です。新しいハードウェアの最適なビデオ出力でタイトルが実行されているのを見ることができ、バーミンガムに拠点を置く英国の開発者であるVoofoo Studiosと直接話をするチャンスがありました。
Codemastersのクラシックマイクロマシンシリーズのモダンな3Dリフレッシュのトップダウンレーシングゲームのシリーズとして最もよく説明されています。非常に異なる視覚的なスタイルを備えたトップダウンレーシングゲームシリーズは、Mantis Burn Racingが4Kで60fpsにヒットする方法を理解できるでしょう。現在、市場で最も技術的に高度なエンジンで実行されていません。実際、その基盤は、iOSからAndroid、Wii Uまで、どこでも使用される独自のVoofoo Techに基づいていますが、最終結果は見た目も感じられたゲームですそして、それは最先端を押し進めていませんが、それでも独自の魅力があります。
さまざまなゲームプレイモードが提供されていますが、基本的なゲームプレイは一定のままです。優れた、ダイナミックでスイープのカメラワークと非常に満足のいくドリフトメカニックのしっかりした組み合わせに基づいて構築されたフラットアウトサーキットレースです。ゲームのビジュアルも特徴的です。ゲームには2つの別々の領域が含まれています。工業用都市の景観と詳細に富む岩の多い環境ですが、いくつかの段階は2つを融合しています。より自然な環境は、Mantis Burn Racingの視覚的な輝きです。光、影、複雑なディテール、かなりのプロセス後のパイプラインが組み合わさって、照明の価値と実際にテクスチャーが撮影され、高解像度で焼かれた素晴らしい外観を生み出します。ネイティブの4Kフレームバッファからあなたの価値を得るのはここにあります。
このゲームは、このゲームをUltra HDで60fpsで実行するのに役立つフォワードレンダラーに基づいており、視覚的な機能の観点から、ベースPS4バージョンと実際にPCゲームの両方と同じであると言われています。より高価な視覚効果はすべて、PlayStation 4 Proにジャンプします。これには、距離を強調し、回路が高度を獲得するにつれて背景のディテールが落ちるにつれて特に効果的なフィールド効果の深さ効果が含まれます。 4Kへの移動における唯一の犠牲者は、アンチエイリアシングの省略によるものです - ベースプレイステーション4で2倍のMSAAを取得しますが、リッチピクセル密度と後処理は4Kではまったく必要ではないことを意味します。おそらく驚くことではないが、1080pディスプレイに接続されているPS4 Proの所有者は、フルHDにダウンスケールされた4K出力のスーパーサンプリングバージョンを取得します。
Mantis Burn Racingは、Micro Machinesのコアフック:マルチプレイヤーも登場し、モダン化します。オンラインレースは最大8人のプレーヤーをサポートし、地元のマルチプレイヤーは2人と4人のプレーヤーのスプリットスクリーンを介して処理されます。これらのモードはネイティブ4Kでも実行されます。つまり、クアッドプレイヤーのセットアップでは、各参加者がベースPS4バージョンと同じ量のピクセル不動産を取得します。ただし、ジオメトリとゲームロジックの2〜4倍の実行を効果的に実行しますが、フレームレートに負担がかかります。2プレイヤーはゲームの60Hzリフレッシュにある程度のぐらつきを追加しますが、4プレイヤーは代わりに30fpsロックを賢明に選択します。
私たちは、PS4 ProテストステーションのHDMI 2.0ポートから直接スワイプされた60FPS Ultra HDをキャプチャして209GBの60FPS Ultra HDをキャプチャして、VoOFOOとのミーティングから登場しました(匿名のキットのように、最初の世代のケーブル/衛星セットトップボックスのように) 、そして、それが実際にチェッカーボードやその他のアップスケーリング技術なしでネイティブの解像度で実行されていることを確認できます。概して、標準的なシングルプレイヤーゲームプレイは、実際に60fpsのターゲットに固執していますが、50年代半ばまで時々ドロップします。ゲームプレイに過度に影響を与えるわけではありませんが、ゲームの絶えず変化するカメラアングルの重要性により、ジャダーは顕著です。私たちがプレイしたコードはそうではありませんでしたファイナルファイナルしかし、それは同じくらい良かったです。 Voofooでの内部での生産はDLCに移行し、新しいエリアがゲームに既に存在する2つを補完することを約束しました。これが最終ゲームのパフォーマンスプロファイルである可能性があります。
しかし、紙の上では、ここでの技術的な成果は印象的です。 Vofooは、ベースPS4バージョンで分解能を4倍にしており、古いハードウェアの計算電力が2.3倍で、メモリ帯域幅が25%しかないGPUを使用してこれを行いました。ベースPS4が大幅に活用されていない(その場合、2倍のMSAAの改善が予想される)か、舞台裏でさらに何かが起こっています。チームは「マンティスマジック」について冗談を言ってから、PlayStation 4 Pro GPUに行われた強化を活用して配当を支払ったことを明らかにしました。
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もちろん、Pro Graphics Coreがさまざまな新しい指示を実装することをすでに知っていました - それは最初のリークの一部でした - しかし、私たちは彼らが実際に何ができるかを正確に知りませんでした。私たちが理解しているように、新しい機能強化により、ベースPS4ハードウェアで1つを完了するのにかかった時間内に、2つの16ビットフローティングポイント操作を完了することができます。新しいRadeonテクノロジーの最終結果は、マンティスバーンレースを4Kパフォーマンスターゲットにヒットさせるために必要な追加のスループットですが、開発者側では大きなシェーダーの最適化が必要でした。
要するに、PS4 Proの拡張機能にはTeraflopの比較が示唆されている以上のものがあります。また、まだ明らかにされている「秘密のソース」機能がまだあることを理解しています。 PlayStation Meetingで、Sonyのスタッフは、コアハードウェアに加えられた強化はチェッカーボードアップスケーリングテクノロジーを超えていると私に言った。新しい指示は確かにPS4 ProがAMDの現在のPolaris Line of GPUにはないグラフィック機能を持っているというマークセルニーの主張をサポートしている。興味深いもの、そしてもっと学ぶことを楽しみにしています。
Voofooは、近い将来、Mantis Burn Racingのリリース日を発表する予定ですが、PCバージョンはすでにSteam Earty Accessを使用して購入できます。このコードは今週初めに更新され、最終的なゲームのコンテンツの大部分を網羅し、キャリアの最終ゲームのみが欠落していました。したがって、PCでタイトルをチェックしたい場合は、そのオプションはすでに開いています。アンチエイリアス、テクスチャフィルタリング、および一部の葉要素は、最大設定で4KでPS4 Proバージョンよりも改善されますが、コンソールの1080p SSAAモードとPCのネイティブフルHD出力を比較すると、わずかな違いがほとんど消えます。
物事が立つにつれて、Mantis Burn RacingがPROの11月10日の発売に先立ってPS4で利用可能になり、新しいSonyコンソールのすべてのゲームに沿って利用できると安全に想定できます。 (Xbox Oneバージョンも期限があります)。トリプルA最先端のタイトルを期待してはいけませんが、魅力的なビジュアル、滑らかなフレームレート、非常に楽しいドリフトメカニックに基づいたより小規模で、より安価なインディータイトルとして、楽しくて格好良いドリフトメカニックになります達成するために設定するものを正確に提供する経験。