NeteaseがWestern Studiosを放棄することを否定するため、Marvel Rivalsは40mのプレイヤーを上回ります

マーベルのライバルは、発売以来4,000万人以上のプレーヤーを獲得してきましたが、中国の出版社であるNeteaseは、ゲームの米国開発チームの多くの開発者を解雇した後、Western Studiosの放棄を拒否しました。

同社は最新の財務報告書で、発売後、無料プレイのヒーローシューティングゲームであるTopped Steamのグローバルセラーチャートを誇り、72時間以内に1,000万人以上の登録ユーザーを獲得しました。

しかし、今週初めに、NeteaseはMarvel Rivalsの米国開発チームの不特定の数の従業員を解雇しました。ゲームディレクターのThaddeus Sasserが最初にニュースを破りました。 「これはとても奇妙な業界です」と彼は書いた。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうど解雇されました!」

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Neteaseはその後述べたレイオフは、「開発効率を最適化する」ために行われた「困難な決定」でした。ただし、からの新しいレポートVentureBeatもっと来ることがあることを示唆しています。

VentureBeatがインタビューした情報筋によると、同社は米国の開発者のコ​​ストが高いため、中国以外のゲームを作るという意志を失っていると述べた。ゲームサイエンスのようなゲームの成功黒い神話:ウーコンまた、中国独自の開発スタジオのAAA機能を証明してください。

このレポートはまた、最近のレイオフが偶然にも偶然に発生し、米国と中国の間の貿易戦争と並んで発生したことを強調しており、グローバルゲーム業界でさらに影響を与える可能性があります。

Neteaseはそのような申し立てを否定しました。

「海外のビジネス努力に関する限り、Neteaseは世界の拡大計画で揺れ動いていない」とBentureBeatへの声明を読みます。

2022年に提案された「2つの2つの」アプローチ(自己研究と海外市場を探索するための自己研究と投資を組み合わせている)は、積極的に進歩し、肯定的な結果をもたらしています。自己所有のスタジオによって開発されたタイトルについては、2024年に人間とマーベルのライバルのようなゲームを立ち上げました。 Developmentのタイトルの広範なパイプライン。Fragpunk、Anantaなどのさまざまなジャンルを特徴としています。」

しかし、Neteaseはスタジオの「スケールダウン」を認めました - それは、さまざまなスタジオを含むシャットダウンとレイオフにつながっています。Mass EffectのベテランMac Waltersの世界は語られませんデザインのハローインフィナイトヘッドジェリーフックのスパークスジャーそしてクリエイターのクリストファー・サンドバーグの液体の剣を原因にしてください

「投資戦略の一環として、2024年の終わりに2つのスタジオを縮小し始めました」とそれは言いました。 「この決定は純粋にビジネス評価に基づいており、他の要因の影響を受けませんでした。これは、海外のスタジオポートフォリオのほんの一部を表しています。北米、英国、スペイン、日本のスタジオはすべて、進行中のゲームプロジェクトを改良および開発し続けています。」

「私たちは非常にオープンであり、当社の強みと蓄積された専門知識を活用してすべての開発者をサポートすることを目指しています。このビジョンを達成するために、国内および海外の両方のすべてのNetease Studiosに等しく適用される評価プロセスを実装しました。」

貿易戦争に関する限り、Neteaseは次のように答えました。「関税貿易戦争に関しては、もちろん国際貿易の展開に留意しています。しかし、私たちの決定はビジネス評価のみに基づいており、他の要因の影響を受けていません。

他の中国のゲーム会社は米国から抜け出すことができますか?すべての目は中国のコングロマリットにありますテンセント、世界最大のゲーム会社で、米国は軍事会社としてラベル付けされています先月。テンセントは「法的手続き」を脅した報復。

「地政学的な懸念とコスト圧力は、グローバルビデオゲーム業界にとって2年後の2年後に中国のゲーム会社が米国の事業を再評価するように促していますが、これは海外でのスタジオの運営と投資からの撤退を示すものではありません」とゲームアナリスト会社ニコパートナーは書いた昨日。 「代わりに、海外投資に対するより選択的で戦略的なアプローチを反映しており、明確な市場の可能性を備えたプロジェクトに優先順位を付けます。

Neteaseは、その財務報告書の他の場所で述べていますWuxia Action Game Where Windが出会う中国でのPCの発売から4日以内に3Mのダウンロードを上回りました。その後のモバイルリリースと組み合わせて、ゲームには2週間以内に1500万人のプレーヤーがいました。今年は中国以外のリリースが予定されています。

「私たちは2024年に再びイノベーションの境界を大胆に推進し、世界中のプレイヤーを魅了した画期的なゲーム体験を提供しました」とCEOのウィリアム・ディンは述べています。 「私たちの新しいヒットタイトルは、再定義されたゲームプレイだけでなく、新しい業界のベンチマークを設定しましたが、レガシーフランチャイズは、デザイン、ストーリーテリング、没入型コンテンツの印象的な強化を通じて新たな勢いを獲得しました。私たちの多様なゲームポートフォリオは、より多くのジャンルに拡大し、増え続けるグローバルな視聴者を獲得します。

Marvel Rivalsシーズン1.5は明日発売され、その他の追加の中には、パッチノート。最近開発者プレーヤーのランクをリセットする決定についてUターンしましたシーズン半ば。