Marvel Rivals Publisher Neteaseは、衝撃的なレイオフに応答し、「開発効率を最適化する」ことを主張しています。

Neteaseは、昨夜のショックマーベルライバルのレイオフに続いて声明を発表しました。

マーベルのライバル - マーベルの宇宙内からのキャラクターに基づいた無料のシューティングゲーム - は、12月にリリースされて以来、大成功を収めてきました。ちょうど2か月前のオープニング週末に、このゲームは驚くほどの1,000万人のプレイヤーを歓迎しました。その間、この瞬間にまだあります121,646人のヒーローがSTEAMを介してゲームで道を進んでいます。そして、マーベルのライバルは、プレーヤーの数が高いだけではありません。 1月のレポートは、それを推定しましたマーベルのライバルは、最初の月に1億3,000万ドル以上の収益を上げていました

しかし、この成功にもかかわらず、あなたが最近、他のオンラインシューティングゲームゲームがどのようにマークを獲得するのに苦労したかを考えてください、netease昨夜、マーベルライバル開発チームの不特定の数を解雇しました、ゲームディレクターのThaddeus Sasserを含む。開発チームの他のメンバーが彼らの状況の言葉を共有する前に、このニュースはサッサー自身によって破られました。

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Marvel Rivalsの出版社は、レイオフで沈黙を破り、ゲームの「開発効率を最適化する」ために行われた「困難な決定」と呼んでいます。

「これにより、シアトルに拠点を置くデザインチームが、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であると削減されました」と、Neteaseの広報担当者はEurogamerと共有する声明で述べました。 「私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、彼らの個々の貢献を認識して、彼らを秘密かつ敬意を持って扱うことになります。」

さらに、中国の「コア」開発チームは、マーベルライバルのプレーヤーに並外れた体験を提供することに完全にコミットしていると付け加えました。

「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています」とNeteaseは続けました。 「私たちは、新しいスーパーヒーローのキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保できることを楽しみにしています。」

画像クレジット:netease

昨夜報告されたように、Marvel Rivalsの西洋に拠点を置く開発チーム内での仕事の削減は、NetEaseによる最近のパターンに従っています。

昨年の11月、Mac Walters-に取り組んだベテランライター兼プロデューサー質量効果ほぼ20年間 - 彼のNetEaseが支援するAAAゲームスタジオでの操作の「一時停止」を発表しました、世界は語られません。その後、先月、スパークスの瓶 - シアトルに拠点を置く「AAA」スタジオが設立しましたハローは無限です2022年にデザインのジェリーフックバック - 停止した作業は、新しい出版パートナーを検索したときに現在発表されていない最初のタイトルを獲得しました、結果として「チームのすべての新しい家を見つける」ことを探していると述べています。

最近では、Netase-BackedとSwedenに拠点を置く開発者LiquidSwordsは、不特定の数のレイオフを発表しました、それが最初のゲームをリリースする前に。