フリープレイのヒーローシューティングゲームのマーベルライバルは、出版社のNeteaseにとって大成功を収め、発売の数週間後の20mのプレーヤーバリアを破壊し、Steamで毎日25万人以上の同時プレイヤーを定期的に引き付けました。しかし、それは、Neteaseが米国の開発チーム全体でレイオフを作るのを止めるのに十分ではありませんでした。
マーベルライバルのゲームディレクターであるタデウスサッサーは、ネットエアーズのシアトルに拠点を置くスタジオで求人のニュースを破りましたLinkedInで共有された投稿。 「これはとても奇妙な業界です」と彼は書いた。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうど解雇されました!」
Sasserは、Neteaseの決定に続いて何人の人々が仕事を失ったとは言いませんでした - ユーロガマーは明確化のために出版社に手を差し伸べました - しかし、マーベルのライバルレベルのデザイナーであるジャック・バロウズとギャリー・マッギーはどちらも、彼らが別の投稿で影響を受けたことを確認しました。
「ウェルプ、ネットエアーズとマーベルのライバルに取り組んでいる私の仕事から解雇されたばかり」とバロウズ書いた。 「この悲しいulingingに参加してくれたアメリカの同僚と一緒に仕事をするのは大きな喜びでした。ギグの成功がどれほど大きくても、その大きなブーツをかわすことができませんでした。」
マクギー同様の感情を共有しました「私のチームは最近、マーベルのライバルの開発と立ち上げを支援しました。これは私たちの予想よりも大きなヒットであることが判明しました!残念ながら私のチームもレイオフされました。
Neteaseの決定は、Marvel Rivalsのブレイクアウトの成功の文脈において予想外であるように思われるかもしれませんが、この動きは多くの西洋のスタジオにレイオフに続きます。たとえば、11月には、BiowareのベテランMac Waltersは、NetAeasに支援された世界での「一時停止」を発表しました。同様に、Sparksのjar -によって設立されたファーストパーティのネットエアーズ開発者ハローは無限です2022年のデザインジェリーフックの責任者 - 現在発表されていないデビュータイトルの作業を停止しました1月、スタッフを解雇し、新しい出版パートナーを探し始めました。
今週も見ました不特定のレイオフ数2020年にAvanlanche StudiosのChristofer SundbergによってNeteaseの資金提供を行ったスウェーデンの開発者Liquid Swords。
今日のレイオフはゲーム業界にとって壊滅的な数年を続けています。これにより、2023年の開始以来25,000人以上の従業員が職を失いました。すでに記録されています、ような労働者に影響を与えます団結、Hirez Studios、SUMOデジタル、ubisoft、スプラッシュダメージ、 そして真夜中の社会。