Halo Infinite Head of DesignのNetease Studioは、新しい出版社を検索する際に最初のゲームで「停止作業」

シアトルに拠点を置く「AAA」スタジオであるSparksのJarハローは無限です2022年にデザインのジェリーフックの責任者は、新しい出版パートナーを検索する際に、現在発表されていない最初のタイトルを停止しました。それは、結果として「チームのすべての新しい家を見つける」ことを探しています。

スパークの瓶があったとき最初は発表されました2022年7月、「次世代の物語主導のアクションゲーム」の作成に焦点を当てた中国の出版社Neteaseのファーストパーティ開発者として説明されました。それ以来、スタジオからほとんど聞かれていませんが、フック - 誰が彼の出発を発表しましたから343産業2002年5月にマイクロソフトが戻ってきましたLinkedInで声明を共有しました、スパークスの未来の瓶を示唆することは不確実です。

「今日の初めに」とフックは書いた、「私たちはチームに、ジャー・オブ・スパークが私たちの現在のタイトルの作業を止めることを通知しました。意欲的で革新的なチームは、大胆なリスクを冒し、境界線を押し進め、私たちが一緒になった基礎を誇っていることはできませんでした。」

「この次のステップの準備をするとき、フックは続けました。 、焦点を絞った、献身的なグループは、彼らの勇気、スキル、友情に感謝します。」

Sparksの発表の瓶はレイオフに明示的に言及していませんが、フックから投稿しますスタジオは、「最初のプロジェクトを閉鎖するときに、チームのすべての新しい家を見つけるために今後数週間にわたって働く」と言い、スタッフの大半が今日のニュースに続いて去ることを示唆しています。 Eurogamerは、明確化のためにスパークスの瓶に手を差し伸べ、スタジオとの現在の関係に関してNeteaseに手を差し伸べました。

「ここスパークスでの私たちの旅を通して私たちをサポートしてくれたすべての人に感謝します」と声明は結論付けています。 「私たちの旅の次のステップで、皆さんを更新することを楽しみにしています。」

アップデート:ユーロガマーのクラルフィケーションの要求に応えて、フックは、後者が「最初のタイトルをサポートしなく、スタジオを閉鎖するという決定を下した」後、ネットエアーズと別れたSparkのJarを確認したことを確認しました。その結果、Sparksの他の創設者のHookとJarは、「他の出版社から彼らと協力する機会に関心があるかどうかを確認します」。残念ながら、「これは、チームが他の場所で新しい役割を探していることを意味します。」