カプコンはモンスターハンターワイルドの蒸気の成功がパフォーマンスの苦情に損なわれた後に応答します

モンスターハンターワイルドゲームでカプコンにとってスマッシュヒットになるように見えます一晩で蒸気で100万人近くのプレイヤーを打つ、しかし、Steamユーザーのレビューによると、これまでのゲームへの対応は、プレイされたものとは遠いものからの反応がすべて肯定的ではありません。

Steamでは、Monster Hunter Wildsは現在、さまざまな評価で座っており、多くの回答がゲームの技術的パフォーマンスを批判しています。

今朝、Capcomはソーシャルメディアの投稿を発行しましたこれらの初期の苦情に対応して、「Monster Hunter Wilds on Steamの問題を経験している」人は誰でもグラフィックドライバーを更新し、互換性モードをオフにしてから設定を再調整する必要があると述べました。同社はまた、より詳細なものにリンクしていましたCapcomサポートブログさらなるヒントがあります。

ハンター! Monster Hunter Wilds on Steamの最初の問題が発生している場合は、グラフィックドライバーを更新し、互換性モードをオフにしてから、設定を再調整してみてください。

あなたの忍耐とサポートに感謝します!

詳細:https://t.co/v6g7uwfxpj

- モンスターハンターステータス(@mhstatusupdates)2025年2月28日

今のところ、Steamユーザーのレビューゲームのパフォーマンスに関する苦情に巻き込まれています。

「このゲームは絶対に驚くべきものですが、私が今まで見た中で最悪の最適化を持っています」と、すでに5時間のプレイタイムを記録しているファンが書いています。 「これは、発売時にパフォーマンスが低い新しいゲームの最初の例ではないことを知っています。なぜなら、世界でも同じことが起こったからですが、この時点では許されないと感じています。」

「私はMH3U以来ファンでした」と別のプレイヤーは書いています。 「すべてのゲームでMHに1000時間の時間があります。3080スーパーとまともなCPUを備えた私のビーフリグは、許容可能なフレームレートでこのゲームを実行できません。」

Eurogamer's Monster Hunter Wildsレビュー、ビデオ形式。YouTubeをご覧ください

「ベータよりもさらに悪い」と3つ目は書いた。 「参照のために、私は通常、それよりも高く、快適な60-70 fpsでベータを60〜70 fpsで実行できます。今では、顕著なディップで培地で50未満で走っています。

それでも、発売時のゲームのパフォーマンスの問題は、継続的にあまり多くの人を追い払っていないようです。現在、940,000人がSteamでMonster Hunter Wildsをプレイしています - 987,000の一晩のピークからちょうどダウンしています。

Digital Foundryは、まもなくPCでMonster Hunter Wildsの評決を重視します。

Eurogamer's Monster Hunter Wildsレビュー、私たちのマットはそれを「最も爽快で洗練されたモンスターハンターであるが、たとえ古いものと新しいもののバランスをとろうとしていても、すべての聴衆を喜ばせるために継続的な探求において完全に合体しているわけではない」。