PUBG:ブラインドスポットは恥知らずなレインボーシックス包囲クローンかもしれませんが、それは非常に楽しいことを止めません

PUBG:最初の適切なPUBGスピンオフであるBlindspotは、少し奇妙です。蒸気ページにもかかわらず次のフェストデモゲームは「PUBG:Battlegroundsに触発された」と言っており、そのロゴの上にディンキーな小さなPUBGステッカーがあり、それがより広いPUBGユニバースの一部であることを証明します。キャラクターを選んで、別のゲームがはるかに大きなインスピレーションを与えた5v5の消火試合にジャンプすることはかなり明確です。

Battlegroundsのパラシュートジャンプの代わりに、スポーンポイントが選択されました。縮小するプレイゾーンの代わりに、バリケード、ベント、ベント、廊下がいっぱいのタイトな地図があり、バリケード、ベント、ベント、閉じ込められた、閉じ込められ、さまざまな方法で観察されます。そして、あなたのキャラクターが彼らの腰にバットパンを着る能力を持っている代わりに、彼らの貴重な後方を保護するために、盲点には基本的に包囲から単なるスレッジであるキャラクターがいます。

真剣に、PUBGの名前にだまされてはいけません。 BattlegroundsのBattle Royaleに同様の経験を期待しているが、Sky High High Perspectiveを備えている場合、あなたは失望するでしょう。しかし、それは、PUBGのファンがBlindspotを試してみてはいけないと言っているわけではありません。

このビデオでは、PUBG:Blindspotゲームプレイ(そして私の素敵な顔)を見つめることができます。ここでは、ゲームについて知っておくべき7つのことについて説明します。YouTubeをご覧ください

Blindspotの最も興味深いことの1つは、その開発者であるArcチームが、一人称またはサードパーソンのシューティングゲームのスピードと精度を、ゆっくりとした、分隊に焦点を当てたターンベースの戦術的なシムに適した視覚スタイルにどのようにもたらすかです。一般的な動きはキーボードとマウスで処理され、プレイヤーは目標に向かって道を進むにつれてカメラを自由に回転させることができます。武器を照準して発射するためには、プレイヤーは右のマウスボタンを押し続ける必要があり、それが銃を準備し、プレイヤーの移動速度を遅くします。

ただし、ここで本当に興味深いのは、プレイヤーがマウスホイールを使用してヘッドショットとボディショットを狙うことを切り替える方法です。左コントロールキーを押し続けると、キャラクターがしゃがんだターゲットを目指します。銃の大部分を新人としてスプレーして祈ることができ、多くのターゲットを攻撃することができますが、これらのショートカットを筋肉の記憶に取り入れると、精度と殺害数が大幅に増加するはずです。

あなたの視線はあなたの前にあるものに依存します、そして、これはあなたがオブジェクトの後ろにしゃがみ込んでいるなら特に真実です。

等尺性グラフィカルスタイルのため、PUBG:Blindspotのビジョンは視線を中心に展開します。あなたこのドローンのマップの目の視野を見ることができ、あなたが利用できるルートのアイデアを得ることができます。あなたのキャラクターは、彼らの前にあるもののみを正確に見ることができます。したがって、たとえ敵があなたのすぐ後ろに立っていても、彼らが火が開くまで実際に彼らを見ることはありません。包囲プレイヤーにとって、この視点の変化は確かに慣れるのに少し時間がかかりますが、あなたのビジョンコーンは常に画面上にあり、ブラインドスポットがどこにあるかを思い出させます(結局のところ、手がかりの手がかりがあります)。

Siege Defince Playbookのすべてのトリックは、バリケードの壁から有刺鉄線の敷設やカメラのセットアップまで、ここにあります。ここには、ブルーゾーンの手rena弾以外のPUBG独創性はほとんどありません。

Blindspotデモにより、プレイヤーはチームのデスマッチと解体という2つのゲームモードにアクセスできます。チームのデスマッチは、射撃とペースの速い動きを獲得するのに最適ですが、解体は包囲された5V5戦術シューターモードであり、あなたとあなたのチームは、地図上の2つのセットルームを攻撃して防御することを交互に行うことです。各ラウンドの開始時に、ディフェンダーはバリケードのドアや窓に短い時間を確保し、視線を作成したり、トラップをセットしたり、ヘルスキットを配置したり、近づいてくる猛攻撃の準備をしたりします。一方、攻撃者は建物の外に出現し、復活装置のデバイスを植える必要がある選択した目的に向かって、タイトな廊下と小さな近くの部屋を通り抜けなければなりません。

1人のプレーヤーのみが復号化者を運ぶことができるため、すべての犠牲を払って保護する必要があります。なぜなら、彼らが殺された場合、他のチームメイトはミッションを完了するために再びそれを集める危険を冒さなければならないからです。これは本当に計画とチームワークに報いるモードであり、包囲のラウンドと同じ心の強さをもたらすことができるという事実のために、人気のあるピックになっても驚かないでしょう。

Blindspotには寛大な7つのマップが提供されていますが、解体マップでAとBのバリエーションをカウントすると技術的には11です。プレースホルダーにはまだ重い人もいますが、この邸宅のマップはほとんど終了しているように見えます。

デモは強力なショーですが、主にゲームのオンラインの性質によって引き起こされるいくつかの明白なネガがあります。第一に、最初の試合に負けたチームのプレイヤーは、現時点でハフで辞める習慣があり、それが不均衡なチームのノックオン効果を引き起こします。あなたのチームが数ラウンドの過程でゆっくりとノーピングするのを見るのは本当に面倒です。そのため、ソロに行って利己的なランダムで遊ぶ人は、献身的な友人と一緒に行く人よりもはるかに楽しくなります。もう1つの悪化は、チームデスマッチのスポーンキャンプでした。これは、相手チームが入ることができないが、現在このデモにはそのようなものは存在しないというプレーヤーを産むための安全なエリアを含めることで、絶対に修正できます。

レインボーシックスの包囲がまだ数字をしている、レインボーシックス包囲x地平線とPUBGはまだモノリシックなゲームであるため、Blindspotの確立されたアイデアのリベラルな持ち上げとその認識可能なバトルロワイヤルブランディングは、これを破壊可能な壁にタイミングの付いた粘着爆弾のように爆破するだけかもしれません。等尺性のビジュアルは、このジャンルの楽しいひねりであり、私が遭遇したプレーヤーベースの問題のいくつかにもかかわらず、ゲームプレイ自体にあまり多くの欠陥が見つかりません。そこにはそれほど古典的なPUBGはあまりありませんが、素晴らしいレインボー6スタイルのゲームから望む緊張とサスペンスがすべてあります。