有名なテキサスに本拠を置くサポートスタジオの元メンバーは、特定の親和性が頻繁に報告していることを確認しました。ハローは無限です、キャンセルされたプロジェクトを潜在的な「ゲームチェンジャー」と呼びます。
特定の親和性は、2006年の設立以来、複数の主要なフランチャイズに取り組んでおり、Haloシリーズ、Call of Duty、Doom 2016などの開発をサポートしています。しかし、公式に確認されることはありません - ハローをテーマにしたバトルロワイヤルモード。
プロジェクトのささやきは、特定の親和性が2022年初頭に流通し始めました発表Halo Series Stewardsとの関係を「深める」ことでした343産業そして、「新しいエキサイティングな方法」でハローを「進化」するように取り組んでいます - 後で確認少なくとも2020年以来、100人以上の従業員が神秘的な「何か」を開発していました。しかし、この努力に投資された膨大な時間とリソースにもかかわらず、今年1月に浮上した報告マイクロソフトはプラグを引っ張っていました- 続いたニュース特定の親和性で25のレイオフ2か月後。
しかし、特定のアフィニティとマイクロソフトは、缶詰プロジェクトが元特定のアフィニティデザインディレクターであるマイククローパーのバトルロワイヤルモードであると主張する信頼できる情報源からの一連のレポートを公に確認することはありませんでしたが、最近、デザインとしてCall of Duty Studio Ravenソフトウェアに参加しました。監督 - 今、まさにそれをやった。
「私はハローのキャンセルされたバトルロワイヤルモードに取り組んでいるデザイナーの大規模なチームを率いていました」とClopperは書いています彼のLinkedInプロフィールに更新します(ありがとうVGC)、「この製品はフランチャイズのゲームチェンジャーだったかもしれないと思います。私たちはそれを演奏して作業するのが大好きでしたが、キャンセルにもかかわらず素晴らしい経験でした。」
プロジェクトの特定の親和性でのキャンセル以来、MicrosoftはHalo Infiniteのサードパーソンモード- これは来月到着する予定であり、Haloシリーズの将来の計画も共有しています。現在、Halo Studiosをブランド変更した343 Industriesは現在です複数の新しいハローゲームに取り組んでいます- そして、スタジオは最近、シリーズが非現実的なエンジン5に移行すると、シリーズがどのように見えるかを示すいくつかの実験映像をリリースしました。第一印象先週その「印象的な」映像の。