343産業Haloシリーズの開発者は、新しい名前であるHalo Studiosでフランチャイズの複数の新しいゲームに取り組んでいることを確認しました。
昨夜の驚きの発表で、新鮮なブランドのHalo Studiosは、Project Foundryの最初の外観をデビューしました。これは、XboxフラッグシップフランチャイズがUnreal Engine 5で開発されたように見える方法を実験的に見ています。
ここからのすべてのハローゲームはUE5を使用します、とHalo Studiosは確認し、何年もの間苦労していた独自のスリップスペースエンジンを捨てました。
Project Foundryは新しいゲーム自体ではなく、より高度な技術デモです。それでも、6分間のビデオとそれに伴うXboxワイヤブログ投稿では、ショーの品質がUnreal Engine 5 Haloゲームがどのように見えるかを完全に表しているはずであることが明らかになりました。
「私たちの意図は、私たちがファウンドリーで紹介したものの大部分が、私たちが構築しているプロジェクト、または将来のプロジェクトにあると予想されているということです」とHalo StudiosのボスであるPierre Hintze氏は語った。
Project Foundryには、Haloの古典的なPacific Northwest環境のスライス、木や細部がいっぱいの詰め物と、契約のエリートのペアと戦うマスターチーフ自身の最初の見方が含まれています。モデル化された他の地域には、Coldlands、新しい凍結の場所、およびHaloの洪水に引き継がれた厄介な邪魔な環境であるBlightlandsが含まれます。
「2001年に最初のハロー再定義コンソールゲーム、そしてハローは驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽でアートを前進させました」言ったUnreal Engine Maker Epic Gamesのボス、Tim Sweeney。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」
Halo Studiosの非現実的なエンジンへの卸売移動は予想外ではありません。 2023年2月上旬に戻って、当時の343業界は、叙事詩のユビキタスなゲームツールのためにスリップスペースを捨てていたと報告されました、 後Halo Infiniteは期待を満たしていませんでした、スタッフのレイオフ、そして次のウィッチャーゲームのCD Projekt Redによる同様のスイッチ、およびTomb RaiderのCrystal Dynamicsに続きます。
スタジオ独自のスリップスペースエンジンを捨てることは、業界全体の基準を採用することを意味します。これは、採用とオンボーディングをスピードアップするはずです(そして、Halo Studiosの発表は少なくとも部分的には採用を促進することです)。しかし、それはまた、の開発でページをめくる会社でもありますハローは無限です、これはマイクロソフトの期待に応えていないと広く見られています。
「敬意を表して、Slipspaceの一部のコンポーネントはほぼ25歳です」とスタジオアートディレクターのChris Matthews氏は述べています。
「私たちは、Halo Infiniteのサービスに成功する条件を作成しようとすることに不均衡に焦点を当てていました」とHintze氏は言います。 「[しかし、非現実的に切り替える]により、可能な限り最高の品質で複数の新しいエクスペリエンスを作成することに焦点を当てることができます。」
それで、これらの新しいハローゲームはいつ具体化されますか?まだではありませんが、そうです。
「大規模に話すことがあるとき、私たちは物事について話すべきです」とヒンツェは言いました。 「今日、それは最初のステップです - 私たちはそれが正しいと感じているのでファウンドリーを見せています - 私たちはハローファンに計画を説明し、私たちのチームに新しい情熱的な開発者を引き付けることを望んでいます。次のステップはゲームについて話すことです彼ら自身。"