特定の親和性、スタジオは長い間誤っていて、バトルロワイヤルモードを構築していますハローは無限です、プロジェクトの計画の新鮮なヒントを提供しました。
開発者 - は、Haloシリーズの作業を支援してきました。ハロー2- だった1月に新しいバトルロワイヤルモードに取り組んでいると報告されています。翌月、フランチャイズホルダーとの関係を「深める」ことを確認するための声明を発表しました343産業。
現在、特定のアフィニティの幹部であるポール・サムズは、スタジオのまだ技術的に発表されていないプロジェクトが2年以上も作業中であり、100人近くのスタッフがそれに取り組んでいると述べています。
「私たちが今やっている最大のことは、今では公開されています。2年以上にわたり、私たちはHalo Infiniteに何かをすることに取り組んできました - 彼らは私たちが言うことができることについて非常に規範的です」VentureBeat。 「しかし、私たちは予告なしに何かをしており、概念とデザインから、その発表のないことについてリード開発を行っています。
「それはフランチャイズにとって大きなものであり、新しいものです。しかし、私はそれについてこれ以上言うことはできません。それが現在3つのプロジェクトの中で私たちの最大のプロジェクトです。私たちはそれに取り組んでいる100人近くの開発者がいます。」
特定のアフィニティは最近、AmazonのMMO New WorldやThe Warner Bros. Blockbusterなど、サポートの役割で他のさまざまなプロジェクトに取り組んでいます。ホグワーツのレガシー。
Infinite自体は、さまざまな機能と季節のコンテンツの遅れにより、発売以来苦労してきました。 Forge Mode Betaは最終的に11月8日に、2023年11月2日から7月7日までの間のある時点でオンラインキャンペーン協同組合の前に到着します。SplitscreenCo-opがキャンセルされます。
それまでの間、それは発表されましたクラシックハロー3マップピットは無限に来ています、懐かしさの爆発を提供するはずです。