ハロー:無限
プラットフォーム
- PC
- Xbox One
- XboxシリーズX/s
初期リリース 2021年11月15日
開発者
- 343産業
ジャンル
- アクションアドベンチャー
- シューター
出版社
- Xboxゲームスタジオ
フランチャイズ ハロー
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Halo:無限のスポットライト
Halo Infinite Head of DesignのNetease Studioは、新しい出版社を検索する際に最初のゲームで「停止作業」
「私たちは今後数週間にわたって、チームのすべての新しい家を見つけるために働きます。」
デジタルファウンドリー| HaloはUnreal Engine 5に移動しています - そして、最初の映像は印象的に見えます
先に課題がありますが、この動きは理にかなっています。
Halo:無限フィード
ニュース
Halo Infinite Head of DesignのNetease Studioは、新しい出版社を検索する際に最初のゲームで「停止作業」
「私たちは今後数週間にわたって、チームのすべての新しい家を見つけるために働きます。」
マットウェールズ
ニュース
Xboxは「より多くのデバイスでより多くの人々に素晴らしいゲームをもたらす」というコミットメントを再確認します
CEOは、「生涯収益で10億ドル以上を生み出した」20ゲームのフランチャイズのうち6つをリストしています。
ヴィッキ・ブレイク
特徴
デジタルファウンドリー| HaloはUnreal Engine 5に移動しています - そして、最初の映像は印象的に見えます
先に課題がありますが、この動きは理にかなっています。
ジョン・リンネマン
ニュース
Halo Developer 343 Industries Rebrandsは、複数の新しいゲームを確認しています
映像の洪水により、フランチャイズがUnreal Engine 5に移動することが示されています。
トム・フィリップス
ニュース
343 Industriesは、Halo InfiniteのForgeコンテンツをキュレートする新しいデザイナーを探しています
「また、コミュニティ製のForgeコンテンツをプレイリストに見つけ、獣医し、追加するのにも役立ちます。」
ヴィッキ・ブレイク
ニュース
Halo Infiniteは、「品質」で「注目に値する改善」を示す必要があります、343産業は認めています
「私たちが行った進歩に非常に満足しており、今年後半にシーズン5を楽しみにしています。」
ヴィッキ・ブレイク
ニュース
Halo Infinite Head of DesignのNetease Studioは、新しい出版社を検索する際に最初のゲームで「停止作業」
「私たちは今後数週間にわたって、チームのすべての新しい家を見つけるために働きます。」
マットウェールズ
ニュース
Xboxは「より多くのデバイスでより多くの人々に素晴らしいゲームをもたらす」というコミットメントを再確認します
CEOは、「生涯収益で10億ドル以上を生み出した」20ゲームのフランチャイズのうち6つをリストしています。
ヴィッキ・ブレイク
ニュース
Halo Developer 343 Industries Rebrandsは、複数の新しいゲームを確認しています
映像の洪水により、フランチャイズがUnreal Engine 5に移動することが示されています。
トム・フィリップス
ニュース
343 Industriesは、Halo InfiniteのForgeコンテンツをキュレートする新しいデザイナーを探しています
「また、コミュニティ製のForgeコンテンツをプレイリストに見つけ、獣医し、追加するのにも役立ちます。」
ヴィッキ・ブレイク
ニュース
Halo Infiniteは、「品質」で「注目に値する改善」を示す必要があります、343産業は認めています
「私たちが行った進歩に非常に満足しており、今年後半にシーズン5を楽しみにしています。」
ヴィッキ・ブレイク
ガイド
Halo InfiniteでEaglestrikeとRakshasa Armor Coreを入手する方法
Halo Infiniteのシーズン2で2つの無料アーマーセットを取得する方法。
ジェシカ・オー
ガイド
Halo Infinite Fracture Entrenched Event Rewards、Land Grab Challenges、およびEntenched Dates
イベント専用のeaglestrikeアーマーを取得する方法。
ジェシカ・オー
ガイド
Halo Infinite Weekly Changlees:Halo Infiniteでの毎週の課題から完了、交換、および獲得方法
マルチプレイヤーチャレンジシステムの周りに頭を導く方法。
マシュー・レイノルズ
ガイド
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シーズン中に「サムライ」アーマーのロックを解除する方法。
マシュー・レイノルズ
ガイド
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マシュー・レイノルズ
ガイド
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マルチプレイヤー化粧品を見つけるためのガイド。
アクセル・ニコラス・ボッソ
ガイド
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コマンドーライフルを見つける場所 - そして簡単な殺害を得ます。
マシュー・レイノルズ
ガイド
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マシュー・レイノルズ
ガイド
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マシュー・レイノルズ
特徴
デジタルファウンドリー| HaloはUnreal Engine 5に移動しています - そして、最初の映像は印象的に見えます
先に課題がありますが、この動きは理にかなっています。
ジョン・リンネマン
特徴
デジタルファウンドリー| Halo Infiniteのキャンセルされたスプリットスクリーンキャンペーン協同組合をテストしました - そしてそれは素晴らしいです
技術的な問題はマイナーです - それはゲームをプレイする素晴らしい方法です。
ジョン・リンネマン
特徴
デジタルファウンドリー| Halo Infiniteキャンペーン協同組合ベータテスト - そしてそれはとても楽しいです
さらに、SteamデッキでPCバージョンもテストしました。
アレックスバタリア
特徴
デジタルファウンドリー| Halo Infiniteのシーズン2パッチは長年のアニメーションバグを修正し、新しいグラフィックモードを追加します
強い進歩 - しかし、深刻なフレームペースとVRRの問題は残っています。
アレックスバタリア
特徴
デジタルファウンドリー| Halo Infinite Tech Preview:対処すべき技術の問題を伴う有望なキャンペーン
ハローはオープンな世界で働いていますか?ついに答えがあります。
アレックスバタリア
特徴
デジタルファウンドリー| 軌道に戻って見栄えを良くする:すべてのシステムでテストされたHalo Infiniteの技術プレビュー
ハイエンドPCからベースXbox Oneまで。
リチャード・リードベッター
ハロー:無限のギャラリー
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キャプション
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