Halo、Call of Duty Support Studio特定の親和性が25人の従業員を解雇している

特定のアフィニティ - 有名なテキサスに拠点を置くサポートスタジオであるマイクロソフトのHalo Battle Royaleプロジェクトに取り組んでいると報告されている - 25人の従業員が職を失ったレイオフを発表しました。

CEOのMax Hobermanは、特定のアフィニティの約250人の従業員の約10%に相当するレイオフを確認しました。スタジオのウェブサイトに投稿してください、カットが主に米国の事業運営チームのメンバーに影響を与えることを説明する。影響を受ける人々は、退職金と福利厚生の継続、および「当社の株式株式計画の下での既得の賞を携帯用に受け取るため、将来の会社の成功から利益を得る可能性がある」。

ニュースキャスト:GDCの見出しの後ろ、慎重な希望の感覚。YouTubeをご覧ください

Hobermanは、17年以上の歴史で特定の親和性が労働者を解雇したのは初めてであると言われている雇用を削減するという決定を追加しました - は「複数の要因」の結果でした。 「最も重要な」と彼は説明した。他の形態の資金調達を働くか確保します。」

「私たちは驚くべき文化を構築しました。そこでは、私たち全員が必要なときにお互いをサポートするために集まってきました」とHobermanは続けました。 「この前例のない出来事をナビゲートしている間、私たちはあなたの理解と忍耐を求めてください。ありがとうございます。」

特定の親和性は、2006年の設立以来、複数の主要なフランチャイズに取り組んでおり、Haloシリーズ、Call of Duty、Doom 2016などの開発をサポートしています。今年初めに、報告されました。マイクロソフトは、ハローをテーマにしたバトルロワイヤルプロジェクトでプラグを引っ張っていましたスタジオでの開発では、昨年8月にニュースがもたらされ、元の一人称シューティングゲームのコラードプロジェクトロロに取り組んでいました。

今日のレイオフは、ゲーム業界全体での大規模な雇用削減の最新のものであり、過去18か月で15,000人以上が仕事を失ったと考えられています。 GamesIndustry.BizのChris Dringは最近、ユーロガマーのレイオフを詳しく見て、詳細な説明正確に何が起こっているのか。