それはもっと似ています。昨年の終わりには、それは大変でしたトップ10を振り返ってくださいそして、失望の少しため息をついてください。それは、新世代が足を見つけるのに時間をかけていたことを示唆していることを示唆しています。しかし、2015年には、ビデオゲームが大騒ぎしていました。品質はありますが、驚異的な量の幅もあります。これは、すべての人に何かを備えたリストです(そしていくつかの顕著な犠牲者であるため、今年はピッキングが豊富でした)。
ただし、勝者は1人しかいません。また、最も人気のある選択肢ではないかもしれません。それは排他的なプラットフォームであり、正当な理由であまりにもうまく落ちることはありません。それは頑固なゲームでもあり、ビデオゲームはよりゆったりとした追求だと感じる人々を怖がらせることができます。しかし、とりわけ、それは芸術とビジョンが組み合わさって、今年だけでなく最近の記憶にある最高のゲームの1つを作成する驚異的な成果です。そして、それはソフトウェアのBloodborneから、2015年のゲームオブザイヤーにユーロガマーが選択しているということです。ここにマーティン、ジェフリー、オリ、クリスチャンがあります。
生きている失敗
マーティンの2015年は、などのヒーローに会うことに費やされましたMiyamoto、Mizuguchiそして鈴木ゆくEurogamerの誰もが運命をプレイするのに忙しすぎて完全に感謝していたことに非常に動揺している間スプラトゥーンだった天才。
あなたはそれが何であるかについて以前にそんなに聞いたことがあるでしょうHidetaka Miyazakiそして、ソフトウェアの素晴らしいゲームから:レベルが自分自身に折りたたる方法、そしてあなた自身のスキルと習熟があなたの恐怖と恐怖がかつてあった空間を埋めるまで徐々に折りたたむ方法。それはすべてうまくいっていますが、彼らが本当に私のために歌うのは声の演技です。そこでは、絶妙で不条理なパフォーマンスが他に類を見ない雰囲気のために共謀します。
Dark Soulsには、Pyromancy Tradeのツールを販売する商人であるFirelink Shrineに座っているGreat SwampのLaurentiusがありましたが、彼はあなたの喘鳴ボイラーを見るために汚れたトランジットバンから出たばかりのように聞こえます。 「あなたはそのためにファイアーブが必要になるでしょう、仲間」、あなたは彼が「ooooooooooh、それはyaの費用がかかるだろう」と言うことを半分期待しています。または、センの要塞の外にある彼の石の止まり木には、その門がしっかりと閉じられているとき、彼の石の止まり木には、さもなければ悲しげな世界で元気につぶやきます。「まだ閉じた、うーん。まだ閉じた!」
ブラッドボーンの拷問されたコックニーのもつれはさらに良いと思います、私は、彼らに住む華麗な俳優たちによって命を吹き込みました。密室の後ろには暗いつぶやきがあり、夜が風が吹くにつれてさらに暗くなり、ツールアップされた村の改善協会のように外でツアーする人々の非難の叫び声があります。 「それはすべてあなたのせいです!」
Bloodborneの執筆には十分な信用が与えられていません。これは、頸静脈のためにねじれた獣が揺れ動くように繰り返される、環境を環境で販売する経済の仕事です。 2015年の最高のライン?私はあなたがそれを心のように高いもので見つけることを疑うでしょうメタルギアソリッド5、または言葉白のようなもので人生は奇妙です。私にとって、それはYharnamのMobからの1つの単純なスパイトルフレックの叫び声にあります:「あなたは疫病にかかったネズミ。」
血、VIM、病気と暴力の感覚を数秒で与える4つの言葉と5つの音節。それがSoftwareの本当の天才です。どこでも見てください。何らかの形の習得を見つけるでしょう。
ダークビーストパール
ジェフリーは2015年にEurogamerの最高の、最も重要な作業のいくつかをして費やしました。猫や犬のために作られたゲームについて発見します同様に明るいカバー、北欧のゲームジャム愛、欲望などについてのすべて。
Bloodborneは、私が何年もプレイした最も素晴らしいゲームです。その緑豊かな空、骨の折れる大聖堂、不気味な獣、忘れられないスコア、不可解な伝承、そして厳しいロマンチックなイメージは、大きな予算のゲームの分野で事実上比類のないものです。それは非常に多くの生のma下とa敬の念を抱いたタイトルであるので、私はそれを終わらせたくありませんでした。そして、それはそうしました。それで私はもう4回再びそれを演奏しました。
最終的に私はその秘密を完成するために精査し、それが終わったときにかなりcrestfallenしました。その後、古いハンターDLC拡張が登場しました...
新しいゲーム+++(プレイスルーごとにキャンペーンがより困難になる)でこのエンドゲームコンテンツに勇気を出して、私はこの最後のアンコールに合わせたソフトウェアのすべての新しいコンテンツを味わいました。すべての「ソウル」のボスソロを倒したので、私はこの白鳥の歌で私の記録を傷つけることを頑固に拒否しました。他のプレイヤーやNPCであっても、私は助けを召喚しません。また、ヒントを調べたり、ビデオを再生したりすることもありません。これらのルールに固執して、古いハンターは私を30時間忙しくさせ、その90%は純粋にボスの戦いに費やされました。 Bloodborneは、10時間以上同じ獣に失敗したとき、私にとってすぐにMoby Dickのような強迫観念になりました。
それはたくさんです!ルートヴィヒを殺すのにかかったときに小説を読むことができたでしょう!しかし、これらは私がいつも夢見ていたボスの戦いだったので、私はこれについて罪悪感を感じることはめったにありません。印象的、壮大で、挑戦的で、単一の戦略に頼ることができないほど十分に多様です。他のどのゲームでも私は忍耐を失いましたが、私の血の私の深い愛情は、宮崎のにおいての絶妙な拷問室で、より残酷で愛情のあるまつげを懇願し続けました。
ガスコイン神父
オリは編集者がレビュースコアを廃止し、彼の批判的な目を「墓の襲撃者の上昇そしてウィッチャー3。彼も麻薬について書いた。
Bloodborneは、Hidetaka Miyazakiのゲームの1つに数十時間しか得られなかったのは初めてではありませんでした。私もそれが最後ではないと確信しています。しかし、それは問題ではありません。それは彼らの最高のことの一つです。困難、深さ、さらには意図的な難読化であるという評判がありますが、これらは重要なプレイヤーをはっきりと扱うゲームです。彼らはすぐに信頼を獲得し、報酬を与え、彼らの天才を迅速に明らかにします。
それ以前のデーモンやダークソウルのように、Bloodborneは迷路であり、文字通り、そしてその神秘的な伝承とゲームシステムで、完全にマスターすることなく非常に長い間探索できます。しかし、あなたはそれがどのように機能するかを理解するために迷路の1つの角を見るだけで、ゲームの心に到達するためにストライキ、パリー、カウンターを学ぶ必要があります。巧妙に絡み合ったループの1つで、敵対的なグールとの鳴り響く出会いの間でペースを合わせると、エレガントな予備の戦闘の厳しいスイングにロックする前に、恐ろしい注意と怒りの消耗を通過します。そして、あなたは反対側に出てきます:自信はhub慢になり、滑らかさが急いで、集中力が揺れ、突然、Blooborneが再びあなたから逃げると脅しているので、あなたは突然糸を解き明かすスレッドに握ります。あなたはあなたのペースを遅くし、あなたの神経を落ち着かせ、あなたの利点を奪うことを忘れないでください。あなたは勝ち、コーナーを回し、ゲートのロックを解除すると、サイクルが再び始まります。
Bloodborneの複雑なデザインとその影に浸したゴシック様式のアートワークについての本を書くことができます。しかし、それの心はそれほど単純であり、それの輝きは、この還元不可能なコアを決して裏切らないということです。過度の制度、インフレ、または希釈の犠牲にさせないでください。貴重な少数のロールプレイングゲーム - あらゆる種類の貴重なゲーム - 同じことを主張できます。
ルートヴィヒ、聖なる刃
クリスチャンは、2015年をずっと賢く書いて巧妙に賢く過ごしました人生の決定的な作品は奇妙でイケアですおよびレビューInvisibleなどの喜び、Inc。彼も家に成長することについて黙らないでしょう。
ゲームに関して言えば、私は神経質で焦りの両方をする傾向があります - 私は血まみれでそれほど遠くないことを保証した不幸な特性の組み合わせです。
しかし、私はおそらく私が持っていたはずだよりもはるかに長く忍耐しましたが、それは宮崎の密集したインターロッキングの世界の話を聞くことがとても酔わせることが証明されたという事実に部分的にありますが、少なくとも私はしなければならなかったので試す自分のためにそれらを見るために、それは主に杖のためです。
杖! Bloodborneの武器にはすべて二重の性質があるという事実が大好きです。彼らがトリック武器と呼ばれているという事実が大好きです。しかし、主に、私は剣と軸と一緒に、あなたが歩く棒を選ぶことができるという事実が大好きです。あなたはこの地獄の中で紳士になることができ、ヤーンハムのハンターではなく、フラヌール。私はモンスターの間を散歩するというアイデアが好きです。
そして、それを販売するのはアニメーションです。あなたが強い攻撃、あなたが二次形で打つときに伸縮性のある刃のあるフレイルで、あなたが彼らの背骨を通して誰かの心を産むとき、震えているのはあなたが彼らの背骨を突き抜けます。 Bloodborneの残酷な風景は、あなたがその恥ずかしい住民に目を向ける武器に美しく捕らえられています。
何よりも、変換アニメーションは、床に活発なラップで再び杖になってチェーンを曲げます。それは朝あなたを目覚めさせるラップです:メタリックでしつこい。その動きを習得した人 - そしてそのような残酷な経済で! - 確かに、あなたが決して交差したくない誰かです。それを引き離す - 実際には、それが単純なボタンを押すだけであっても - 私はヤーンハムに見通しがあると簡単に確信しました。確かに武器をだまします。
今朝遅くにユーロガマーの編集チームによって投票されたトップ50のフル50があり、完全なリーダーのトップ50は明日一番に登場します。