Eurogamer's Game of the Year 2014

2014年の終わりには、新世代のコンソールはそれほど新しいものではありません。過去1年間、彼らは私たちのリビングルームやテレビの下でおなじみの備品になりました。パッチ、システムの更新、Xbox OneとPlayStation 4にとって控えめなデビュー年であったパッチ、システムの更新、わずかに圧倒的な経験。膨らんだ解像度を超えて見たら。

ですから、2014年の真に壮大なゲームを提供するために、新世代のやや年をとった、あまりせぶしの少ないメンバーになります。任天堂の年は積み重なっておらず、リリースは薄く広がっていますが、彼らはどんなゲームでしたか。ドンキーコングカントリートロピカルフリーズとスーパースマッシュブラザーズは、チャームとポーランド語で年を予約しましたが、少し手に負えないベヨネッタ2他のプラットフォーム独占に銃で縛られたかかとのきれいなペアを見せました。

しかし、他の何よりも際立っていたゲームが1つありました。おそらく、任天堂で最も有利で愛されているシリーズの頂点である純粋な喜びの歓迎すべきスライスです。それ以上のアドがなければ、ここに私たちの何人かがなぜマリオマップ82014年のユーロガマーのゲームでした。

恥ずかしがり屋

マーティンは、タイヤのプレッシャーを変更するなどの深刻なことをすることができるが、そのようなもので慰めをしたため、適切なレースゲームが出ていないというストロップで一年中ほとんど過ごしました。レース資産そしてレーサーーム- そしてもちろん、マリオマップ8

それは特に幸せな年ではありませんでした、何らかの形で - 12か月のかなり酸っぱいゲーマー文化のより有毒な要素は本当に有毒になりました、そして、種類の出版社が不完全または単なる壊れたゲームを提供したとき。天国に感謝します。任天堂に感謝します - 品質と卓越性の小さなオアシス、そして2014年の歓迎の笑顔の顔は、主にスナールで語られました。

これは、2013年に3DSがのようなものと不死に説得力のある入札を行ったときに、私たちが2013年に流れを目撃した富の恥ずかしさではありませんでした。火の紋章:目覚め動物の交差:新しい葉そして、東京Eadが3Dワールドで別の素晴らしいマリオアドベンチャーを提供している間、世界間のリンクがありましたが、今年の任天堂から来たものは比類のないものでした。

ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズは、当然のことながら普遍的な称賛を得ていませんが、そのさわやかなことを欺くものでした。オフから2014年の最高のサウンドトラックとして確実に立つものまで。今年の後半、ベヨネッタ2とスーパースマッシュブラザーズは崇高なメカニックと混合ファンサービスを混合しましたが、少なくとも米国では、キャプテン・トードは、任天堂の傑出したスタジオで運営されている想像力の豊富なリマインダーでした。

しかし、何よりも際立っているのはマリオ・カート8です。ゲームの平凡な年であったものだけのおかげで、称賛を獲得していると考えるのは魅力的です。マルチギガバイトの初日パッチを持っていないことで報われていること、そのサーバーがしっかりと立っていたという事実、または無限の容赦ない粉砕でプレイヤーをock笑することを拒否した方法。

マリオ・カート8はそれ以上の価値があり、どの年にもその卓越性とその楽なエンジニアリングで確実に認識されるでしょう。見事にしなやかなドリフトメカニズムでは、10年以上にわたってシリーズに紛失したように見えるバランスを回復する武器やアイテムの新しい選択や、そのライブオーケストラされたサウンドトラックの陶酔的な推力で、

もっと簡単に言えば、マルチプレイヤーのbus騒に参加するために友人を集めるという半酔っ払ったスリルでそれを見つけることができます - 匿名のインターネットモブが非常に厄介になった年に、私たちは皆、行く喜びを発見しました。オフラインで家族の会社を楽しんでいます - そして、古典的な古典を楽しんで、復元され、おそらく完成しました。

任天堂は、UbisoftやActivisionのようなものによって行使されたクラスの年次化に向けてシフトするために、同じ信頼できるブランドとシリーズに固執することに対する批判をしばしば引き出します - 最後の2つのマリオカートゲームのタイトルが示唆するものは、完全に幸せです直面する。それは十分に公平ですが、今年起こった他のすべてのことを踏まえて、任天堂の純粋で明るいプレイのブランドであり、シンプルで深い両方の喜びは、これまでにないと感じたことはありません。

ピーチ王女

彼が忙しくないとき周りのみんなをボスにして、彼らにお金を使う方法を教えてください、イアンは、彼のライブストリームでYouTubeの視聴者を楽しませ、マリオカート8のスキルを磨きました。

YouTubeをご覧ください

縁石

クリスチャンには1歳の娘がいるので、2014年は少しぼやけています。彼は時間を見つけましたしかし、いくつかのクジラを殺します。

私は合計15分間マリオカート8をプレイしましたが、それを比較的確信できます。なぜなら、問題の15分は、新しい弾圧ゲームが発表されたMicrosoftのE3会議で15分だったからです。

今。通常、私は負傷した家族を乗り越えて、新しい弾圧ゲームを詳しく調べます。通常、エージェントがパシフィックシティに連れて行くとき、私は緊急労働者を邪魔にならないようにします。しかし、今回は、他のオフィスのテリーの隣の席から膨らむことはできませんでした。トム・フィリップスは私にwii uコントローラーを渡して、それを説明しましたこれ壁を駆け上がることができるマリオ・カートでした。それから彼はトラックをロードし、世界の残りの部分は暗くなりました。

それはマリオ・カート8で感じられるものです - 画面の外側の世界があなたの前に噴火する間に後ろにダイヤルされたように。しっかりした色!手を振る!手を差し伸べて触れることができると感じるトラック。確かにAIはチートとアイテムがゲームを少し宝くじにしますが、その15分間は私は輸送されました。

そして、それは終わりました、そして、私はオフィスの暗い角に戻っていましたが、他のみんなが弾圧について絶賛していました。取り締まり。私はその名前を覚えていると思います...

ラッカー

今年、オリはユーロガマーの編集者になり、さらに重要なことには、彼の幼年期の夢を演じなければなりませんでした映画評論家であることで遊ぶ、その経験の中で、彼は野生の実際のマークカーモードフェースパームを目撃しました。

マリオカート8のようなゲームがあなたに忍び寄ったと主張するのは奇妙です。寝台車ではありませんでした。これは、最大のスタジオの1つによるゲームで最も人気のあるシリーズの1つで、大いに促進されたエントリでした。その初期の前例は私たちの共同記憶に燃やされ、そのホームコンソールの前身であるマリオカートWiiは、史上最高の売れたゲームの1つです。それは確かなことの定義でした。

それでも、私に忍び寄っていました。私はそれほど気にしませんでした。私は昨年E3でそれをプレイしましたが、それは大丈夫だと思いました、私は予測可能だと思います、新しいものは何もありませんでした。任天堂がもっと冒険的になりたかった。別のマリオカートは必要ありませんでした。サイモン・パーキンが手渡したとき10/10レビュー、私は眉を上げて、彼とそれを議論しました。彼は情熱的だったので、スコアは立っていなければなりませんでしたが、同じレビュー担当者がのポジションから向きを変えたゲームについてはまだわかりませんでした敬意を払う無関心マリオカート7について。

それからディスクが到着し、私はそれをWii Uにポップし、ボタンを押す前に顔に巨大な笑顔を固めました - そのエネルギッシュなホーンセクションがイントロミュージックをパンチし、それからああ、私の神、シームレスに隔離しましたSuper Mario Kartの気まぐれなテーマに、90年代半ばの学生フラットとビデオゲームの喜びの再発見に私を運びました。それはほとんど再びトリックをしました。 1時間か2時間後、私はサイモンにメールを送っていました:「イエス・キリスト、あなたは間違っていませんでした、あなたはあなたでした。」

私のお金のために、マリオ・カート8は、そのスーパー任天堂のクラシック以来、シリーズで最高のゲームであり、史上最高のアーケードレーサーの1人です。それは、最初のマリオカートよりも運とスキルのナイフエッジバランスを保持し、1秒半ごとに考えられる何か新しいことを提供するブーストトリックの絶妙なスタックで、プレーヤーをゾーンにロックします。それはまた、視聴覚の不思議です。これまでの新しいハードウェア生成の最も美しいゲーム、色、華麗なアニメーション、猛烈なパフォーマンスでWii Uの馬力の赤字を笑うときにあなたのシナプスを照らすゲーム。アーケードのまばゆいばかりの、長い間行われたすごい要因を呼び起こすゲーム。

しかし、マリオ・カート8の一番のことは、それが反抗的に昔ながらであり、一度にスリリングなモダンであることです。それは、それを迷い出すかもしれないバンドワゴンに飛びつくことなく、現代のソーシャルゲームの最高の特徴のいくつかを取り入れています。深さとカスタマイズ、ロック解除の長い尾を提供しますが、純度の前にグラインドはありません。オンラインでは、競争力がありますが、優れたランキングとマッチメイキング、平等な競技場、そして以前は不可能だと思っていた - 魅力的なロビーを備えています。あなたが次のメタゴールに向けて取り組んでいるからではなく、あなたが楽しんでいるので、それは何度も何度も何度もプレイし続けるゲームです。それも持っています追加する価値のあるアドオン

2014年の初めに、多くの任天堂のファンと同様に、私は過去10年ほどの奇妙な軌跡 - ニッチからカジュアルなゲームの独占、そして再び戻ってきたのではないかと心配しました。年末から、物事は非常に異なって見えます。特にマリオ・カート8は、任天堂を、2014年のビデオゲームが過去に私たちにゲームをしていたものに戻ることなく、すべてを満たすことができる数少ない主要なスタジオの1つであることを示しています。このようなゲームはあまり頻繁に登場しません。悪い年?マリオカート8は、それ自体が素晴らしいものになります。