スプラトゥーンレビュー

任天堂は、スプラトゥーンで乱雑な色でニューグラウンドをカバーし、その過程で最高のゲームの1つを作成します。

スプラトゥーン射手ですか、そうではありませんか?任天堂の新しいWii U排他的な正確な場所(14年間、会社内から出現した最初のまったく新しいキャラクター主導のIP)が適合していることについて多くの議論がありましたが、実際には簡単な分類を拒否します。はい、銃はありますが、異なる種類の濡れた作品で使用されています。ステージ全体に鮮やかで明るい色のスロッシングが見えるものです。その心には競争力のあるオンラインプレイもありますが、成功はあなたがどれだけのヘッドショットを飛ばすかで測定されていませんが、あなたが世界にどれだけの色をもたらすか、そしてあなたがその厚くてずさんなインクを広めることにどれだけ成功しているか。これは確かに会社にとって新しい領域ですが、Splatoon全体で明らかなことの1つは、馴染みのある顔がないにもかかわらず、それは任天堂のゲームであるということです。

それは幸福のための機械であり、言い換えれば、各要素が笑顔を引き出すように設計されています。もちろん、任天堂のゲームは常にプレミアムで楽しんでいますが、空白の紙を与えられて、開発者が自分の色をエネルギー的に提供する際にどこまで進んでいるかを見るのは魅力的です。 Splatoonは気まぐれで、時には乱暴なゲームです。

それも混oticとしています。デフォルトのオンラインモードであるターフ戦争の戦いでは、4つのチームがマップの反対側から互いに対決し、できるだけ多くの床を自分のインクでペイントするように取り組んでいます。各試合の終わりに、領土の量が獲得され、勝者が宣言されます。それは粗雑であり、シンプルであり、たとえそれがより明白に少年であっても、他のオンラインシューターで見られるようなプリマルのような喜びに語りかけます。これはブラッドラストに関するものではなく、名目上、征服の感覚についてのみです。主に、スプラトゥーンは、大きくて派手な混乱を作成することです。

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カオスは、任天堂Eadに期待されるかもしれないように、絶妙なデザインによって調整されています。フォームは、あなたが制御するキャラクターの機能を満たします:意図的な姿勢が自分のエネルギーについて語り、ボタンのプレスでイカに変身し、印象的な速度で堆積するインクを滑空することができるわずかにギャングのティーンエイジャー。それは、それぞれのシステムがおいしい織りで互いに結びつく、完璧で細かい論理の感覚でアプローチされている奇妙な概念です。

スプレーしたインクを使用して、各表面から見事に滴ります(光沢のように輝く、新鮮で産まった刺激的な塗料の輝きで鼻孔をほとんど燃やします)。イカの形でそれに浸ると、敵から隠れ、より速く移動し、塗装された壁をスケーリングし、インクの埋蔵量を補充できます。あなた自身とあなたのチームメイト。

Splatoon自身の特定のスタイルに向かって曲がったシューターのステープルのバリエーション、バリエーション、バリエーションを取ります。レベルを通り抜けるローラーがあり、経路を作成して、他の人が後を追うことができるように、またはSquat52。Galが厚い怒っている塗料の球体を吐き出します。敵を引き裂くことができる巨大なそびえ立つガイザーを解き放ち、スプレーのプール全体を誇示するインクスカを与えることができる特別な能力があります。任天堂は非常にガンスミスです。たとえその武器庫が要するのであっても、結局のところ。

青年期のベニヤも服用してください。あなたがスプラトゥーンを始めるたびに預けられている渋谷風のハブの世界は、毎日在庫をリフレッシュするショップがあなたの帽子、靴、シャツを売っているファッションの支点です。ドレスアップのゲームは、それ自体が、それ自体が、スクエアエニックス素晴らしい世界はあなたと一緒に終わります)。 90年代後半のセガのすべての甘さでカスケードする、とやらんだキャッチーな曲にバックアップされた、デイグロパンクの美学にもバブルガムの反乱の感覚があります。

フレンドリーなヒント!ローラーに固執する衝動に抵抗し、まともな銃を手に入れ、最大限のカバレッジのためにあなたの視力を先に進むことを常に覚えておいてください。

これは、これまでではなかった最高のDreamcastゲームをプレイしていると思うだけで十分ですが、これはWii Uのエキセントリックなブリーフを記入するのに一生懸命働く珍しいタイトルの1つです。ゲームパッドは、オプションのモーションコントロールが多少分裂していても、タッチスクリーンが独自のロードアウトの不可欠な部分である場合でも、有効に活用されています。 2番目の画面でホストされているマップを読み、インクが必要な場所とどの領域が勝つ必要があるかを特定することは、チームメイトの側にマークアウトして跳躍するためにタッチスクリーンを使用しているため、勝利に不可欠です。

その跳躍で、彼らが地図を横切って自分自身を投げ出す前にあなたのイカの短いスクワットで語られて、あなたはスプラトーンについて素晴らしいことを見つける:ユニークなスタイルの感覚で解決された共通のマルチプレイヤー問題の解決策。それは、ふっくらした旗を掲げている猫が提供する結果画面のドラマから、かわいいグラフィティのようなステージの壁に濃く塗られていることに気づくミシバスのメッセージまで、スプラトゥーン全体に発見されるような工芸品です。それらは、1週間の激しいプレーの後でも泡立って驚かせることができる種類の詳細です - HUDの弾薬カウンターの欠如が最終的にあなたのキャラクターのキャニスターでそれを見つけたときに喜びを与える方法のように戻って、シュレッピングショットごとにゆっくりと枯渇します。

シングルプレイヤーモードによって提供される4時間の流用で、スプラトゥーンにあるより伝統的な任天堂ゲームがあります。マルチプレイヤー向けの単なるチュートリアル以上に、それは独自の進行システム、独自のハブの世界、そしてEADの仕事の頻繁にそうであるように、姿を消す前に単一のレベルに導かれるように、それ自体の斬新なアイデアを備えた完全に特集されたキャンペーンです。もう一度見ることができます。それは短くて甘いセミケールのように展開しますスーパーマリオサンシャイン、そのプラットフォームは、カラフルなインクの噴出を搭載しており、これらすべてのアイデアは、マリオの東京EADチームによって作成されたものに匹敵するクライマックスのボスの戦いで一緒になります。

地元のマルチプレイヤーは、バトル・ドジョを経由してやって来ます。これは、楽しいが実質的なメインゲームで1V1の骨抜きに骨抜きになっています。

それを超えて、任天堂がマルチプレイヤー中心のゲームで足を見つけた兆候がまだあります。 Splatoonは、比較的軽いパッケージとして発売されました - わずかにスリムな提示価格に反映されます - 1つのモードと5つのマップが初日に利用可能です。それは、それを作る好奇心の強いモデルです最初は軽量感を感じることができるゲーム、たとえそれがすでにかなり急速に拡大しているとしても。リリースから数日以内に新しいマップが導入されました(ポートマッケレルと呼ばれます。現在、スプラトゥーンで最もトリッキーなロケールの1つです。これは、空中の優位性のために取り付けられるトラックを移動することでパトロールされたコンテナの迷路です)、ランク付けされたバトルとスプラットゾーンなどキングオブザヒルのバリアント。この時点からの更新は毎週に設定されており、カスタムバトルとチームの導入により、8月にクライマックスになります。

音声チャットはカードから離れたままです - 任天堂が安全にプレイするためのスペースを提供したいという欲求を考えると理解できる省略ですが、それでもより深く、より戦術的なブランドを抑えているように感じます。それはすべてSplatoon自身のユニークなリズムを語っています。プラザのショップでの毎日の在庫のリフレッシュと寛大なアップデートの引き出されたトリクルは、他のオンラインゲームの長い尾を示唆しています。 、パンチがあり、よりポピー。

しかし、本当に数えるのはその3分であり、そこには、天才とスプラトゥーンの喜びを見つけることができます。そこには、蒸留され、分解され、再組み立てされたジャンルがあり、各ピースが完全に所定の位置にスナップされます。任天堂が新しい領域を作成し、彼ら自身の発見のスリルをあなたと共有する場所を見つける場所です。そして、マリオのメーカーがキノコの王国の快適さから離れて、何か新しいことを試みたときに何が起こるかを見つける場所です。真のモダンなクラシックであり、任天堂の最高のゲームの1つです。