Invisible、Incレビュー

クライは手をターンベースのステルスに回し、結果は美しいです。

紙の上では、Invisible、Incは私がすでに愛しているものの長いリストのように読みます。これはステルスターンベースの戦術ゲームであり、手続きに生成されたマップを介して二重に危険にさらされている秘密エージェントのチームをリードしています。芸術は角張った長いぬいぐるみの漫画のノワールで、タイトルは本当に素晴らしいしゃれであり、すべてがクレイ・エンターテイメントによってまとめられています。残忍で容赦のないコアを密接に軌道に乗せ、経済的パスを交差させることなく輝き。

これは、私がInvisibleを愛している理由を説明していませんそんなに、 けれど。そのためには、慎重なテンプレートの下で攻撃し、ゲームのルールと制限が奨励する行動を取得する必要があります。 Invisible、Incが大好きです。なぜなら、そのシステムは1つの目的と一緒になっているからです。つまり、私を決定的にすることです。本質的には、非常に透明で疑いの余地がない人としてロールプレイするのは楽しいです - 物事が悪くなったときにチームメイトを捨てることができる人は、鋼のような気まぐれに、そのようなことが可能であれば、絶対にすべてのリスクを冒してください。リソースが限られている、戦士の地図、致命的な敵、近視のラインでは、目に見えないINCは、次々と簡単に決定するように促します。

このテーマも深くなります。 Invisible、Incの構造は非常にシンプルに見えます。あなたは、Raved Corporationを再構築し、おそらくあなたを殺す最終的なオールオアノーティングミッションに向けて72時間あります。あなたはこれを世界中に噴射し、ライバル軍団を襲撃し、アラスカから新しい武器を盗んだり、中国の保有セルから仲間のエージェントを逮捕したりすることでこれを行います。常に豊富なオプションが利用できるので、自分に興味のない目標を自由に無視できると想像するでしょう。しかし、その72時間はあなたが一時的なテトリスを演奏することを奨励しています。アラスカに飛ぶのに長い時間がかかることがあります。自宅に近い別々のミッションは、その目的が認められており、あまり興奮していません。 72時間を最大限に活用することは重要な懸念事項です。その後、敵の化合物の中に足を踏み入れるか、最初のスタンダーツをチャンバー化する前でさえ、重要な懸念事項です。このようなもの問題。私が最終的なミッションに初めて到着したとき、私は単一のエージェントにダウンし、彼らは武装していました - ha-復活するジェルほど致命的なものはありませんでした。それうまくいきました。それに比べて、私が最後のミッションに向かった最後のとき、私は4人の男を持っていました、そして、彼らは真剣にツールされていました。しかし、私はまだきしむだけでした。 Invisible、Incは本当にめちゃくちゃになりません。

悪いターンを巻き戻すか、特定の難易度の設定でレベルを再試行することもできます。このゲームは、予期せぬ災害で終わる驚くべき走りについてです。

ゲームのコアは、エージェントを派遣するミッションで展開されます。昨年初めてInvisible、Incをプレイしたとき、それは魅力的でしたが、やや忙しすぎました。たとえば、それぞれのターンはあなたのエージェントを動かしただけでなく、後で直面している方向を決定する必要がありました。今、ゲームははるかに焦点を絞っていますが、エフェメラが剥奪されたため、その深さのどれも失われていません。動きはシンプルで、ポジショニングがすべてであり、経験の真のスリル - 本当にスパイのように感じさせるもの - 物理的な世界の間の定期的なシフトから来ています。覗き込んで、そのアクションポイントの制限と、同じ領域をカバーしているがハッキングしたいオブジェクトを選ぶデジタルマップであるIncognitaレイヤー。略奪品を保管する電子セーブル、パスを渡るとアラームを上げるスパイカメラは、一度回転すると、敵の領土を垣間見ることができるかもしれません。

ハッキングにはリソース管理が含まれます。これは、ほとんどの場合、レベルの周りに散在する機械から収集しなければならない電力ユニットで実行されるため、ハッキングするものが増えるほど、選択する必要があることを理解するようになります。そして、少し選択してください。さらに重要なことに、ハッキングはまた、地上の各エージェントのインテルを、エージェントとは無関係に本質的に自分の利点に目を向ける戦場のより広い視野と組み合わせることを促進することを奨励します。これは、シングルプレイヤーゲームの場合、チームの努力のように感じることができることを意味します。 Invisibleでのすべての勝利、Incはおそらく、現実の世界とシークレイタの見解の間の巧妙な相互作用を伴うでしょう。また、仮想問題を誤解していれば非常にひどく失うこともあります。独自のハッキングインターフェイスは、特定のアクションのパワーコストをタグ付け、たとえばタグ付け、またはダイヤルする便利な特典を提供するさまざまなプログラムでアップグレードできます。ただし、これを抑えているのは、あなたの動きを制限することから、カメラや既に壊れた障壁を取り戻すことまで何でもできる敵のプログラムです。 Invisibleでのハッキングは、影から抜け出すようなものです。注意して進めてください。

クレイがそれを見る方法である満足のいくステルスは、探検と即興の混合です。探索面では、特定の目的で各レベルに捨てられた瞬間から、最終的なターゲットを見つけるために、一度に1つの部屋の霧を押し戻す必要があります。刑務所のブロック、そしてあなたの出口を見つける。多くの場合、タンブラーが回転するため、最初に出口を見つけることができます。これは、目に見えない場所です。あなたがミッションに費やす毎ターンは危険です。毎ターンセキュリティレベルを上げ、最終的にニューガード、新しいセキュリティカメラ、その他の厄介なトリックにつながります。言い換えれば、あなたが探求するほど、その目的に到達するコストに対するミッションを成功させるための報酬のバランスをとる必要があります。あなたは常に長いゲームとその迫り来る最終的なミッションについて考えています。反対側。

Incognitaモードは、もちろん十分な力がある限り、機会の風景を明らかにします。

これは即興演奏が始まる場所であり、ターンベースの戦術形式に忠実に、それについての話をしましょう。それは、Invisible、Incのドローンについての物語であり、驚くべきものです。とにかく、彼らはあなたがそれらをハッキングした後です。その前に、彼らはただ恐ろしいです。彼らは、ゲームの手続き型マップを、安定した視線と落ち着きのないトリガー指でパトロールします。あなたを垣間見ると、あなたは一般的に大きなトラブルに陥ります。

先週、私は刑務所のレベルに深く存在し、大きなトラブルの可能性が高いように思われました。私は3人のチーム(私の3番目のメンバーは以前の刑務所レベルから来ました)をリードしていましたが、私は潜在的な4番目の男を彼のセルから、そして出口をマークする魔法のエレベーターに連れて行っていました(最近の更新でこれらのエレベーターはこれらのエレベーターでテレポートプラットフォームになっていますが、パッチされたフィクションは固執しません。私にとって、それらはまだエレベーターです)。私は早い段階で慎重ではなかったので、廊下はパトロールガードで満たされていました。ハントモード。ハッキングされた銃ドローンを使用してランクを少し薄くしましたが、4番目の男は明らかに運が悪くなっていたようです。エレベーターが見えていて、最後のドアは彼の後ろに閉じていましたが、セキュリティパトロールは次のターンでそのドアを開け、彼が安全になる前に彼を銃で撃ちました。目に見えないので、これは確かに、Incのシステムクリップを非常によく一緒にクリップします。敵が見ることができるゲーム領域を示す明確なマーキングは別として、警備員に眼球がある場合は、クリックしてどちらの感覚を得ることができますか彼らが次のターンを移動する方法。私の他の3人の工作員は手の届かないところにあり、エレベーターで待っていたので、彼らは仕方がありませんでした。また、私はこの時点までに私のドローンのほとんどのコントロールを失いました、そして、私に残された唯一のものは弾丸を使い果たしました。

それは私を襲ったときです。これはドローンを取り、ドローンを使用しないように使用するのに最適な瞬間でした。ドローンは高価ですよね? ai?高度なホバーテクノロジーがたくさん?たくさんの可動部品。まあ、私はそのすべてを取り、ドアの前に駐車しました。 Invisibleのグリッドベースの世界では、私はオッズに反して生き残る方法を見つけました。警備員はドローンを通り過ぎることができなかったためにドアに着くことができませんでした。そしてこれドローンは揺れていませんでした。

オーバーウォッチモードに加えて、ドアを通り抜けるときに警備員を待ち伏せに設定することもできます。 Invisibleの世界にはSNES Shadowrunの美学があります。

ゲームはこのような瞬間でいっぱいです。もちろん、すべての戦略ゲームは、または少なくともそれがパターンです。このようなパターンは、ここでの成果を下回ります。おそらく、そのコンパクトな性質であるInvisibleのために、Incは手続き的な物語のための独特の天才を持っています。時々プレイするのは疲れますが、それは感情的な投資のためです。これは、あなたが学んだことがあることを処理し、起こったナッツのようなものを記憶する必要があるためです。

これを超えて、きらびやかな複雑さの世界です。各ゲームを2つのエージェントで開始しますが、刑務所から解放されればさらに収集することができます。そのため、4人のチームをコントロールできます。各エージェントには独自の特典が付属しており、その上で、あなたのインコグニータをポン引きすることができるのと同じくらい、それらをキットすることができます - 武器やガジェット、神経インプラントを投げます。ここでは、さまざまなアプローチに関しては真の深みがあります。私は、彼女が実際に行ったことのない近くの部屋でハッキング可能なオブジェクトを明らかにする能力を持っている肘のあるサイドアイスローのインターナショナルに頼り始めました。私は年齢のために彼女に寄りかかっていますが、今ではXu博士と一緒に甘いものがあります。彼はあなたのプレイ方法を変えます - 彼変更あなたがドアを開ける方法 - あなたが反対する企業と同じように、サンカクはそれらのドローン、たとえばサイバネティックの増強とPlastechを持っています。

最終的なミッションでは、これらすべてを習得できる必要があります。重要なことに、しかし、あなたが本当に習得する必要があるのは、直接的な対立がするという事実ですいつもInvisible、Inc。の価値よりも多くのトラブルになります。彼らのビジョンコーンをすり抜けるのではなく、最初のガードを気絶させた瞬間、失敗のように感じます。誰かを殺すことは自動的にセキュリティレベルを上げてネジを締めます。ただst然とした。あなたの武器は充電に年齢がかかり、その間、あなたはあなたのスタニーをドラッグして、現役でそれらを取り戻さないならあなたの下にそれらを固定する必要があります。最終的なミッションでは、真に残忍な一連の目標も期待できます。そのうちの1つは、敵があなたの場所に競う間、領土を保持することを伴います。 1人のエージェントやキットの一部は、そのような問題を解決するものではありません。幅の広い画像を考慮する必要があります。

そして、最終的なミッションが完了すると、無限のカスタム攻撃モードとタイム攻撃モードとともに、難易度レベルが上昇します。実際には、快適ですが、これは目に見えない基盤のカバーです。その秘密のエージェントの一人の生活と同じように、これは短く、鋭いスリルによって定義されるゲームです。それは非常に目的で満たされているので、歓迎する必要はありません。

ミッションがどのように展開するかを見たいですか?あなたは完全にそれをすることができます。YouTubeをご覧ください