鈴木は、以前ほど時間がありません。過去5年間、Out Run、Afterburner、Virtua Fighter東京の渋谷区の地区であるebisuの小さなオフィスに毎日90分間の通勤を行い、アイデアやデザインをいじくり回しています。彼の命をゆっくりと呼ぶことはストレッチになるでしょうが、彼はその長い間、西への道を歩むことができないモバイルゲームや実を結ぶことのないアイデアに取り組んでいます。今年6月、鈴木は、可能な限り壮大な方法で有名なゲーム開発に戻りました。
私はそれが本物であるかどうかまだ完全には完全にはわかりません。ソニーがこの夏にE3カンファレンスを開催したとき、英国で午前3時まで忍び寄っていたので、吸盤のパンチが上陸したため、ユーロガマーのブライトンオフィスの外で暗闇が薄くなり始めていました。初め、スクエアエニックスそれが発表したように、何年ものファンのリクエストを沈黙させましたファイナルファンタジー7リメイクは制作中で、PlayStation 4に来ていましたが、それは本当のショーストッパーではありませんでした。桜の花が画面上に落ち始め、中国のフルートが演奏され始めたため、非常に奇妙なことが明らかになり、非常に特別なことが起こっていることが明らかになりました。シェンミュー3、長い間荒野にあった鈴木のオープンワールドの続編は、現代の神話に変わり、現実になるように設定されていました。
「私がステージに来る前に、ファイナルファンタジー7がありました。それは群衆からの大きなレセプションでした!先月の東京ゲームショーで鈴木に追いつきました。ここでは、新しいオタニホテルのトップフロアカフェで繊細なコーヒーカップのティンクルの中で話します。英国のバイク会社であるノートンのロゴに飾られたフリースジャケットを着て、年齢とともに柔らかくされていても、彼についてはまだ古い反乱軍がいます。 「ファイナルファンタジーがやってきたとき、人々はそうでした「Raaaaagh」「スズキは言う、彼の顔は笑顔で点灯します。」シェンミュー、それはもっと似ていました「Shruuuuueee」。あちこち人々が私におめでとうございます。それは非現実的でした。」
その壮大な公開以来、鈴木の人生は変わりました。今、彼は午前6時30分にオフィスに入り、午後10時に1時間半の旅に帰ります。そして今、彼は週末を通して働いています。彼はビリヤードのように彼の趣味にふける時間はありませんが、彼は幸せで、よりアニメーションのようです私が最後に彼に会ったとき。当時、彼はシェンミュー3について自由に話すことができませんでしたが、明らかに彼を消費しました。今、彼は彼のプライムに戻って、彼がかつてセガの彼の古い部門であるAM2を楽しんだ長い時間を過ごしました。 。ただし、カムバックと呼ばないでください。
「私はいつも業界にいました!」スズキは、15年近くにわたってコンソールゲームに不在が不在であるかどうかを尋ねられたとき、ふざけて抗議します。 「しかし、それは本当です。それは特に不利ではありません。そして、大きなゲームを作ることはもっと楽しいです。」
スズキはその年に彼の名前にコンソールのクレジットを持っていませんが、シェンミュー3は2001年にリリースされてから彼にとどまりました。家のプラットフォームである不運なドリームキャストがすでに水で死んでいたときにリリースしました。セガに資金を提供しているため、別の費用のかかる分割払いは常に薄暗いものでした。 Shenmue 3が可能性になったのは近年です。
「Shenmue 2がリリースされた後、3年以内に人々は私がどのようにしてShenmue 3をやろうとしているのかを尋ねていました。RyanPayton[Metal Gear Solid 4のプロデューサー、KickstarterのサクセスストーリーRepubliqueのデザイナー]、彼は大ファンです。 Kickstarterを使用した場合、Shenmue 3の資金を得ることができました。その後1〜2年後、Kickstarterの使用を真剣に検討し始めました。
Shenmue 3のKickstarterは、どんな合理的な尺度でも成功しています。ライブから102分以内に100万ドルを調達しました。クラウドファンディングプラットフォームを介してその障壁を破る最速のゲームであるという世界記録を獲得しています。 630万ドルが誓約されたキャンペーンが終了するまでに、シェンミュー3はキックスターターの最高資金のビデオゲームプロジェクトになりました。しかし、これらの数字にもかかわらず、その成功にもかかわらず、シェンミュー3には懸念がありました。元のゲームは、当時報告された予算が7億ドルの壮大で豪華な作品でした。比較的限られた手段。
「Kickstarterはお金の源ではありません」と鈴木は言います。 「SonyとShibuya Productionsからの資金もあります。Kickstarterを開始する前に、予算をめぐる目標が設定されていました。そのため、600万ドルしかなかった場合、600万ドルでできることに基づいてShenmue 3を作成します。」東京ゲームショー中、PayPal経由でゲームをバックアップするオプション「私たちはまだ資金を集めようとしている。 LLはまだこのゲームを作ります。」
スズキは、リソースとテクノロジーを手元に置いて、彼が望むゲームを作ることができますか? 「もう少しお金でできる!ゲーム自体は視覚的にゴージャスである必要はありません。最近の多くのお金はグラフィックスに入ります。おそらくグラフィックを妥協してストーリーにもっと入れるなら、私たちはできます。私にとって最も重要なことは、ゲームが興味深いものであり、それが人々がプレイしたいものだということです。」
1999年に財団が残っているゲームは、オープンワールド革命が始まる前に、現代の聴衆のためにどれほど興味深いことができますか? Shenmue 3の形式は、90年代のシリーズの創世記でレイアウトされたものからほとんど触れられていません。 「シェンミュー3までの明確なフォーマットがありました。今回は、構造を再調整し、シェンミュー3の新しいストーリーを作成しました。これは、私たちが最初に計画したものとまったく同じではありませんが、オーバーラップがあります。コンセプトは同じです。本質的なアイデアとコンセプトは、利用可能なテクノロジーで可能なものです。 。」
実際、シェンミューが近代化されないことを嬉しく思います - マーカーや目的でいっぱいになり、ラッキーヒットパーラーの所有者を倒すことでそのマップがゆっくりと征服されないことです。シェンミューのオープンワールドは、常に奇妙で、姿を消した場所でした、しかし、それはまさに彼らが彼らの訴えを維持するのに役立ったものであり、それは今でもオリジナルに戻る価値がある。 Shenmue 3がそれを維持しようとしていることを聞いて、それ以外には心強いことです。
「シェンムエは1999年に作られましたが、ゲームは1986年に日本と中国に拠点を置いて設定されました」とスズキは、彼がオリジナルを特別なものにしていると感じていること、そして彼がシェンミュー3のために保持したいと思っていることについて語っています。」 、ゲームから得られる主な感情は、懐かしさの感覚です。ゲームには、それ自体の独自の魅力もあります。」
オリジナルのシェンミューには、めちゃくちゃのファンタジーの感覚もありました。それは私を完全に別の場所に運ぶことができました、そして、それは、より信頼できるものであり、より幻想的であり、そのムダニティのために。 「あなたがシェンミューをプレイしたとき、あなたは10代でした!ええ、私たちはシェンミュー3でそれをするつもりです。それは私にシェンムエの別の特徴的な品質を考えさせます。それは日本の日常を表しています。それはスーパーリアリズムであり、日本での標準的な日常生活です。
しかし、シェンミュー2の終わりに向かって、より幻想的な要素が忍び寄り始めました。フローティングソードリョウとシェンフアは、ギリンの洞窟に出くわし、シェンミュー3が魔法を支持してありふれたものを捨てることを心配させました。 「シェンミュー2を作ったとき、それが最後のものであることを知っていました」とスズキは私を安心させます。 「私たちは大騒ぎで出かけることにしました - それがそこにそれらの幻想的な要素がある理由です!また、中国や日本では、イギリスやストーンヘンジやドルイドのような強い信念があります。木と自然。それは、幻想的な妖精や悪魔と同じではありません。
Shenmue 2の後者の段階とは異なり、Shenmue 3はストーリーを支持して戦闘を繰り返します。しかし、シェンミュー3はリョーの物語を結論付けません。 「もともと、ご存知のように、11の章がありました。それは2つのゲームしかありませんでした。開発を開始したとき、ストーリーのボリュームは1つのゲームには大きすぎました。 2つのゲームは、11の章のすべてをShenmue 3に収めることができましたが、Shenmueはプレイ可能ではなくゲームを失いますプレイ可能性を失い、目的を失うため、最終的な部分ではありません。」
もちろん、Shenmue 4について話すのは時期尚早です。スズキはそれを育てるときにちょうど笑うだけです - しかし、それはファンが望む閉鎖を得るために起こらなければならないことのようです。しかし今のところ、スズキはシェンミュー3の開発においてヘッドダウンであり、2017年の終わりにゆっくりとリリースに向かって進んでいます。
「現在とセガの最大の違いの1つは、以前に仕事をしたチームと一緒に自分の開発部門を持っていたことです。今、私は自分のチームをまとめなければなりません。それは最大の違いの1つでした。 Kickstarterキャンペーンは、Segaで働いていた人と連絡を取り、それをやりたいと思っているかどうかを尋ねました。人々だけでなく、私たちが今持っている技術。
「Kickstarterが終了したので、最低予算が何であるかを知っています。8月末にゲームフローを完了しました。今月は、Shenmueがどのように機能するかを確認するためのゲームエンジンをテストしています。 Shenmue 2に取り組んでいます。しかし、このプロセスは始まったばかりです - この時点で、私たちはそれを2017年のクリスマスに出すだけだと言いました。 「
翻訳を提供してくれたHeidi Karinoに感謝します。