あなたのヒーローに会うことは決してない、と彼らは言います(そして私たち自身のジョン・ベッドフォードは、これを証明する1つのクリスマスにナイジェル・ヘイバーズにぶつかるというラムの物語を持っています)。任天堂やマリオにスロールにいた人のように、私はいつも会いたいと思っていましたShigeru Miyamoto、しかし、私はいつもそうしなかったことを望んでいました。この多くの喜びの魔術師は、ビデオゲームの現代言語に非常に基本的だったこの男が、どのようにして期待に応えることができるでしょうか?そして正確に何するあなたは彼の長く輝かしいキャリアにあるすべての質問が確実に尋ねられた人に言いますか?
7月上旬に、任天堂は、長年の協力者である手gashiと町にいたときに宮本に会う機会を私たちに提示しました。スーパーマリオメーカーそして、マリオシリーズ '30周年、そしてそれが絶対的な喜びだったと言ってうれしいです。宮本に、ビデオゲームレベルの最も象徴的なスーパーマリオブラザーズの1-1を介して、それがどのように作られたか、印象的なもの、感染性、さらには彼がまだ持っている熱意についての洞察を与えるように頼んだことに頼みました。今日までマリオをとても特別なものにするために組み合わせて共謀するすべての詳細。それは教室であるというふりの下で提示されています(あなたは私たちにバックグラウンドで多くのぶらぶらと笑いを聞くことができます)。
わずかに後に、テズカの高橋はスーパーマリオメーカーを通じて魅力的なひねりを加えて見せてくれました。当初のアイデアは、スーパーマリオブラザーズの最初のレベルをマリオメーカーで再現することでした。これは、すべてが元々どのようにまとめられたか、任天堂の新しいレベルのデザイナーがどのように機能するかについての洞察を私たちに与えることでした。しかし、手形が最初にレベルをロードしたとき、私は何かが少し不正であることに気付かずにはいられませんでした。マリオは黒い深byの終わりに立っていて、レンガで作られたチェーン撮影に直面していましたが、他のチェーンチャンプは最終目標の邪魔になりました。私は1-1がこのようなものであることを覚えていませんでした。私たちの顔にわずかに奇抜な表情を感じて、テズカはこの特定のレベルの星を指摘しました:1つではなく、wanwan!これは、チェーンチャンプが日本で知られているものです。あなたは毎日何か新しいことを学びます。テズカの特別な作品は依然として御treat走を働いており、宮本と並んで、彼はマリオレベルの良いものを作るものと、スーパーマリオメーカーを最大限に活用する方法についての良い洞察を提供します。
そして、これがユーロガマーのクラスで、教師に注意を払っています。誰がその男を真ん中に入れたのかわからない。