栽培ホームは、クライミングと物事を新しいレベルの遊び心に集めることを高めます。
Eurogamerはレビュースコアを削除し、それらを新しい推奨システムに置き換えました。詳細については、編集者のブログを読んでください。
あなたがゲームに恋をする正確な瞬間を覚えておくのは難しいかもしれませんが、あなたが気づいた瞬間を覚えているのは比較的簡単です - はい! - あなたが愛するゲームは本当に価値があります。夜が倒れ、私は海岸のそばにいて、巨大で舞い上がるブドウの影の下にありました。海はまだありました - 海は常にまだあります - しかし、湾の端では、私は揺れ動く物体のクラスターをスパイすることができました。それらの2つは特に私にとって際立っていました:緑色のもののサッカーサイズの塊、暗闇の中で優しく輝いています。そうですその瞬間。私は愛する家に育てる。そしてそれは価値があります。
Grow Homeの短いキャンペーンがめまいのような結論に達すると言うのはネタバレではないことを願っています。あなたは地図全体を探索するために残されています - あなたが望むなら、それを新たに散らばっている8つの小さなドゥーダッドを狩りますグランドフィナーレ。ドゥーダッドは種、サッカーサイズの緑のものであり、彼らはどこでも。そのうちの6人は私に大きなトラブルを与えませんでしたが、最後の2つはサボテンに腰掛けて、1つは小惑星のクレーターを転がしています - は私から逃げました。彼らは本当に私から逃げました、実際には:2000メートルの逃げる。彼らは両方とも海で終わり、家の成長の海は致命的です。役に立たず、私は彼らが少し浮かぶのを見て、それから私はそれらを見つけたスポットに戻ってきました。安全な賭けですよね?彼らはおそらくタイマーの上にあり、おそらく再生するでしょう。
しかし、彼らは再生しませんでした。私が保存してやめて、すべてをリロードしたときでさえも。待って!なぜします彼らは再生しますか?彼らは海にいます。予感をして、私は地図の中心にある静かな入口に行きました。私は地平線に目を向け、それからそれらの種は砂を磨く前に視界に揺れました。もちろん!
システムの整合性は、ゲームのデザインの最も印象的な要素のようには見えないかもしれませんが、それはますますそうなる可能性があり、特に家に成長する理由は絶対に特別なものになります - なぜそれがなぜ子供向けゲームであるのか、それはなぜそれがどのようにして理解して構築されていますか子供の世界は動作するはずです。リフレクションは、ゲームのロボットヒーローであるバドを見て、物理学主導のアニメーションシステムの周りにこの奇妙で素晴らしいキュリオを構築しました。ゲームの中心的なミッションでは、彼が黄金の地球からブドウを育て、彼がそれが種を芽生えるのを待つ間、空の中に高いブドウを育てることができますが、これの楽しみは彼が世界と相互作用する輝かしい物理的な方法に由来し、輝かしく物理的なものに由来します常に相互作用を求めている世界。物理学は世界に独特の誠実さを与えます。これはあなたが信頼できるゲームです。
伸縮性のある力、つぼみの部分が転がり、驚異的な酔っぱらい、長いぬいぐるみホッピングヒキガエルによって引き出された重みのある手足と体の部分のコレクション。言い換えれば、彼は本当に幼児です。すべてを取り入れている巨大な目、ボロボロのランチボックスや人形を運ぶかもしれないリュックサックの代わりに彼の背中に縛り付けられたロケット。
バッドが子供の場合、栽培家の独身で多様で寛大な地図を栽培することは、彼がノックするための庭であり、私たちは皆、子供たちが庭についてどのように感じているかを知っています。これが魔法のようなものであることが役立ちます。島は空に浮かび、それらに到達することを奨励し、滝は川に素早く流れる小川を送ります。このゲームを砂の上で開始し、小惑星の周りを突っ込んで終わらせます。明らかにするための潜んでいる素晴らしい洞窟の間に(最初につまずくのは本当に素晴らしいビデオゲームの瞬間です)、挑発するためのナッツのセミファミーな野生生物、そしてクレイジーなサイエンスフィクションの植物、半分にあなたをスナップする準備ができている人、あなたを爆破するために痛む他の人ネオングープの友好的な小川で空中に高い。
マリオ64のクリエイターのように、ホームを成長させる一握りのゲームの1つは、あなたに思い出させずにはいられません。浮遊島の2番目の層は、その好例です。雪に覆われたピークのある山脈があり、地球の中心に穴があり、水があなたを通り過ぎるときに岩から岩にジャンプできる穴があります。端に向かって、地面はかなり遊び心があり、錆びた木々に隠された隙間の穴が薄くなり、孤独な芝から次の芝のスパーからジャンプするまで薄くなります。ここであなたがしなければならないことは何もありません。これは、すべてが同様にやる価値があることを示唆しています。私は2時間でキャンペーンをクリアしましたが、おそらくあなたはおそらくさらに早くそれを行うでしょうが、その後、私はこの単一の不動産の中で1日の大部分を費やしました。
これらすべてを結びつけるのは、芽がここに育てているのは、育て、厚くて巻き付ける、筋肉質の筋肉質の存在を、あなたが走って走り、成長に引き起こすことができる小さなシュートで覆われ、遠くに走りながら必死に保持することができます。これらのスプラウトを操縦することができます - アイデアは、植物の主な茎を空にさらに高くするために、それらを一連の輝く島に接続することです - しかし、彼らは彼らに少しの性格を持っています、少しの戦いです。ゲームのペースにとってこれが意味することは、数瞬間になると、あなたがバッキングブロンコの後ろにいるということです。ゲームのテクスチャにとってそれが意味することは、あなたが探検するために与えられた世界とあなたが行くにつれて作成できる世界との間に理想的なバランスがあるということです。冒険が終わる頃には、風景の真の所有権を感じました。私は滝を建てたり、岩の上に森を散らしていませんでしたが、空を100のクレイジーな緑の高速道路で通したり、空の空間を横切って岩をつなぐためにループしたり、偶然にどこにも終わったりしていました。
あなたが回避できなかった場合、これらはすべて役に立たないでしょう、そして、ここでバッドが再び経験の中心として現れます。 QWOPまたは外科医シミュレーター、当初は戸惑う制御スキームでは、小さな赤いロボットをスティックで誘導し、トリガーまたはバンパーを使用して左右の手を制御し、塗布して圧力を解放するにつれて把握してグラスをかけません。ただし、QWOPや外科医シミュレーターとは異なり、これは残酷な不器用さのコメディを作成するためのシステムではありません。むしゃむしゃに練習すれば、それぞれの握り、それぞれのグリップで世界中を移動でき、このカラフルな低葉の風景をビデオゲームで最も触覚的な遊び場の1つにし、マップの最高のスペースを手の届くところにもたらします。
ゲームに信頼性の感覚を与える物理シミュレーションと協力して、それは完全に力を与え、コントロールは、Grow Homeが私が今までプレイした中で最高のロッククリミングゲームであることを保証します。私は崖の下で何時間も走り回り、一本の手足にぶら下がって、スクリーンショットをスナップしてから先に進みました。最初にあなたの探検を駆り立てるのは特に特別なものではないかもしれません - ほとんどの場合、あなたはその中央のつるを看護しようとしているか、あなたがジェットパックのためにパワーアップを解き放つ100のシャードのクリスタルを収集するために走り回っています - しかし、感覚動きは非常に見事に現実的であり、トリックに妥協していないので、トラバーサルは最終的に独自の報酬です。
もちろん、さらに多くのことがあります。つぼみが56kのモデムのようにきしむようにぶら下がっておしゃべりをしているのを見る機知に富んだ刺激的なオーディオがあります。シンプルな色とそれらのローポリモデルを使用して、美しく、遊び心があり、安全にナビゲートするために必要な情報で満たされた世界を作成するアートスタイルがあります。それはあなたがしわくちゃの紙のボールを構成する飛行機で得る陽気な幾何学的な複雑さを提供します。いくつかの危険な植物と、地面にぶつかる前に何かを把握しない限りあなたを殺すfall落により十分な脅威があります。あなたは滑る、またはあなたの余暇に落ちる。
しかし、ほとんどの場合、物理学と垂直な遊び場から来る寛大でオープンエンドの楽しみの素晴らしい感覚があります。これは、私がその中心人物から外側に構築したゲームから来るゲームから来ています。 、これがきちんとしたフレームワークにどのように適合するかについては考えていません。登山と収集 - 最近のUbisoftゲームの多くですよね?しかし、家には粉塵から私たちを与えてくれたのは、Ubisoftからのように感じます。 (それは害はありません - 驚くべきことですが - 実際にはUbisoftからのものであることが私たちに容赦なく明るいものを与えましたドライバー:サンフランシスコ。)
アサシンの信条の驚異のようなシリーズをますます奪う閉所恐怖症のフォーディズムから解放されます。これは、それ自身のペースで形になったゲームであり、それ自身の声を見つけることが許されています。狙うポイントを選び、ジャンプします。ジャンプ!