ビデオゲームが70年代後半に人々の家に違反したとき、彼らは子供のためのおもちゃと見なされました。社会の大部分を移動すると、彼らは大人のための考えにも順応しています。最近では、すべての人のポケットにスマートフォンを持っています。高齢者が友人と言葉の簡単なゲームや小さな翼で突っついている幼児に従事するのを見るのは珍しいことではありません。しかし、なぜ人間に立ち寄るのですか?ゲームが本当にすべての人のためにあるなら、私たちは動物の王国の仲間に大切な娯楽をもたらすべきではありませんか?
そして確かに私たちは持っています! App StoreとGoogle Playに埋葬されているため、ペットがプレイすることを目的としたミニゲームの市場があります。それは独創的なアイデアです - つまり、誰が正しい心でそうしないでしょう毛皮のような4本足の友人と一緒にビデオゲームをプレイしたいだけでなく、懐疑論の対象でもあります。これらのアプリは私たちの動物を本当に幸せにしていますか?それとも、彼らは私たちの本能を食い物にして私たちのペットを盗むために私たちの本能を食い物にしているのでしょうか?さらに、とにかく、ペット向けのゲーム市場での需要はどれくらい大きいですか?
猫の鳴き声:
この問題についての私の調査は、TJ FullerとNate Murrayと話をすることから始まりました。DUOは、Cats For Catsの人気アプリゲームの開発者であるLittle Hiccupとして知られています。一見、最初の、最も人気のあるネコの焦点を当てたアプリは、デジタルレーザーポインターまたはマウスを2.1mをダウンロードした後に猫を追いかけることができるハイパーリテラルタイトルです。それにもかかわらず、レーザードットからマウスへのアップグレードに利用できるアプリ内購入で無料でダウンロードできるため、大量のお金を稼ぎませんでした。
ただし、ピーナッツも販売していませんでした。プログラマーマレーは、ユーザーの約10%が1.99ドルのアップグレードを購入したと推定しています。 AppleとGoogleの30%の削減を減らし、税金を占め、2つの開発者で4年間分割すると、そうではありませんとてもLAベースのデュオに住むのに十分ですが、それはまさにチャンプの変更でもありません。マレーは車と猫のゲームの収益で車といくつかの素敵な家具を買いましたが、フラーはそれを彼の家賃に支払わせることができました。どちらもリトルヒカップ以外の日の仕事をしています。
おそらく当然のことながら、猫のためのゲームは、YouTubeの猫のビデオに触発されました。 「私たちはiPadに興味のある猫のYouTubeビデオを見ていました。私たちは子供向けのいくつかのアプリに取り組んでいました。この素晴らしいアイデアを手に入れました。 「そして、私はそれがばかげていてひどい考えであり、なりたくなかったと思ったそれ男。そして、私は「1か月後にできる限り、何でも試してみる」と思った。それで、私たちはアイデアからApp Storeまで、3週間でそれを作りました、そして、それは本当に爆発しました。」
面白いことに、フラーもマレーも実際に猫を所有していなかったので、彼らは不正に行って他の人のペットでテストしたり、動物保護施設にプロトタイプを持ってきたりしなければなりませんでした。彼らが気づいたのは、アルゴリズムを介して魅力的な獲物を模倣することは機能していなかったため、タッチ入力を記録し、本質的にマウスを指で模倣できる解決策を見つけたということでした。 「私はいつも、私たちがしたことと、漁師が釣りのルアーを操作する方法との類似性を引き出すのが好きです」とフラーは説明します。 「魚を引き付けるために、ルアーを生き生きとさせなければならないからです。同じことが猫に当てはまります。」
「それは一見非常に単純な解決策でしたが、正直なところ大きなブレークスルーでした」と彼は付け加えます。 「ネイトが発見したのは非常に重要な機能でした。
CATSのゲームデザインゲームの1つは、法定通貨を電子的に支払う手段を持たないクリーチャーのアプリ内購入を実装する方法でした。元のリリースには、最初のレベルの後にマウスのアップグレードを購入するかどうかを尋ねるポップアップ広告がありました。 「どうやら猫の何人かは飼い主の許可なしにマウスを買っていたようだ」とフラーは回想する。リトルヒカップは、デフォルトの設定としてお金を使うたびにパスワードを入力する必要がないことに気付いていませんでした。その後、15分間隔でログインしました。
「私たちは、猫がマウスを買うようにゲームを装備したと思った人々から呼びかけ続けました。
「意図的にそれをしたら、価格をはるかに上げるだろう」とマレーは冗談を言った。
これと戦うために、開発者はあなたの人間の手の形をスキャンする必要がある機能を設計しました。失敗した場合、ゲームは「停止:ネコ侵入者」と言うでしょう。これは、マウスのアニメーションがtrapに巻き込まれた後に発生し、げっ歯類を解放するために数ドルを吐きたいかどうか尋ねられます。奇妙なことに、この間抜けなプロセスは実際に変換率を増加させました。 「彼らはその過程でさらに進んでいるので、より多くの人々がプロンプトされたときに購入するだろう」とマレーは仮定した。 「それはほとんどゲームのようなものです。」
文盲の聴衆のために設計するとき、一時停止することは困難を提示しました。単に画面の角をたたくだけで誤って行うことができます。どこでも困惑した猫の悔しさに大いに、しゃっくりはクリエイティブにならなければなりませんでした。 「猫にとっては困難すぎる相互作用を作るとすぐに、人間にとっても困難すぎる」とマレーは、より複雑な操作をテストすることについて語った。猫が決してできなかったことを一時停止するために、デバイスを振ってボタンを押し続ける必要があります。
Little Hiccupによれば、ゲームは単に楽しくないだけでなく、かなり印象的な利点があります。 「シェルターでのトレーニングの一環として使用していると何人かの人々に言ってきました」とマレーは言います。 「彼らは、リツランシブであまり社交的ではない猫を見つけ、私たちのゲームに興味を持ち、iPadで遊んでいます。 「Dは決してプレーしませんでした。彼女は本当に隠れていました。今、このゲームを通して、彼女は他の猫と交流しています。」彼らは実際に、これらの猫をやり取りして遊ばせる方法として、猫療法のためにそれを使用してきました。」
これにより、開発者はより大きな猫でそれをテストしたいと思うようになりました。トラのように。本当に。マレーはこのアイデアに夢中になり、動物園、動物保護施設、エキゾチックな猫の保護区を鳴らし始めました。最後に何かがやって来て、以下の驚くべきビデオになりました:
ただし、猫のためのゲームを楽しむのは猫だけではありませんでした。カリフォルニア州ロングビーチの太平洋水族館の動物学者は、ペンギンがリトルヒカップの仕事を好むことに気付き、性欲を高めると仮定した。この物語はバイラルになり、深夜のホストであるジミー・キンメルはそれについて少し持っていました。そこで彼はペンギンが全国テレビで猫のためにゲームをしていることを示しました。
トラとペンギンが猫のためにゲームをするのを見るのは面白いです、他の最も人気のある家庭のペットである犬はどうですか?マレーは、猫の爪は人間の爪と同じ素材であるため、猫の爪を傷つけたりiPadを傷つけたり、iPadを傷つけたり、iPadを傷つけたり、iPadはサイズが大きいと説明しているため、犬のサイズは大きいため、大きな犬がiPadに実際にダメージを与える可能性があります。そうは言っても、一部の犬は猫のためにゲームを掘りますが、あなたの走行距離は異なる場合があります。
最近では、リトルヒカップは、インスピレーションが襲ったとき、まだ猫のゲームをオフにしています。その後、デュオはKittensのゲームを作成しました。これは、猫のためのiPhoneバージョンのGame for Cats、そして彼らの最大のヒットのAndroidバージョンが途中です。猫用の絵の具もあります。これにより、毛皮のような友人が写真を作ることができます。
「動物保護施設がありました。私はLAを信じています。それは、彼らが私たちのアプリで慈善のために作った猫の絵を販売していました」とマレーはそれについて語っています。
リトルヒカップは、よりアクションパックされた複雑な暴走であるCatzillaもリリースしました。開発者が作成した他のすべてのCATアプリは、アプリ内購入で無料ではなく、前払い費用を課していたことは注目に値します。結局のところ、あなたはそれを試す前に猫が何に反応するかを決して知りません。
Little Hiccupは何百万人も成功しておらず、20代で引退しましたが、開発者はまだ市場を拡大する計画を持っています。彼らはまだこれらを公に開示することはできませんが、聴衆はモバイルデバイスの急増によってのみ成長しています。そして、猫がすぐに人気が低下するようではありません。結局のところ、彼らは古代エジプト以来私たちの会社を維持しており、ストリーミングビデオの出現により、彼らはますます侵入しているだけです。
犬の日の午後:
元ミクロソフトのプロダクトマネージャーであり、技術コンサルタントのエリック・エイドゥスは、より高価ではありますが、ペット業界向けのビデオゲームのビジョンを持っています。既存のハードウェア向けにアプリを設計するのではなく、Eidusは、犬がより電子的に傾いている場合、どのような犬が設計するデバイスが設計するかについてゼロから考えています。その結果、現代の犬用のハイテク犬のおもちゃであるPuppodが生まれました。
現在、Kickstarterで、Puppodの仕組みがあります。犬は犬のおもちゃで遊んでいます - 現在はプロトタイプの赤いコングウォブラー - 加速度計、モーションセンサー、および食品ディスペンサーとパペッドハブに接続するWi -Fi機能を装備しています。犬がコングと遊ぶとき、ディスペンサーは御treat走を解放します。これをペットのためにパズルゲームのようなものにするさまざまなレベルのレベルがあります。
レベル1では、彼らはちょうどコングに近づかなければなりません。レベル2では、彼らはそれに触れなければなりません。レベル3は、特定のサウンドが再生されている間に、彼らにそうすることで彼らをタスクします。レベル4は、適切なトリガーを待つ間、「扱いない」サウンドを捨てて捨てます。そして、レベル5では、「扱いのない」音の間にコングに触れると、その音が再び聞こえます。したがって、彼らは「トリートサウンド」だけが再生されるまで、それを放っておくことを学びます。
また、あなたの犬を同じ品種の友人や他の人の犬と比較するリーダーボードと、カメラのカメラとともに、犬が誤って演奏するのを誤ってストリーミングするのを見ることができます。
「これを行うためのソフトウェアの方法があると思ったら、それをやっただろう」とEidusはSkypeで私に言った。 「私が自問した質問は、「犬がそれを発明した場合、コンピューターはどのように見えるのでしょうか?」でした。 「iPadで犬が関与するものを作ることができますか?」彼らは非常に異なる質問だから。 。」
そのため、人形は犬と同じくらい犬にとっても人間であると考えられています。ペットの親レベルでは、彼らは犬を放っておくことについて罪悪感を抱いていないので、かわいいビデオも手に入れます。しかし、犬レベルから、それは彼らに楽しい活動を与えるだけでなく、それが重要です - 彼らの精神的能力も強化するはずです。
「[犬]脳は、前頭皮質が活動に基づいて処理するのに十分なグルコースやその他の化学物質のみを保存します」とEidus氏は説明します。 「だから、カウチポテトであり、一日中眠る犬と一緒に、脳はそれほど貯蔵しません。その結果、犬は前頭皮質の必要性のためにそのすべての燃料を使い果たすので精神的にタップします。私たちは、ペットの親が職場にいる間、犬が1日に何度も目を覚まし、脳を使って人形の問題を解決していると考えているので、今では脳は時間とともに強くなります。」
Eidusは、これを犬の訓練資料を大衆に持ち込む方法と考えています。 「介助犬になるためにリソースを浴びせている犬は本当に少数の犬しかいません。しかし、人々がペットとして持っている犬との未使用の知的馬力はたくさんあります」と彼は説明します。 「当時の本は手書きで、金持ちと貴族だけが読み方を学ぶための訓練を受けました。しかし、印刷機が出てきて本が広く入手できるようになったとき、多くの人々が読み方を学びました。介助犬が犬の膨大な集団で利用できるスキルのいくつかを作ることができる人形と同様のアプローチ。
「犬が高齢者を助けるためにできるライトスイッチをオンにするなどの簡単なことかもしれません。または、本格的な介助犬ではないかもしれませんが、犬がゲームを通して強化されてスキルを学ぶ場合に役立ちますそして、そのスキルは人間にとって真の価値を持っています。」もちろん、それは異なるスキルを教えるために異なるゲームを必要とします(おそらく異なる品種で)。しかし、EidusはPuppodを現在のKongゲームのPack-in製品のプラットフォームと見なしています。
これは、Eidusが想定している将来です。蜂起のような類人猿の惑星を除いて、犬は電子機器を作る能力を決して得ることができないかもしれませんが、彼らは彼らによって訓練される可能性があります。さらに、技術は価格が驚くほど迅速に進化し、減少します。彼は、わずか20年前、私たちはまだフロッピーディスクを使用していたが、コンピューターが単にテキストの緑色のスクリーンになったときはそう長くはかからなかったと指摘しています。 「犬の製品の世界はそのサイクルを経験していません。人々はまだ犬のきしむおもちゃやテニスボールを与えています。犬製品はモノのインターネットの一部ではないという考えさえ私には不可能に思えないようです」 Eidusは言います。 「まだ起こっていませんが、将来10年になる可能性があるとは思われず、それは起こりません。そのため、この製品カテゴリで発生する必要があるイノベーションがたくさんあるだけです。 「
「私たちは犬製品に関しては、ポケットベルとアナログの携帯電話の時点にいます。しかし、今から20年後、犬は私たちが発明した製品を通して人間のコンピューティングの世界とはるかにつながります。」
それは面白い考えですが、問題は次のとおりです。それは猫のために機能しますか? Eidusは正確にはわかりませんが、猫と犬のためにデザインすることは非常に異なるプロセスであると断言しています。 「猫が獲物のために狩りを処理する方法は、犬とは異なるでしょう」と彼は言います。 「私たちは、オオカミとキツネで犬の保護区で動物を訓練する動物の専門家と話をしましたが、彼は人の猫も訓練します。通常、それは行動の修正の問題についてです。猫のためにさまざまなゲームを考え出す必要があります。」
「犬と猫をペットのように1つのカテゴリーに投げたくありません」とEidusは説明します。 「あなたはそれらを異なる種として見る必要があり、彼らは彼らの独自性に基づいて設計する必要があると思います。率直に言って、私は多くの企業が間違いだと思うことをしていることを見ています。犬や猫を異なる脳として見るのではなく、カテゴリー。」
猫の人形とゲームは、さまざまな視聴者、デバイス、種のためのものかもしれませんが、どちらも同じ高貴な目的を果たします。愛らしい動物の大君主を幸せにすることです。さらに良いことに、彼らはゲームを通じて認知スキルと社会的スキルの両方を改善することができました。現金に照らされていて、安価な(または無料の)アプリが必要な場合でも、資本が新進気鋭の技術を早期に採用するかどうかにかかわらず、ビデオゲームスペースには毛皮のような友人が楽しめるものがあります。本当に、ペットの未来は奇妙でエキサイティングな場所です。