誠実さと個性を備えた雄大で素朴なオープンワールドアドベンチャー、これは何年もの間で最高のロールプレイングゲームです。
ウィッチャー3新しいGame of the Yearエディションでリリースされました。これには、Hearts of StoneとBloodとWineが含まれています。この機会をマークするために、2015年5月18日に最初に公開されたこの注目すべきゲームのレビューを次に示します。以下に、2つの拡張のレビューへのリンクもあります。
ウィッチャー3:ワイルドハントポーランドのIconoclastic CD Projekt Redが、2007年にAndrzej Sapkowskiの本に基づいてこのDark Fantasyシリーズをデビューして以来、しばらくの間作ると脅しているゲームです。親会社は流通プラットフォームGOG.comを所有しています)、それはハリウッドのフランチャイズ構築の流行やモントリオールのフォーカステストのゲームデザイン方法論にほとんど注意を払っています。演奏。ワルシャワの人々のグループが知っていたので存在しますその通り彼らがプレイしたかったゲームの種類は、他の誰もいなかったので、自分でそれを作りました。現代のビデオゲームでは珍しいことです。魂との叙事詩です。
以前のゲームのように、あなたは魔術師、錬金術、少し軽い魔法、そして彼の獲物を得るためにいくつかの細かく香りのある追跡スキルを使用するミュータントの血液を持つフリーランスのモンスターハンター、リビアのジェラルトを演奏します。彼はまた、探偵であり、merc兵であり、漂流者であり、女性の男でもあります。彼は彼自身の議題で馬に乗って町にさまよい、不本意に地元の問題に吸い込まれ、金の袋のために悪を阻止し、社会のかさぶたを拾い、それから先に進み、彼の後を揺さぶる途中の道を残します。彼は傷跡と白い髪を持っており、単調なマッチョのつがんで話します。彼は少しフィリップ・マーロウ、ビット・コナン・ザ・バーバリアン、少し堅実なヘビ、少しクリント・イーストウッドの無名のカウボーイです。要するに、彼は典型的なパルプヒーローです - 不機嫌そうな漫画にすぎませんが、かなり魅力的な漫画です。
このVengeful OutcastのKinky Bootsを埋める見通しは非常に魅力的であるため、Witcherシリーズのスピードを上げていなければ、それほど重要ではありません。ワイルドハントは、忙しいキャストリストや継続的なプロットラインを説明する時間を無駄にしません。王と魔術師の政治的および軍事的陰謀は、必然的にジェラルトの複雑な愛の生活と混同されます。多くのカメオや物語のスレッドがあり、新人を混乱させるのと同じくらいファンを喜ばせるものですが、全体像は常に明確で簡単に従うことができます。ジェラルトは、彼の病棟と(ある種の)ウィッチャーを探しています。ウィッチャーは、Ciriと呼ばれる若い剣士の鞭を探しています。彼はゲームの多くを、彼女の居場所に関する情報と彼のサービスを取引しています。
しかし、それよりも大きな絵があります。ただし、巡回モンスターハンターの生活を送り、広大で豊かなファンタジー王国を越えて彼の貿易を奪っています。存在する - そして、これはそれが頭と肩の立場にある場所です、私は、私は、オープンワードゲームの大部分の上にあると感じています - ウィッチャー3の一部は、このファンタジーに意味のある面白い方法で再生されません。タックされていると感じるものは何もありません(おそらく、おかしな競馬とは別に)。収集可能なドゥーダッドに過ぎないことが判明したマップアイコンはなく、自由回転のハムスターホイールのメイクワークであるシステムはありません。
もちろん、メインクエストはモンスターハンティングを無視しません。たとえ地元の高官のデバイスが、あなたが彼らのcroneやグリフィンの問題に対処するまで、ゴシップのいくつかの情報を抑えているとしても。いずれにせよ、ジェラルトの利己的なヒロイズムの緊張は、彼が都市の犯罪者のunder界の蛇の姿を交渉しているときにも同じくらい理にかなっています。ゲームのこの部分 - ノビグラードの街で行われているその中間法 - は、すでに非常におしゃべりなゲームの最も話題の部分であり、歓迎すべきペースの変化として始まるものは、少し閉所恐怖症になります。しかし、その後、私たちは豊かで満足のいく素朴なハイアドベンチャーに戻りました。焦点は、ゲームの中央部の広大な陸地から、これまでにないほどの一連の個別の場所に至り、厳しい結論に向かってあなたを注ぎ込みます - ウィッチャーの新人は、この時点で少し疎外されていると感じているかもしれません。シリーズ全体からゆるい終わり。
どちらかといえば、物語のメインラインから外れると、ワイルドハントが良くなります。あなたが訪れる泥だらけの集落と崩壊しつつある要塞のほとんどから利用可能なウィッチャーの契約は、楽しく、強迫的でロマンチックにエキサイティングなフォーミュラに続きます。ジェラルトの高められたウィッチャーの感覚を使用して、恐ろしい獣や妖怪を追跡し、あなたができることを学びます。適切なポーション、爆発物、オイルを醸造することで、戦いの準備をします。フリーローミングミニボスに相当するものと戦い、トロフィーを主張してください。
一方、二次クエストは、フィラーとグラインドに対する見事な抵抗を示し、テメリアの乱雑で道徳的に不法な世界で色を与えるソーシャルストーリーテリングの形を押しています。高慢な帝国主義者と狂信的な民族主義者との間には戦争があり、貧しい人々は真ん中に巻き込まれています。より幻想的な物語は、同じように悲劇的で、より個人的なテーマに焦点を当てています。このゲームの恐ろしい習慣は、常に人間の虚弱であるか、または生まれたものです。
Sapkowskiの宇宙は、代替の中世ヨーロッパのドラゴン、エルフ、魔法の基本的なファンタジーの基礎に基づいて構築されていますが、独特の風味があります。ここでは、Game of Thronesの政治と厳しい残虐行為を見つけるだけでなく、コナンの勇敢なderingdoと兄弟のグリムの不気味なall話も見つけるでしょう。それは汚れた、ugい、暴力的な世界ですが、それはドゥールのディストピアではありません。ユーモアと性別と叙情性、そしてめちゃくちゃな人間の理由のために人間のことをしている信じられるキャラクターのキャストがあります。プレイするときにロックを解除する伝承エントリは、世界の歴史の乾燥したアカウントではなく、そのキャラクターの即時のバックストーリーやモンスターの解剖学です。これはずっと前の土地ではありません。それは現在の時制に存在するファンタジーの世界です。
CD Projektは、これらすべてをスリリングな効果に導きます。風景は頑丈で肥沃で、時にはねじれているが、暗いことはなく、場所の意味に浸されているので、匂いがすることができます。それは、アシェンストームクラウドの下で壊れている硬いオレンジ色の夕焼けに照らされ、風と雨につながれています。 (風の中で木を完全にアニメーション化する決定は、プログラマーが折り畳まれない痛みを引き起こしたに違いありませんが、少年は大気中のペイオフがあります。)生きている。最も感銘を受けたのは、薄いサイズと一種の地理的な親密さの組み合わせ、すべての小川と台無しが過去のある場所のように感じていることです。マットウェールズが先週主張したように、それは世界構築の傑作。
クエストのために村の通知ボードをチェックするたびに、マップには「未発見の場所」を示す質問マークが飛び散っています。しかし、これらはあなたが期待するかもしれない忙しい仕事ではありません。彼らは盗賊の野営地とモンスターの巣掘り、密輸業者のキャッシュであり、最も良い戦利品を隠し、いくつかの重要なクエストラインです。特に、彼らは、50時間のゲームを200時間のゲームに変えることを任されているデザイナーの手で散らばるのではなく、設定から有機的に生じているように感じます。これらのスポットを完全に探索するために完全に探求することを無視することは、ウィッチャー3をプレイするための完全に楽しくやりがいのある方法です。実際、ゲームでの私のお気に入りの瞬間は、商人から購入した宝物に基づいて伝説的なウィッチャーの鎧と武器を追いかけて、スカベンジャーハントに費やされました、そして、ハーピーに巻き込まれたダンクリトルダンジョンや遠隔地の荒廃した塔でそれらを見つけます。それは、私にとって、ロールプレイの冒険の本質です。
機械的には、ワイルドハントはインスピレーションではなく洗練されていてサービス可能ですが、CD Projektの選択したファンタジーの販売に揺るぎない焦点が焦点を当てています。戦闘、クラフト、キャラクターのカスタマイズ、経済はすべて比較的単純で、賢明にバランスが取れており、おなかがすいています。利点を削り取ることはめったに選択肢ではありません。これは、お金を稼ぐためにお金を稼ぎ、頻繁に空のポケットで自分自身を見つけるゲームです。言い換えれば、他の多くのRPGで行うように、あなたは殺人の魔法の億万長者ではなく、冒険家のように生きています。
戦闘は、以前のゲームから非常に合理化されており(チュートリアルの段階で説明されている)、ストライキ、ドッジ、パリー、カウンターをガジェットと魔法の攻撃と組み合わせています。たとえば、Bloodborneほど洗練されたアクションRPGはほとんどありませんが、パンチがあります - 謙虚な敵でさえ、注意しないと健康から大きな塊を取り除くことができます。ポーションはあなたを癒し、あなたの力を高めますが、あなたの毒性をあまりにも多くがあなたを殺すナイフエッジに上げてください。あなたの時間の非常に少ない割合は戦いに費やされており、スキルツリーの好みに合わせてジェラルトの強みを調整するように、通常は注意と準備が推奨されます。
戦いから離れて、新しいポーションや機器を作成することは、レシピや珍しい材料のために商人の在庫や戦利品を探し回る説得力のあるタイムシンクです。ゲームで最高のもののいくつかは真剣に邪魔になりません。どんなにゆっくりと骨の折れるようにプレイしても、ウィッチャー3は常に興味を持って時間を返済します。これは、このスケールのゲームにおける驚くべき成果です。
驚くべきことに、フィクションの作品としてのワイルドハントについても言うことができます。場所は荒れているため、トリプルAピアの大部分よりも、執筆とパフォーマンスにおいて、テクスチャーが多く、ニュアンスが多く、人間の活力が高くなります。ストーリーラインは常にあなたの注意を引き付け、セットドレッシングのように感じることはめったにありません。選択は本当に曖昧であり、微妙または予期しない結果があります。対話は、それには断面がありますが、控えめな信頼性があり、その博覧会が乾燥しないように注意します。 (ウィッチャー3は、私が今までビデオゲームで出会った中で最高の、最も自然な宣誓のいくつかを特徴としています。
失敗がないわけではありません。一つには、これは黙示録的に超男性的なパワーファンタジーであり、時には恐ろしい女性嫌悪感である封建的な世界に設定されています。多くの滑dic的に明らかにするネックラインがあり、CD Projektは道徳的な曖昧さを追求することで、透明になるはずの泥だらけの水を巻き上げることができます。 (ある時点で、妻を刺すアルコールバロンがredわれて同情的になりました。彼の妻は当然、彼をだましました。)しかし、ウィッチャー3は非常に多くのゲームのように女性を非人間化、去勢、または無視しません。これは、非人間化されていないためです誰でも非常に多くのゲームがする方法。抑圧に取り組むストーリーは、義ではなく共感でそうします。思春期の生意気でさえ、ある種の正直さを持っています。これは、セックスが乱雑で楽しく、まあ、セクシーであるビデオゲームです。
これが私がウィッチャー3:ワイルドハントが大好きな理由です。それはいくつかの場所ではひどいものであり、他の場所ではあふれていますが、その壮大さと幻想的な環境にもかかわらず、それは人間のために作られたゲームです。それはわいせつで、邪悪で詩的で熱血です。それは巨大でありながら作られています。そのシステムは意図的であり、委員会による設計の気まぐれはありません。それはあなたの数ヶ月続きますが、あなたの時間を無駄にしません。とりわけ、それは鮮やかで永続的な性格を持っています。メガ予算のオープンワールドの叙事詩の種類の間で非常にまれなものです(そして、それはおそらく一度まだまれですHideo Kojimaコナミは今年後半の方法で)。私のお金にとって、それは何年もの間で最大のロールプレイングゲームです。
マットウェールズによる追加のレビュー