EAは、バトルフィールドシリーズの次の記事の初期の詳細を共有しており、マルチプレイヤーシューターが次の外出のために現代に戻ってくることを確認し、人気のない専門家システムがより伝統的なクラスを支持して放棄されていることを確認しています。
それはリスポーンヘッドと戦場のボスであるビンスザンペラによると、IGNとの会話、2021年の貧弱な受信に続いて、シリーズの次の外出のための基本的なアプローチをからかいました戦場2042。それは、ザンペラが「戦場のピークや頂点を振り返るなら、それはそれだということです。戦場3...戦場4すべてがモダンだった時代。そして、私たちは戦場が何であるかの核心に戻り、それを驚くほどうまくやらなければならないと思います。そして、それがそこからどこに行くのかを見るでしょう。」
Zampellaは、設定を超えて、まだ焦点を絞った試合を支持して、まだ名前が付けられていないNext Battlefield 2042の128人のプレイヤーマップを捨てることを示唆しています。 「[128人のプレイヤー]はもっと楽しくなりましたか?」と彼は仮定します。 「数字のために番号を実行することは意味がありません。私たちは最も楽しいものについてすべてをテストしています...マップは、特定のスケールに到達したら、違う...だから私たちは設計しています以前の戦場に似たもの。
当然のことながら、システムを考えると最終的な削除Battlefield 2042から、専門家も戻ってきません。EAは、この時間がより伝統的なクラスベースのシステムを選択しました。 「うまくいきませんでした。適合しませんでした」とザンペラは説明します。 「スペシャリストは戻ってこないでしょう。したがって、クラスは戦場の中心にいるようなものであり、私たちはそれに戻っています」。
2021年の戦場2042の発売はもちろん、問題に悩まされています、技術的な問題から疑わしいゲームプレイの決定に至るまで、元ユーロガマー編集長のマーティンロビソンを主導しますそれを呼びます「しばらくの間で最も弱い戦場」。プレイヤーは明らかに同意したようで、戦場2042になるまでには時間がかかりませんでしたSteamで最も否定的に閲覧されたゲームの1つ常に。次の2月、2042年正式にフロップを宣言しましたEAのボスであるアンドリュー・ウィルソンは、それが「期待を満たさなかった」と認めたように、そしてプレーヤー番号減少した、パブリッシャーがコアシステムを抜いた変化を伴って浮かんでいるために最善の努力にもかかわらず。
Zampellaは当然、次の戦場で同様の運命を避けたいと考えて、「私たちはそれが門から良くなりたい」と言っています。そしてそれを達成するために、シリーズの開発に大きな変化がありました。上級者は持っています出発、そしてeaは持っています再考開発「ゼロから」 - 最近ではそれが持っていると言っている今蓄積されていますその「フランチャイズ史上最大の戦場チーム」、EAの動機、サイコロ、基準、および波及効果がすべてのピッチングに影響を与えます。
今日のからかいに加えて、EAは想像力を刺激するために1つのコンセプトアート(上)をリリースしました。また、新しい戦場のリリース日は現在ありませんが、出版社はプレーヤーを早期に獲得したいと思っているようです。 「来年、より多くのコミュニティを入手することを発表するプログラムがあります」とZampella氏は説明します。私たちは本当に良い場所にいると思いますが、そうでなければ楽しいでしょう。