Battlefield2042レビュー - サイコロの魔法のFPSフォーミュラが薄すぎる

ポータルは最高の状態でシリーズを提供している間、いくつかのきちんとした新しいおもちゃがありますが、2042年はしばらくの間最も弱い戦場として発売されます。

バトルフィールドのようなシューターは他にありません。確かに、このようなスリリングで壮大なスケールで混乱を提供することになると、戦場のような他のシリーズはありません。 Call of DutyよりもGTAが多く、DiceのBig Map SquadベースのFPSの美しさは、プレーヤーがサンドボックスの多くのおもちゃと対話する方法であり、ツールアップされた幼児のようにお互いに投げます。結果は壮観なものと同じくらい陽気です。

演奏戦場2042この1週間、それらを探す場所を知っていれば、これらの魔法の瞬間はまだ見つかります。私はチームと一緒にエレベーターに絞り込み、約60階建ての高層ビルの屋根に上昇しました。静かにドアが開くのを待って、大声で他の2つのチームを拭き取り、ポイントをキャプチャして、別のチームを獲得するためにパラシュートをキャプチャしました。私は砂嵐を駆け巡り、破片が空中に裂け目が裂けて過去を叩き、反対側を通り抜けて、炎のヘリコプターが私の顔に向かって騒々しく渦巻くのを見るだけです。私の周りの巨大な地図がキャサリンホイールの虐殺の輪に紡いだので、私は笑い、gaりました。

Battlefield 2042は、ある意味で、そのすべてのお祝いです。 3部の提供の主要なコンポーネントはポータルです。これは、ズームバックしてプレイヤーにサンドボックスをプレイできるモードです。ここには、クラシックマップがculされます戦場1942悪い会社2そして戦場3、各タイトルからルールとムーブセットが解除されます。あなたが空想としてミックスしてマッチし、現代の装備を装備した小さな分隊に第一次世界大戦の兵士の塊を穴を開けたり、多分古い忠実な人に固執するだけかもしれません。 Battlefield 3のToyboxを使用して、Noshahr Canalsで。

これらの非常に愛されている古いおもちゃで遊んでいて、今ではすべてモダンな光沢に洗練されたものは、単なるノスタルジアラッシュ以上のものです。これは、戦場の公式の効力を思い出させるものであり、多くのプレイヤーがシリーズの時々岩だらけのパッチに耐える理由であり、それが常にそのような強力なコミュニティを維持している理由です。すべての戦争の隣に配置され、戦場2042のおもちゃやトリックの新しいスイートと、征服モードとブレークスルーモード全体で128人のプレイヤーをサポートする5つの巨大な新しいマップを見つけるモードでは、あなたは正確にどれだけ離れているかがわかります。シリーズのフォーミュラが変更されました。そして、それらの変更のいくつかは少し奇妙です。

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見出しの追加は、古いクラスシステムを置き換えながら戦場に独自の能力をもたらす専門家、ヒーローのようなキャラクターであり、おそらく最大の驚きは、彼らがどれほど持続的な影響を与えないかです。既存のクラスからゆるく構築された、彼らが紹介するいくつかのきちんとしたしわがあります - サポートをすることを好む人として、私はキャスパーの偵察オプションのファンであり、Falckの長距離治癒能力のファンです - チームを強化するのではなく、チーム。あなたが与えた自由は素晴らしいですが、すべてのビルドがほぼ同じように感じるまで、起動のロードアウトがすぐに合体することがどれほど制限されているかを考えると。

システムが焦点を合わせる余地がありますが、今のところ、多くのファジーなデザインの決定の1つのように感じられます。スコアボードの削除は、バトルフィールド2042で20時間以上過ごした後、痛いポイントのようなものです。 TeamPlayを奨励し、孤独なオオカミを阻止することですが、特定のサーバーで夜を過ごしたり、照準器の端で同じユーザー名を見たり、同じタイトで蒸気をかけたりするときに出てくる仲間意識とライバルに対抗します。ニット分隊。ゲーム内の音声チャットの欠如は、再び理解できますが、戦場のようなゲームを楽しむために必要なチームワークに反するようです。

全面的な戦争では、マップは、楽しい戦場体験にも対抗するように見えることがあります。マーケティングポイントに関しては、戦場2042が大きなバトルロワイヤルゲームでつま先に行くことができるということを意味する128人のプレイヤーカウントに間違いはありませんが、これらの広いオープンスペースは、新人がシリーズで見つける傾向がある問題を悪化させるだけです;あなたが目標に達し、あなたが再び無限にスプリントするように作られたらすぐにきれいに狙撃されるためだけに、あなたがある時点から別のポイントに無限に走っています。

もちろん、デフォルトで飛行していると、車両を放送する能力(MOB全体にロロップすることができる本当に壊滅的なホバークラフトを含む、さらには高層ビルが長年にわたって戦場への最も強力な追加の1つ)が含まれます。クロスメニューなど、オールアウトウォーフェアにはいくつかの素晴らしいツールがあります。このツールでは、その場で武器をカスタマイズしたり、照準器と添付ファイルを味わって状況に最適なものを交換したりできます。それは感じられ、実行されます - パッチが早期発射体験のいくつかの問題を滑らかにした後、まともななめで、そして近い将来の設定がやや匿名の美学を与えても、まだ本当の光景を提供することができます。

今はとても薄く広がっているのは残念です。ポータルモードの古典的なマップで見つかるきびきびとしたアクションの間には、全面的な戦争のフラットなテンポには顕著なコントラストがあります。確かに、最新のツールセットで最も楽しいのはハザードゾーンであり、タルコフにインスパイアされたチームベースのモードからの脱出は、データパックを取り戻して抽出するために戦うときにAIの敵対者と一緒にチームを集めます。それがすべて一緒になったとき、それは緊張した、非常に楽しいものですが、現在、競合他社から永続的な見込み客であるか、プレイヤーを盗むという粘着性があるかどうかはわかりません。

確かに、Battlefield 2042に新参者をシリーズに変換するものがまだあるかどうかはわかりません。ハザードゾーンは楽しいですが、限られており、投資に値するにはあまりにも多くの問題があります。これは、古い戦場の魔法が非常に明るいところにあるポータルを離れます。ただし、ここでは、より多くのプレーヤーがモードとmodが導入されるほど、プレーヤーベースがより薄く拡散するという懸念があります。多くのモードを埋めるための128スロットでは、これはプレイヤーに飢えたゲームであり、いくつかのモードが持続可能ではないという感覚がすでにあります。広く利用可能な10時間のトライアルを受けたゲームの場合、これらのマップの空虚がさらに複雑になるだけで、心配な孤独なマッチに遭遇しました。

言うまでもなく、もちろん、初日のパッチの後でも、まだ定期的な出来事であるバグとグリッチ。彼らは新しい戦場に関しては領土の一部ですが、残念ながら、帰国したファンがよく知っていることになりますが、新参者にとっては不快であることが証明されるでしょう。パッチの最初の数ラウンドの後、それはよりスムーズな体験になる可能性がありますが、一人称シューティングゲームのスペースでの競争が遅すぎる可能性があることを考えると。それは、それが戦場2042が直面している唯一の問題であるかのようではありません。

その幅と範囲のすべてについて、Battlefield 2042は、シリーズの中で最も混乱し、妥協し、混乱したエントリのように感じます。戦場4同様に問題のある発売を通じて。しかし、バトルフィールド4とその後、それ自体の論争に直面したバトルフロント2で、過去に非常にうまくいくことが証明されていることをサイコロが行うことができる可能性があります。 Battlefield 2042には、その古い魔法の瞬間が十分にあります - 未精製の新しいアイデアがある賢い賢いものと一致する - は、ちょっとした繊細さと焦点があれば、それはまだ有望な未来があるかもしれないことを示唆しています。ただし、今のところ、これを別の少し失敗した戦場の打ち上げとしてチョークアップします - 少なくとも今回は、新しい興味深い方法で失敗しました。