「ゼロから」戦場開発プロセスを再考するEA

EAは戦場に固執することを約束しました - そして悩む戦場2042特に - 新しい開発プロセスが「ゼロから」再考されたにもかかわらず。

投資家と話す昨晩、EAのボスであるアンドリュー・ウィルソンは、出版社がフランチャイズに関して「長い見解」を取っていて、それが予見可能な将来のためにEAの大きな部分であり続けるだろうと言いました。

ウィルソンは、元レスポーンのボスであるビンス・ザンペラが彼の新しい拡大した役割で賞賛し、戦場の開発も監督し、EAは最初に船を正した後、戦場2042を「成長させる」ことを約束しました。

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「ここで長い視界をとっています」とウィルソンは言いました。 「[戦場]は私たちの業界の素晴らしいフランチャイズの1つであり、業界の偉大なチームの1つによって構築されています。来る。

「私たちは今、そのチームに対して信じられないほどのリーダーシップを持っています。彼らは開発プロセスをゼロから再考しており、実際に「できるだけ早く楽しみを得る」というヴィンス・ザンペラ/リスポーンモデルを使用しています。彼らはやっています。コミュニティのための何千もの更新、生活の質に取り組み、実際にコアゲームを正しくしています。

「私たちがそこでやるべきことがまだもっとあると思います。チームは、コミュニティのために、そしてそれを超えてその仕事をすることにコミットしています。そして、コアゲームを使用すると、今日のゲームがある場所を超えて投資し、成長することを期待する必要があります。」

先月、EAはさらにトランペットしました1つの大きなパッチの400の修正と改善、別の間最後に音声チャットを追加しました。しかし、手遅れですか?先月もゲームを見ました蒸気同時のプレイヤー番号は初めて1000を下回る

2月、ウィルソンは投資家とより簡単になりましたBattlefield 2042を認めることはフロップしました- または、具体的には「期待を満たしていなかった」こと、2年間のリモートワーキングを非難し、ゲームがワイルドにリリースされたときに予期しない技術的な問題を非難します。

「私たちがゲームで行ったデザインの選択のいくつかも、私たちのコミュニティの全員と共鳴しませんでした」とウィルソンは当時言いました。 「私たちはこのゲームの完全な可能性を実現することに完全にコミットしており、バトルフィールドのファンに完全にコミットしています。ゲームの一連の主要な更新をすでに実装しており、やるべきことがあります。」

EAは今持っていますBattlefield 2042の最初のシーズンの発売を遅らせました今年の夏に。

最近のレポートが提案されました次のバトルフィールドゲームはすでにプリプロダクションになっています、2042年にさまざまな変更が実装されました。現在、逆転しています。