「フランチャイズ歴史の中で最大の戦場チーム」を蓄積して、ライブサービスマルチプレイヤーを倍にする

EAは、「フランチャイズ史上最大の戦場チーム」を蓄積し、「接続されたマルチプレイヤーとシングルプレイヤーの経験」を越えて作業しています。

昨日、EAは最新の財務報告書を発表し、CEOのAndrew Wilsonはシューターフランチャイズの将来に対する興奮を共有しました。

「私たちのチームはコミュニティに耳を傾け、貴重な教訓を学び、未来に向かって運転しています」とウィルソンは言いました。 「最先端のフロストバイトテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングで武装した動機は、サイコロ、基準、リップル効果に参加して、接続されたマルチプレイヤーとシングルプレイヤーエクスペリエンスにわたって戦場の世界を構築しています。これは、フランチャイズの歴史の中で最大の戦場チームです。」

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彼は次のように付け加えました。「数週間前、私はチームと一緒に訪問していましたが、彼らが何を見せ、私たちがプレイできるものにこれ以上興奮することはできませんでした。」

先月、動機のゼネラルマネージャーであるパトリッククラウスは、スタジオが戦場で作業するニュースを最初に明らかにしました、デッドスペースディレクターのフィリップデュシャームとローマンカンポスオリオラがチームを率いています。

DucharmeとCampos-Oriolaの「ストーリーテリング、没入型の戦い、Frostbiteエンジンでの開発に関する実績のある専門知識は、戦場のビジョンを向上させるために独自に配置します」と当時のKlausは述べています。

ウィルソンのコメントは、バトルフィールドの未来を繰り返しており、ライブサービスマルチプレイヤーに「接続された」シングルプレーヤーモードを追加しています。によれば、それは興味深い動きですGame Developer Collectiveによる調査、開発者の70%は、ライブサービスゲームの持続可能性について懸念しています。

それでも、EAには先例があります。ウィルソンも共有したように、頂点の伝説現在、生涯収益で34億ドルを超えています。 「私たちはコミュニティと協力し、透明性を高め、彼らのフィードバックを思慮深く対処し、その結果、世界中のプレイヤーの感情スコアの劇的な改善を見ました」と彼は戦場へのコメントを反映して言いました。

将来、同社はApexの魅力を拡大し、「現在のバトルロワイヤルを越えてこの世界の壮大なキャラクターとストーリーテリングを構築することで」聴衆を広げることを目指しています。

次のApex Legendsシーズン、Upheavalという名前、今週初めに発売されました。

Battlefieldに関しては、シングルプレイヤーキャンペーンが以前に、元ハロの共同作成者であるMarcus Lehtoが率いるStudio Ridgelineゲームで取り組んでいましたが、スタジオは2月に閉鎖されました

リートは後でコメントした彼には「EAについて肯定的なことは何もありませんでした」。