EAは戦場2042がフロップしたことを認めていますが、とにかく年間収益の10%未満だったでしょう

EAは、失敗した発売についてコメントしました戦場2042、旗艦シューターのフランチャイズの最新作は遅れて到着し、多くの問題がありました。

昨夜投資家と話をして、EAのボスであるアンドリュー・ウィルソンは、バトルフィールド2042の発売は「期待に応えなかった」ことを認めました。

「私たちのチームが2年近く自宅で働いていることでこのゲームを開発することは、最終的に挑戦的であることが証明されました」とウィルソンは説明として述べました。 「テストと準備のためのプロセスを通じて、私たちはエクスペリエンスをプレイヤーの手に委ねる準備ができていると信じていました。しかし、より多くのプレイヤーがフルゲームを経験したため、私たちが対処する必要がある予期せぬパフォーマンスの問題があることが明らかになりました。」

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ウィルソンは続けて、ゲームのデザインも最終的に責任を負っていたと言いました - フランチャイズのコアプレーヤーの一部を延期しました。

「私たちがゲームで行ったデザインの選択のいくつかも、私たちのコミュニティの全員と共鳴しませんでした」とウィルソンは続けました。 「私たちはこのゲームの完全な可能性を実現することに完全に取り組んでおり、バトルフィールドのファンに完全にコミットしています。すでにゲームに一連の主要な更新を実装しており、やるべきことがあります。」

昨日、EAはそれが持っていたと発表しましたバトルフィールド2042の最初のシーズンの開始を今年の夏に遅らせました

先週、開発者のサイコロは、戦場のフランチャイズの修正に完全に従事していました。 (伝えられるところによると、スターウォーズ:バトルフロント3の地平線に。))

EAは、Battlefield 2042のパフォーマンスが低い結果、収益に1億ドルのヒットが必要になると予想していたと述べました。

それにもかかわらず、EAは、Battlefield 2042が年間収益のほんの一部しか占めていないと言って、投資家に比較的明るいメッセージを送信しました。

「これは、第2四半期の終わりに私たちのポジションを1億ドル削減しますが、今年の元のガイダンスより2億2,500万ドル以上です」と、最高財務責任者のブレイクヨルゲンセンは言いました。 「この削減は、第3四半期と第4四半期の両方で戦場2042によって促進されますが、特にFIFAおよびFIFAでの残りのビジネスの強度によって相殺されました頂点の伝説

「当初の予測のように、バトルフィールドのフランチャイズは今年のネット予約の10%未満であり、来年の5%をはるかに下回っていたでしょう。これらの数字を改訂していますが、2023年度の成長にほとんど影響を与えていないことがわかります。

「要約するために、私たちは会社の歴史の中で最大の四半期を実現しました。FIFAは強さから強さまで行きます。頂点の伝説は並外れた成長を示し続けています。戦場は失望しましたが、ゲームとライブサービスの幅広いポートフォリオは、いずれかのタイトルの影響から私たちを断念します。」