技術分析:Metal Gear Solid Remastered

KonamiのPS2とPSP時代、これまでに作られた最高のゲームのいくつかの多くに尊敬されていますメタルギアソリッドタイトルが返され、リマスターされ、むしろ、より新しい、より技術的に高度なコンソールで実行されます。 Sons of Liberty、Snake Eater、Peace Walkerは、Xbox 360とPlayStation 3の両方の手付かずの高解像度バージョンで入手できますが、Nintendo 3DSバージョンは、Metal Gear Solid 3の独自の立体バージョンを取得します。

この記事では、3つの製品すべてを調べて、PlayStation 2とPSPに登場した元のバージョンと相互参照して、技術的な構成と現在世代のプラットフォームへのポートの品質について説明します。これらのクラシックは、新しいハードウェアへの移行において十分に処理されていますか?そして、デジタルファウンドリーの対決の観点から、どのHDコレクションが購入するのか?

Xbox 360およびPS3のコンピレーションハイデフリミックスでキックオフしましょう - 完成したHDリマスターハウスBluePoint Games(God of War Collection/ICOおよび巨像の影)移植のタスクを引き受けますMGS2そして、その続編は、日本の開発者であるジェンキが、PSPピースウォーカーをHDコンソールにもたらすといううらやましいタスクに取り組んでいます。

1秒あたり60フレームでの720p画像は、3つのタイトルすべてで約束されています。少なくともMetal Gear Solid 2では、これは問題ではありません。画像ブレンドの低いフレームレートでは、より滑らかな動きの感覚を与えるために使用されます。

このビデオプレゼンテーションでは、完全に後方互換性のあるPS3から純粋な480p 60Hz出力を強制することができ、Xbox 360で実行されている同じゲームのHDMIの愛らしさと比較するためのデジタル的に正確なフィードを提供し、両方のビデオキャプチャが実行されています50%速度。ビジュアルの品質に関しては、基本的には360とPS3のゲームを区別することは何もありません - どちらも2倍のマルチサンプルアンチエイリアスが係合してネイティブ720pで実行されます。ここでの唯一の価値のある比較は、SD対HDです。

「息子たちの自由とヘビの食べる人は、高級でレンダリングされた美しく見えます。元の芸術資産と効果は、4倍以上の解像度を与えられると輝いています。」

Xbox 360 HD Remasterに対してバックコンパートPS3を介して480pで実行されるPS2の元のMetal Gear Solid 2。右下のフルスクリーンボタンを使用して、720pの完全なプレゼンテーションをお楽しみください。

この比較は、BluePointのHDリマスターへのアプローチが実際にはまったく変わっていないことを示しています。同社は、アートワークを交換したり、元のゲームを劇的に改善したりするビジネスではありません(確かに同じ程度ではありません。オッドワールドの見知らぬ人の怒りHD)しかし、ここには本当に強い議論があります。コナミのPS2時代のアートワークは美しく拡大し、最初のBluePoint Remasterに似ています。神の神コレクション、重要なアートワークには十分な定義があり、それをさらに装飾する必要はありません。

それに加えて、元のMetal Gear Solid2(最初のオープニングシーケンスで非常に美しく実証されている)で見られるすべての効果作品は、HDリマ​​スターに、およびHDが提供する高解像度のために存在し、正しいです。プラットフォームは、その効果がはるかに際立っており、キャラクターや環境と協力して美しく機能します。過度の印象は、MGS2が、非常に単純でインタラクティブなCG映画が非常にプレイ可能なままであれば、様式化された様式化されたものに進化したということです。

全体的なプレゼンテーションも明らかに改善されています。アンチエイリアスはこのスタイルのビジュアルとのすべての違いをもたらし、映画のフレームレートブーストは明らかに歓迎されます。シーンとゲームプレイ。これで、すべてが常に60フレームで60フレームで実行され、ゲームのPlayStation 3バージョンでのパフォーマンスが時折ディップします。少なくともここでは心配する必要はありません。

「MGS2とSnake Eaterの両方が、PlayStation 2の512x448のネイティブRESで走りました。ハードウェアは、画像がテレビ画面にヒットする前に水平方向に640x448に上昇しました。」

Metal Gear Solid 3は、Konamiのエンジンにとって最も挑戦的なワークアウトであり、HDバージョンはビジュアルの潜在的な詳細を解き放つという点での啓示です。フルスクリーンボタンを使用して、フル720pプレゼンテーションを行います。

Snake Eaterは、それにふさわしい処理能力を取得します

コナミのリリースとともに物事は根本的に変化しましたメタルギアソリッド3:ヘビイーター。小島と彼のチームは、前任者の60Hzの更新率を犠牲にして、詳細およびゲーム内効果の作業が大幅に増加することを決定しました。全体的な効果はゴージャスでしたが、多くの場合、あまりにも多くの詳細が利用可能な解像度に詰め込まれているという感覚があり、多くのエイリアシングになりました。興味深い点として、MGS2とSnake Eaterは両方ともPlayStation 2の512x448のネイティブRESで走り、ハードウェアはテレビ画面にヒットする前に水平方向に640x448に上昇しました。

2x MSAAと4倍の解像度のブーストの導入により、Xbox 360とPlayStation 3への移行で変換Metal Gear Solid 3が受けることは非常に注目に値します。最後に、オリジナルのアートワークとKonamiのユニークの完全な可能性VFXはついに完全に解き放たれました。

スネークイーターはその時代の野心的なゲームであり、これはそのパフォーマンスレベルに反映されていました。コナミは1秒あたり30フレームで撮影しましたが、頻繁に予算を超えました - 60Hzシリーズが終わったときのMGの日々は終わりました。カットシーン中に20枚、さらには15枚の15フレームが1秒間低下し、コナミはゲームプレイ中にソフトVシンクを利用しているように見えます。現在のGEN開発における応答と定番。

元のMGS3の野望は、HDリマ​​スターが拡張がほとんどないポートであるという事実と組み合わされて、Xbox 360とPlayStation 3でも、Snake Eaterがインパクトのあるフレームレートドロップになりやすいことを意味します。この点で、最もパフォーマンスを維持するのはMicrosoftプラットフォームです。このトリプルフォーマット60Hzビデオでは、ゲームのXbox 360、PS2、およびPS3バージョンを比較します。興味深いのは、多くの場合、3つのバージョンすべてでエンジンに挑戦するのとまったく同じ領域であるということですが、明らかにフレームレートのDIPの影響はそれぞれの場合にまったく異なるということです。

「Snake Eater Portは、Xbox 360とPlayStation 3を強調しています。MicrosoftConsoleは、より一貫したパフォーマンスを楽しんでいます。」

PS2、Xbox 360、およびPS3のMetal Gear Solid 3のトリプルフォーマット比較。このビデオは60fpsでエンコードされています - フルスクリーンボタンを使用して、よりスムーズな再生パフォーマンスを行います。

ロックされた60fpsは常に望ましいものですが、現実が何でもないときに「ロックされた60fps」を告げるレビュー担当者が何であるかを伴うかなりの数ゲームが出荷されます。これは私たちが「知覚60fps」と呼ぶことを好むものです。ここでは、フレームが削除されていますが、プレゼンテーションは人間の目をだますほどスムーズなままです。 PS3および360のメタルギアソリッド3には、カットシーン中だけでなくゲームプレイ中にもパフォーマンスの問題がいくつかあります。Microsoftマシンは知覚格差の右側にとどまるのに最適なようです。 。

PS3ゲーマーにとってはすべての悪いニュースではありませんが、「トランスフォーリング」メカニズムにより、プレイヤーはクラウドストレージを介してPS3とPSPの間でPeace Walker Saveをスワップすることができます(ただし、PS3でプレイした後、戻りたくありません!) MGS2およびMGS3の進捗は、HDコレクションのPlayStation Vitaバージョンと共有できます。これには、残念ながら、PSP専用のHDバージョンは含まれていません。

スネークイーター3DS:野心的ですが、最終的には欠陥があります

しかし、もちろん、Vita HDコレクションは、Metal Gear Solid 3:Snake Eaterをプレイする唯一の方法ではありません。最近リリースされたNintendo 3DSバージョンもあります。でEurogamer 7/10レビュー、Jeffrey Matulefは、Snakeの操作性、照準の基本的な改良、3DSカメラを使用してSnakeの衣装の新しいカモフラージュテクスチャをスナップする能力を改善したことを挙げて、ゲームに「堅実な」ケースを作成します。ただし、フレームレートは批判されています - 以下の分析が示しているように、まったく正当化します。

Snake EaterのPS2バージョンは、新しい3DSバージョンに反対しています。 3DSビデオ出力は、画面のネイティブRESを400x240から600x360にアップスケールしているように見えますが、PS2ゲームは標準の640x448ディスプレイモードに表示されます。言うまでもなく、フルスクリーンボタンを使用して完全な解像度を取得する必要があります。

他の場所では、コナミがこのゲームを3DSの追加機能で再調整したという明確な証拠があります。元のゲームでどこにも見つからない光沢のある鏡面コンポーネントはここに追加されていますが、通常のマッピングが展開されているという証拠もあります。ブルームも再構成されており、3DSで全体的に見栄えが良くなっているようです。裏返しには、葉が場所に多少ダイヤルされたように見え、被写界深度などの効果は引き下げられています。後者は、プレイヤーの目自体が立体視のプレゼンテーションで自然に調整されるため、それほど重要ではありません。ただし、かなりの量のRESテクスチャ作業もかなりの量があり、フィルタリングも大幅な格下げのように見えますが、これがどれだけ低い画面の解像度にかかっているかは困難です。おそらく最も劇的な違いは、改訂された色のグレーディングです。これは、モバイル画面でゲームをより際立たせるために実装されたと思われます。

オリジナルと比較していくつかの削減にもかかわらず、メタルギアソリッド3DSの画像は実際には問題ではありません。コナミがここで行った変更と削減は、正確に問題ではなく(そして、それらの多くは400x240の低解像度画面で見つけるのが難しいです)、3D効果は非常に顕著な場所にあることを記録に記載する必要があります - PS3およびXbox 360で3Dサポートのために30fpsにドロップダウンすることができたポイント。3DSバージョンの主要な問題は、コントロールとパフォーマンスに関するものです。カメラと照準のためのフェイスボタンの使用に関しては、結果は単に直感的ではなく、恐ろしいものを購入しない限り、元のゲームと同じレベルの精度に近い場所にはありませんCircle Pad Pro

この問題に加えて、3DSゲームのパフォーマンスレベルは非常にひどく、ベースライン20フレームで動作し、ゲームプレイ中にそれを下回ることがよくあります。ここでは、任天堂の特別な3DS「パートナー」ユニットの1つがツインDVI出力を備えており、小売ユニットで利用できないさまざまなビデオ出力オプションを可能にします。これにより、ゲームプレイをキャプチャして分析することができ、2Dモードに切り替えると何も変わらないように見えることも確認できます。このビデオの完全なステレオスピックバージョンを見ることができますYouTube

「カメラの動きと照準のために、解像度の削減、utter音、フレームレートのutter音、st音の格闘の利用と、標準的な3DSでプレイするための雑用になります。」

最初の任天堂3DSパフォーマンス分析は、メタルギアソリッドの標準20fpsアップデートを示しています:Snake Eater 3Dは、エンジンがストレスにさらされているときにさらに低下する可能性があります。

Peace Walker:最も根本的に改善されたHDリマスター?

Snake Eater 3Dは実際に多くの共通点を持っていますメタルギアソリッド:ピースウォーカー、もちろん、Xbox 360およびPlayStation 3のHDで「リマスター」されたKonamiのPSPの本格的なMGS出出。スタートでは、ハンデルドのフェイスボタンに再マップされたコントロールを介した2番目のアナログスティックのPSPの「エミュレーション」があります。 - 3DSゲームと同様に、コナミが自動照明システムの実装を強化する必要性を感じているのは、本当に不十分な制御システムです。しかし、それが無効になっていても、ゲームは依然としてプレイヤーを大いに助けてくれるように思われ、敵の頭を大まかに狙った誤ったショットをリダイレクトして、正確なワンショットキルになります。

また、アナログスライダーは、メタルギアソリッドコントロールシステムのニュアンスに対処するために装備が整っていないことが判明しました - 対戦相手にこっそりと静かにしておくには、コントローラーに小さなナッジが必要です。それは従来のデュアルショック、または実際にPlayStation Vitaスティックです。

3DSの外出と同様に、不明瞭なコントロールは、フレームレートの低下によってさらに影響を受けます。 Metal Gear Solid:Peace Walkerは、V-Syncが関与して、PSPで絶対にロックソリッド20フレームで走ります。プラス面では、コントロールはスネークイーターの3DSバージョンよりも一貫性があります - 単にパフォーマンスがわずかに変動しないように見えるという事実のおかげで、プレイヤーは時間の経過とともにアップデートに適応します。マイナス側では、最初にプレイを開始すると、視覚的なフィードバックの欠如と組み合わせるための貧弱なデジタルコントロールの組み合わせにより、明確に圧倒的な経験ができます。要するに、Peace Walkerは、ホームコンソールへの移行において最大限に獲得するゲームです。

「PSPの物理的および技術的な制約から解放され、Metal Gear Solid:Peace Walkerは、HDコンソールでプレイする方がはるかに良いと感じています。FMVUpscalingでもかなりうまく処理されています。」

Metal Gear Solidのパフォーマンス分析:元のPSPの化身におけるPeace Walker。ご覧のとおり、フレームレートは最初から最後まで毎秒20フレームにロックされています。HDバージョンは60fpsで実行され、時間的解像度と物理的解像度の両方を後押しします。

Peace Walkerはコンソールの非常に驚きのパッケージであると言っても安全です - 元のPSPコントロールに対応するためにKonamiが導入することを余儀なくされたすべての妥協は、あなたが本当に望むなら、自動目的はオプションのままです)と2番目のアナログスティックの修復は、カメラの動きと精度の照準に関して啓示です。プレーヤーは、実際には非常に重要なヘッドショットと、デジタルボタンの不十分さに邪魔されずに、あなたが望む場所を見る能力をとる際に完全に制御されていると感じています。

しかし、Peace Walkerは、開発者の観点から高解像度にリマスターするためのゲームの中で最も挑戦的なものです。 PSPハンドヘルドの機能は、元のPlayStationとPS2の間のどこかにあると最もよく説明されています。解像度が大幅に減少した-480x272は、自由とヘビの息子に使用されている512x448と比較して480x272に比べて480x272であり、単にネイティブ720pまで拡大する品質を持たないリスクを冒すゲームがあります。

この比較ムービーでは、元のPSPバージョンのビデオ出力をキャプチャし、HDに拡大し、PlayStation 3で実行されているリマスターバージョンと一緒に並べて拡大しました。グランツーリスモの進化ビデオ。結果は興味深いです。

PSP Peace Walkerは、ネイティブ720p解像度で実行されているPS3バージョンと比較して比較しました。ジオメトリとテクスチャはPSPとほぼ同じように見え、様式化された角張った外観を与えます。フルスクリーンボタンを使用して、720pの完全なエクスペリエンスを取得してください。

MGS2とその続編のBluePointコンバージョンに沿って、ゲームのコア資産の観点から、実際には「リマスター」がほとんどないか、これはポートです。ご覧のとおり、テクスチャの品質は同一であり、ジオメトリは変更されていません。ただし、コードを横切って移行するという単純な行為だけで、ある程度の改善がもたらされました。

まず、フレームバッファ自体のセットアップがあります。 PSPは低精度モードで動作しているため、Gran Turismo PSPやRidge Racerを含む非常に多くのパフォーマンス指向PSPタイトルで見られる、かなり明白な点灯効果が生まれています。このモードを選択すると、グラフィックスの処理リソースともちろんRAMが解放されます。 Xbox 360とPS3では、これらの制約から解放され、720pの解像度で結婚し、Peace Walkerのビジュアルは新しい次元を帯びています。

「Peace Walkerが今後のVita HDコレクションに含まれていないのは、なんと恥ずべきことです - よりスムーズなフレームレートと2番目のアナログスティックは、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に改善します。」

低ポリ/低RESテクスチャは実際にはかなりまともに見えます - 元のアートワークの品質の証です:MGS2とMGS3と同様に、ベースアートは非常によく生成され、うまく拡大します。効果は、夜明けの準備ができていることをやや連想させますゴッドオブウォーコレクション、第2巻-Genkiが米国の開発者の改善された資産の実装と実際に一致していなくても。

とはいえ、ピースウォーカーを横断することは、テクスチャやジオメトリを超えて課題をもたらします。 Xbox 360の独自のディスクにあるのには理由があります。これにより、フルモーションビデオカットシーンが追加されており、多くの場合、QTEアクションが散在し、さらには実際の相互作用が最小限に抑えられています。元の資産は、PSP自体の480x272 Resでのみ利用可能であるように見えることを念頭に置いて、結果として生じるアップスケーリングは本当に恐ろしいかもしれません。ここでのジェンキの作品は、実際には、彼らが協力しなければならなかったものを念頭に置いて、かなりまともな影響を与えています。

FMVは、Metal Gear Solidの重要なコンポーネントです。PSPのPeace Walker。 HDバージョンは、ネイティブ480x272からかなり上向きになっている資産の混合物であり、タイポグラフィなどの他の要素と組み合わせて720pでレンダリングされているようです。動いていると、全体的な結果は、私たちが恐れているほど悪くはありません。

これらのビデオが根本的にアップスケーリングされているという事実から逃れることはできませんが、結果は実際にはあなたが想像するよりもはるかに優れています。これはいくつかの要因になります。まず、Genkiは、この種のタスクのためにしばしば動かされる基本的な「火と忘却」の二重線スケーリングとは対照的に、かなりまともなアップスケーリングアルゴリズムを使用したようです。第二に、テキストやいくつかのオーバーレイなどの要素は、ネイティブ解像度でレンダリングされているように見えるため、明らかに他の方法よりもクリーンに見えます。

すべてのメタルギアリマスターの中で、ピースウォーカーは私たちが最も心配しているゲームですが、実際にはHDプラットフォームへの移行においてかなりうまく機能し、今後のVITAコレクションからの省略をさらに神秘的にしています。はい、日本とヨーロッパの所有者は、PSPバージョンのために£15(または現地通貨同等物)を単純に砲撃することができます。はい、デジタルフェイスボタンコントロールを2番目のアナログスティックに再マップできますが、HDゲームで見られる視覚的な改良点明らかに欠如しており、VitaのPSPエミュレータで実行されているため、元のリリースの20FPSパフォーマンスレベルを逃れることはありません。

VITAでMGS2とMGS3をプレイするチャンスは食欲をそそる提案です(ただし、リリース前のショットはサブネイティブの決議とAAを示唆しています)が、Peace Walkerの拡張バージョンが保存のままであると思われるのは残念ですホームプラットフォームのみ...