グランツーリスモの進化

先週Gran Turismo 5技術分析、デジタルファウンドリーはゲームアーカイブを掘り下げ、新しいゲームをGT4のゲームプレイのセクションと比較しました。これは私たちに考えさせられました。 1997年のフランチャイズの始まりから、これまでにリリースされたゲームのすべての主要なバージョンを通して、ハイテク系統を追跡できますか?

以下のビデオは、実験の最終製品です。同じ5つのコースと同じ5台の車があり、PlayStation、PSP、PlayStation 2、PS3のGTタイトルで運営されており、比較は非常に並外れています。 PS1から他のプラットフォームへのジャンプはかなり不快な場合があるため、リプレイの角度が以前に標準化されていないのは少し残念ですが、安心してください。これらは同じトラックの同じコーナーです。そして実際、PlayStationコンソールの生のハードウェアパワー。

5つのトラック、5台の車...これは、4つのハードウェアプラットフォームにまたがる13年間のグランツーリスモです。

ビデオをまとめることは興味深い演習でした。最初に、ビデオサンプルをレビューした後、の映像を省略することにしましたグランツーリスモ2そしてGran Turismo 3:A-Spec。 PS1のタイトルは、リプレイでHUD情報をオフにする方法がなかったため、私たちを助けることができませんでした。 GT3は、すべてのハードウェアプラットフォームで車やトラックで一致するようなコンテンツの制限が効果的に不可能になり、高品質の画像のプログレッシブスキャンはありませんでした(PS3の後方互換性はGT1とGT2の両方の非挿入を実行しました) 。すべてのゲームで車のワイズを取得することは、GT5のプレミアムカーだけに意図的に自分自身を制限していたため、すでに問題がありました。

Polyphonyの仕事で明確なパターンが現れるため、両方のゲームの喪失は大きな悪夢ではありませんでした。新しいプラットフォーム上の最初のゲームは、技術を確立し、かなりの量のコンテンツを提供します。その後、続編は新しいトラック、車、ゲームモードの大衆を追加しますが、重要なことに、技術はほとんど同じままです。このビデオの目的のために、これらのゲームをドロップすることで、コンソールからコンソールへの技術の進行がまだ説明されています。

私たちの最初のテストビデオは有望でしたが、GT1/2とそのPS2の続編の間の品質のあくびの割れ目を示し、新しいハードウェアがPolyphony Digitalの手にどれだけ跳躍しているかを示しています。 PS1とPS2の間の橋渡しポイントとして、開発者のPSPの取り組みを追加しました。これはかなりうまく機能しました - GT4の後に大幅に遅れたハンドヘルドタイトルが発売されましたが、プラットフォームの技術的な制限により、GT1とGT4の映像の間に座るのが適しています。 。

オリジナルのグランツーリスモは画期的なタイトルでしたが、ゲームを再生することから、Polyphony Digitalがそれをまとめることでどのように感じたに違いないかは明らかです。低解像度のビジュアルと30fpsのフレームレートは、60fpsへのジャンプで生命を吹き込むシミュレーションの純度を損ないます。開発者が元のゲーム内に60FPS HIFIモードを含めることでどこに向かっていたかを知ることができます - そのコアまで剥がれましたが、コントローラー応答の明確な飛躍です。

PlayStation 2を使用して、Polyphonyは計算馬力がそのビジョンに合うことを発見し、ゲームは視覚的な忠実度とコントロールを通して車を「感じる」という純粋な感覚の観点から新しい次元を帯びました。

PSPタイトル(既存の映像に合わせて正しいディーラーと車にアクセスするためにAD吐き気)を再生すると、ゲームが見逃した機会が何であるかを家にもたらします。確かにカットダウンのビジュアルと解像度ですが、シミュレーションはPS2と同じくらい良いと感じています - GTモードが含まれていないのは残念です。丸いゲーム。これは、これまでで最も偉大なハンドヘルドゲームの1つだったかもしれません。ビデオからわかるように、480x272のネイティブ解像度でさえ、驚異的にHDまで拡大しています。

ビデオプロジェクト自体のソース形式を決定することはパズルでした。明らかに1080pは、GT5の解像度のサポートを念頭に置いて明らかな選択であり、この解像度でもPS3自体を使用してGT1をキャプチャしました。 PSPバージョンはコンポーネントを介して480pでネイティブにキャプチャされましたが、GT4の480pモードが使用され、TrueHDハードウェアによるキャプチャ中にビデオはその場でアップスケールされました。

編集スイートに入ったとき、すべてのタイトルに1080p60アセットがありました。ビデオのリプレイフォーカスにより、トップエンドの解像度で30fpsのみを必要としました(残念ながらGT5のリプレイは30Hzのみで実行されます)が、30fpsアセットで実行するようにプロジェクトを調整することは間違った動きでした:GT4およびPSP映像は実際に苦しみ、その時間分解能の50%を失いました。そのため、ビデオを最高に見るために、オフライン視聴用のダウンロードの選択を準備しています。

更新:品質ベースの高帯域幅エンコードがダウンロードできるようになりました。 PC/360とPS3に推奨されます720p60バージョン(209MB)、またはこれ1080p30バージョン(280MB)。高速PCまたはPlayStation 3を手に入れましたか?これで両方の世界のベストを獲得してください1080p60エンコード(399MB)。過剰になりますか?確かに、それは各ゲームのチャームがかなり表されることを保証する最良の方法です。