それで、ゴッドオブウォーコレクションをどうするか:第2巻? Dawnの開発者は、KratosのPSPの外出 - オリンパスのチェーンとSpartaのゴーストの両方を、完全な1080pで立体3Dサポートで再編成しました。
数だけに基づいて、災害のレシピのように聞こえるかもしれません。 PSP自体は480x272でのみレンダリングされます - PlayStation 3ができる1920x1080の完全な解像度のわずか16%です。幾何学、テクスチャ、映画の観点から、ドーンのオリジナルアートワークで準備が整っています。特にハンドヘルドのごくわずかな解像度のために最適化されていたので、元のアートは、元のようにばかげていることなく「フルHD」で動作する可能性があります。Splinter Cell HDリメイクかなり壮観に実証しますか?
答えはかなり簡単です。 Dawn At Adawnは、このプロジェクトの目的のために特にPlayStation 3にエンジンを渡って移植し、幾何学とテクスチャの両方の観点からアートを改善するために設定するために、エンジンを横切っていくつかの適切なリマスターを実行しました。結果は、PS3の所有者をためらうことなくお勧めする優れた製品です。なぜなら、The God of War Collection:Volume IIにはその重要な最終的な成分があります。元のゲームは2011年にまだうまくいかず、移行からのみ恩恵を受けることができます。 HDコンソールへ。
「私たちはゲーム内のすべてのキャラクターを調べて、ポリゴンカウントを2倍にしたり3倍にしたり、両方のゲームのすべてのテクスチャーをキャラクターと環境の4倍の解像度でアップリーズと再塗装しました」とドーンアートで準備ができていますネイサン・ファイル・ライフ監督PlayStationブログに投稿しました。
結果は、元のPSPタイトルに適切なオマージュを支払うが、PlayStation 3には恥ずかしくないように見えるリリースです。ゲームはまだ古く見えます。印象づける。アートワークの改善に加えて、Dawnで準備が整っていることは、PSPゲームの照明を大幅にアップグレードしているように見えることは注目に値します。
開発者がリマスター化でどれほど成功したかを知るために、オリンパスのチェーンとスパルタの技術的に挑戦的な幽霊の両方から取られたこの比較映像をチェックしてください。ここでは、PSPバージョンから同じクリップをキャプチャし、それらをアップスケーリングし、720pで実行されているPS3バージョンと並んで配置しました。
新しい戦争コレクションは、実際には、PlayStation 3のXMBがどのように設定されているかに応じて、3つの異なる解像度で実行する能力があります。 1080pが関与している場合、オリンパスのチェーンとスパルタのゴーストの両方がデフォルトで1920x1080の完全なフレームバッファになります。開発者は、スーパーサンプリングアンチエイリアシングを提供するために、720pユーザーに対してこれをダウンスケーリングできた可能性があります(神聖2このアプローチに従いますが、代わりにネイティブ1280x720を選択して、より一貫したフレームレートになります。最後に、両方のゲームは、通常のHDMI 1.4形式に詰め込まれた眼球あたり720pで立体視3Dをサポートしています。
すべてのレンダリング形式の共通性は、夜明けに準備が整っていることで、アンチエイリアシングをまったく実装しないことを選択したことです。これは、新しいリリースのゲーム内の外観で私たちが持っている唯一の失望です(最後のGod of Warコレクションは2倍のマルチサンプルアンチエリアスをサポートしましたが、1080pモードはありませんでした)。特に720pモードでは、ジャギーは非常に顕著です - 主にコントラストのエッジが高く、比較的低いポリカウントにまで下がっています。完全な1080pのフレームバッファーでのアンチエイリアスは少し多すぎていたかもしれませんが、720pでのある種のエッジスムージングは大きな違いをもたらすでしょう。
Dawnで準備が整っているため、身体的解像度の改善に集中しているわけではありません。 50%の速度で実行されている上記の比較ビデオは、60fpsへの移動がレンダリングされるピクセルの量の大幅な後押しと同じくらい重要であることを非常に明確に示しています。両方の開発者のPSPの外出が実際にハードウェアをプッシュし、これによりかなり途切れ途切れの更新が行われました - 30fpsはターゲットになりましたが、ビデオからわかるように、そこにはたくさんのスクリーンチアがあり、ゲームはしばしば予算を超えていたことを示唆しています。そのレンダリングであり、実際には、重いシーンでターゲットフレームレートを大幅に下回っています。
オリンパスとスパルタの幽霊の鎖は、PSPのミニミラクルですが、元のPS2タイトルと比較しても、コントロールからのやや遅い反応に苦しんでいます。この意味で、新しいPlayStation 3コレクションは、由緒あるハンドヘルドタイトルだけでなく、見栄えが良いだけでなく、プレイを改善することです。
可能な限り最高のゲームプレイエクスペリエンスを探している純粋主義者にとって、720pモードが行く方法です。映画に関するいくつかのフレームレートディップは別として、実際のゲーム内アクションは、基本的にロックされた60fpsで実行されています。最初のゴッドオブウォーコレクションと同様に、フレームレートへの唯一の影響は、スクリーンで充填された燃えるような効果から生じますが、ここでさえゲームプレイへの影響は最小限です。
1080pを超えると、2.5倍の解像度のブーストとジャギーの問題が少なくなります(簡単に言えば、エッジははるかに小さくなるため)が、妥協はより多くのスクリーンチアとフレームレートのより顕著なディップの形で来ます。繰り返しになりますが、映画はそれの矢面に立たされていますが、完全なHDサポートでは、実際のゲームプレイに引き裂かれた侵入が見られます。 1080pを選択することに明確な視覚的エッジがあることは疑いの余地がありませんが、720pでの充填率の問題は、より高い解像度でのみ拡大され、より顕著なパフォーマンスの低下になります。
また、スパルタの後の幽霊は、オリンパスの古いチェーンよりもドーンのオーダーメイドのPS3エンジンでかなりの負担をかけることができることを指摘する価値があります。スタジオは、元の作品でPSPから可能な限り最高のビジュアルを抽出するという使命にあったようで、これはゲームのPSPバージョンとPS3バージョンの両方のパフォーマンスへの影響につながります。
特に1080pでは、フレームレートへのヒットははるかに顕著です。プラスのポイントは、改善されたビジュアルが本当に感銘を与えることです。私たちは元のゴッドオブウォーコレクションのレベルではありませんが、フルHDでランニングしているスパルタのゴーストは本当にとても素敵であり、リマスタープロセスのアートワークに備えた準備ができた改善はずっと多いようです明らかに、あなたが私たちの比較ビデオで手に入れることを願っています。