友人は、私が砂漠の島に立ち往生しているかどうか私と一緒に取るゲームを尋ねたことがあります。Metal Gear Solid 3:自給自足そのリストの一番上にありました。本質的に直線的なステルスゲームでは、そのシステムの根底にある前例のない量の深さがあり、7つのプレイスルーに魅了されました。
毎回、私の目標は進化しました。私は誰も殺さずに、より困難な困難を引き受け、アラートなしで最後までそれを作ろうとしました。次回は、熱視力を使用せずにすべての隠された豪華なおもちゃを撃ったり、狙撃兵のボスを撃ったりしようとします。ヘックは、この新しい3DSバージョンをレビューする過程で、私のお気に入りのボスであるジェットパックアンドフラームを装う宇宙飛行士を倒すというまったく新しい方法を発見しました。ほとんどのゲームが時間の経過とともに古くなるところでは、これは与え続けています。
面白いことに、私はいつも愛していなかったということですメタルギアソリッド3。実際、私が初めてプレイしたとき、私はそれを実に嫌いました。私は間違いを犯していたことが判明しました。私はゲームのオリジナルバージョン、Snake Eaterをプレイしていました。
最初のリリースでは、オーバーヘッドカメラは根本的に壊れており、設計されたゲームには適していませんでした。警備員は画面外であなたを見つけることができ、一人称で覗くために2秒ごとに停止する必要があります。それは残酷で悪化しました。
Metal Gear Solid 3:subsistenceとしての再リリースまで数年前にフラッシュし、カメラは手動コントロールで刷新されました。このような一見シンプルで単一のデザインの選択肢があることはめったにゲームを大幅に改善しました。カメラを角の周りに移動して回転させながら目の前で見ることができることは、あなたの周囲のより強い感覚を与え、最終的にジャングルで生き残るために彼についての彼の知恵を維持することを余儀なくされた孤独な男のビジョンを実現しました。
新しいカメラは、瞬間的な瞬間的なステルスアクションを非常に徹底的に変更したため、ゲームは大胆でありながらイライラする処理から、私のお気に入りのゲームの1つになりました。適切なゲームに関する私の考えの詳細については、数ヶ月前にそれをレビューしました。メタルギアソリッドHDコレクション。ここでは、この新しい3DS反復が他のバージョンとどのように比較されるかに焦点を当てています。
Snake Eater 3Dには、現代に追いつくために、ヘビの操作性が微調整されています。しゃがみながら歩くことができますが、この状態では非常に目立つのでこれはめったに便利ではないので、ヘビがスリザリングを続ける方が良いです。より役立つのは、照準を合わせながら移動する能力です。武器が描かれていると動きが遅いため、ランアンドガンシューターとしてプレイすることはできませんが、新しいコントロールにより、乱雑な景色を横切って横方向にシャッフルします。
おそらく最も役立つ変化は最も単純なものです。あなたの目的は、キャラクターが向いている場所ではなく、カメラが尖っている場所にスナップするので、この厄介な視点の変化を常に再調整する必要はありません。ゲームにはオプションのピースウォーカースタイルのサードパーソン照準スキームが搭載されているため、シフトはまったくないかもしれません。これらの巧妙な微調整は、難易度のバランスをそのままに保つのに十分なほど微妙である間、ゲームを改善することができます。
Snake Eaterのこの演出にあまり称賛されていないもう1つの追加は、3DSのカメラで写真を撮り、そのテクスチャをカモフラージュに変えることができるということです。 (コジマは、この種の4番目の壁を壊すトムフーリーに慣れていません。最初のメタルギアの固体により、サイキック暗殺者に直面したときにコントローラーポートを切り替えることが強制されました。ゲームの一部。)ありがたいことに、この迷彩機能は完全にオプションです。使用するのは少し面倒で、プレイヤーは写真を撮る前にホームメニューでゲームを終了する必要があり、この厄介なステップが完了すると、結果が期待するほど詳細ではありません。それでも、それは実験の余分な層を追加し、ゲームを現実の世界に拡張する斬新な方法です。
これらの拡張機能は、これをこれまでにMetal Gear Solid 3の最高のバージョンにするはずですが、多くの技術的な問題がそれを妨げています。
グラフィーには、Snake Eater 3Dは元のゲームよりも優れたキャラクターモデルを備えており、Snakeのボラは決して細かく見えません。しかし、その生まれたビジュアルはすべて、3DSがコンソールの兄弟よりも低い解像度を持っているという事実を補うことができず、すべてが遠くでぼやけているように見えます。これは単なる化粧品の犠牲ではありません - 遠くからヘッドショットを並べるのに多くの時間を費やしているとき、それは本当にゲームプレイに影響を与えます。
MK22の鉄のサイトがすでにコンソールバージョンで極小であった場合、ここで見ることはほぼ不可能です。精神安定剤のダーツが敵の頭に当たるのに対して、耳を耳を傾け、小隊全体を警告することはすべての違いを生む可能性があるため、コナミは、より顕著な狙いを模したreticuleまたはさらにズームインするオプションで補償しようとしなかったことは落胆しています。プレイできませんが、明確なショットを取得するには、そうでなければ必要なものよりもターゲットに近づく必要があります。
怪我にs辱を加えると、照準は気分が悪くなります。デフォルトの制御スキームでは、フェイスボタンを狙う必要があります。これは、そのようなピクセルに最適な精度が必要な場合に理想的ではありません。 Circle Pad Proアドオンを使用すると役立ちますが、これでさえ厄介で不正確で、ゆっくりからぎくしゃくしています。キッカーは、ゲームがジャイロスコープの照準を含めていれば、これはすべて避けられた可能性があるということです。これは、3DSバージョンで驚異的でした時間のオカリナそしてバイオハザード:啓示なので、ここに含まれていないのは特に残念です。
他の場所では、Snake Eater 3D Fallsの犠牲者が不安定なフレームレートの犠牲者です。これは、カットシーンと他の方法では素晴らしいボスの戦いで最も一般的であり、ゲームの最高のセットピースの1つで非常に顕著であり、トラップで満たされた森のカモフラージュされた捕食者のようなボスと対決します。熱視力で相手を狙うことは、壊滅的な遅れをもたらします。
これらすべての技術的な傷にもかかわらず、ゲームの核心は驚くべきことです。ステルスは、すべての出会いを乗り越える方法のための無数のオプションがあるため、あなたが望むだけシンプルまたは複雑にすることができます。あなたは遠くから警備員を鎮静し、彼らを殺害して、彼らが下にとどまり、ポルノで気を散らし、彼らを完全に避け、後ろから忍び寄ってつかむでしょうか?彼らがチョークホールドに入ったら、それらは人間の盾として使用することができ、尋問され、ノックアウトされ、捨てられたり、喉をスリットすることができます。あなたはサム・フィッシャー、アダム・ジェンセン、バットマンのような他のスーパースピースよりも脆弱かもしれませんが、あなたも能力があります。
この創意工夫はボスの戦いに引き継がれます。変人のローグのギャラリーは、ニンジャスクロールやランニングマンのような古典的なアクションロンプからの最高の要素を借りています。腐った食べ物を彼に投げることで毒殺することができ、もう1人は内部時計をリセットすることで老年で死ぬことがあり、もう1人は彼の秘密の恋人のマスクを着て(しばしば派生したRaidenに似たあなたが瞬間的にだまされる可能性がありますMGS2)。重度の営業時間の後、これらのボスは驚くべき頻度で現れ、彼らと対決することは喜びのままです。
最終的に、これは素晴らしいゲームの不活発なポートです。悲しいことは、操縦性と更新されたビジュアルの改善が、究極のメタルギアソリッド3がどのように見えるかを示していることです。この減少した形でさえ、Snake Eaterはまだ非常に楽しいですが、外出先でプレイすることに本当に熱心でない限り、コンソールのカウンターパートよりもこれを推奨するのは難しいです。
しかし、ちょっと、あなたはついに砂漠の島でそれを演奏することができます。それは何かのために数えなければなりません。
7/10