先週、Steam開発者は、Valveが「かなり明らかにAIに生成された」資産を使用したためにゲームが拒否されたと報告した後、プラットフォーム上のAIに生成されたコンテンツをフィーチャーしたゲームを禁止していることを提案しました。
開発者にはゲームを再提出する二度目の機会が与えられましたが、reddit、これも拒否されたこと - 彼らは必要な権利を所有していないためです。
現在、Eurogamerに提供された声明の中で、Valveはこの投稿でいくつかのポイントを明確にし、Steam全般に関するAIの生成コンテンツをどのように警察するかについてさらに洞察を提供しました。
Valveは、AIについても学び続けていると述べ、ゲーム開発で使用できる方法と、会社がSteamで許可するゲームをレビューするときにそれがどのように考慮されるかを学び続けています。
「私たちの優先事項は、いつものように、私たちが受け取ることができる限り多くのタイトルを出荷しようとすることです」とValve氏は述べています。 AIを使用して、画像、テキスト、音楽などの資産を作成するのに十分な権利があります。
その後、Valveは、特定のAIで生成された資産の使用に関する法的不確実性に触れ、「ゲームを出荷する適切な権利を確保することは開発者の責任です」と述べました。
Valveは続けました:「私たちはそれが常に進化する技術であることを知っています。私たちの目標は、蒸気でそれを使用することを思いとどまらせることではありません。代わりに、それを既存のレビューポリシーに統合する方法を通して取り組んでいます。レビュープロセスは、現在の著作権法とポリシーを反映しており、これらの法律やポリシーが時間とともに進化するため、プロセスも進化しています。」
Valveは、AIテクノロジーがこれに参加することになっていることを理解して、プラットフォームで「歓迎と奨励」を続けると述べました。ただし、「開発者は適切な商業ライセンスを使用した作業でこれらのAIテクノロジーを使用できる」と繰り返しましたが、「既存の著作権を侵害することはできません」。
Valveの声明は閉鎖されました:「最後に、アプリのサブミットクレジットは通常返金不可ですが、レビュープロセスに取り組み続けるにつれて、これらのケースでそれらを提供することを喜んでいます。」
AIは現在、ビデオゲーム業界全体で議論のホットな話題です。何人かの開発者がこの新しいテクノロジーをいちゃつきました。今年初めにゴーストライターAIツール。 Life on Lifeチームも使用しましたAIビデオゲームの音声ダイアログを作成します。
その間、システムショック出版社のプライムマターは、使用した年の初めにいくつかのお湯に入りましたAIはリメイクのマーケティングスタントとして生成されたアート。
このテーマの詳細については、Chris Tapsellの最近の機能を必ずチェックしてください。このリンクに従ってください。
さらに、いくつかの多作なビデオゲームの音声俳優は、AIが本当に人間のパフォーマンスを本当に複製できるかどうか、そしてその影響がどのような声の演技業界にあるかについての懐疑論を議論しています。ジェーン・ペリー、トロイ・ベイカー、ジェニファー・ヘイルとデビッド・ヘイター。