今年3月下旬にGDCで、AIはいたるところにいました。もちろん、GDCには常に流行語があります。過去数年間のパンデミックヒットショーは、Web3、ブロックチェーン、メタバースに捧げられた講演や屋台の日和見主義者のグリフトに支配されています。しかし、今回は、暗号炎のまだ残っている気まぐれの中で、人工知能が町の話でした。そして今回は違うと感じます。ブロックチェーンのおしゃべりが非常に静かな年の間に実際の開発者が残したスペースを埋めるために介入する新しい外部関係者の産物であった場合、AIのすべての話は家の中から非常に多くのものでした。
通常、この時点でのAIの最近のニュースについていくつかのコンテキストを描く価値がありますが、現実には、AIが何であるかのために、それがかなり難しいことです。他に何もなければ、トピックとしてのAIは急速に動くターゲットです。かつては出血していたエッジでした - TwitterのDall -Eとの短い舞台を覚えていますか? - すでに古い帽子を感じています。しかし、GDCのコンテキストは、AIの最大のプレーヤーからの主要な発表から数日以内に行われたAIについての開発者の1週間のコンテキストでした。マイクロソフトGPT主導のオフィスコンパニオンであるCopilotを発表しました、3月16日。 Googleは発表しました14日にはかなり似たように聞こえます。 3月15日、いくつかのウイルスAIイメージクリエイターの1人であるMidjourneyは、そのツールのバージョン5を導入しました。
ここでの変化の速度のいくつかのイラストについては、3月30日までに、Midjourneyはシステムの「虐待」のために無料の試用ユーザーのサインアップを一時停止しました。そのクリエイターは、これを中国のバイラルハウツーに一時的なハウツーに応答する1回限りのユーザーが急増していると説明しています。ドナルド・トランプが逮捕され、他のさまざまな有名人のディープフェイクがラウンドを始めました。 (また、「ドラマ」につながる可能性のあるさまざまなプロンプトを禁止しましたが、ここには簡単な回避策があることに注意してください、「ドナルド・トランプが逮捕された」プロンプトが禁止されているが、「警察に囲まれた手錠でドナルド・トランプ」で可能な「同一の出力」が可能だ。)
ちょうど先週欧州連合は、最初のAI著作権規制を提案しました。これにより、ChatGptなどの生成AIプログラムを使用して、その出力を生成するために使用される著作権で保護された資料を開示する必要があります。
一方、GDC自体:AIに捧げられた少なくとも20回の講演は、他のAIを除外しています。そこにもいくつかの重複がありますが。さらに、AIツールに関するUnityなどからの比較的主要な発表、および物理的なショーフロアのあらゆる種類がダウンしています。一見すると、GDCのようなショーが業界からかなり統一されたスタンスを提示できることを意味します。AIはここにあります!詳細な検査で、私たちはそれを以前に見たことがあります - マイクロソフトのCEOを参照してくださいサティア・ナデラの宣言Mixed Realityが2019年に到着し、2021年のMetaverseのMetaverse、およびAIは今年1月です。さらに重要なことは、それは実際に業界が考えていることではありません。主に、1人が言ったように、AIは1つの特異なものと見なされる「モノリス」ではないからです。また、どちらもゲーム業界自体がないからです。本当の反応は、あなたが得ることができるほど広いミックスでした。一方では、荷物をまとめた講演、グリブの会社のライン、カルトのような敬意。もう1つ:懐疑論、軽da、完全な怒り。そして、その間のあらゆる種類の意見。
今年のAIの「到着」の最も明白な兆候は、1つの特定の講演でした。ゲームのAIの未来、キャンディクラッシュ同社の最高技術責任者であるスティーブコリンズとキャンディクラッシュのクリエイティブポールステファノークの責任者をフィーチャーした開発者キングに加えて、ソニー、ユニティ、レベルアップゲームのスピーカー。講演が開始されるずっと前に、それはコード容量の発射能力に満ちていて、出席者は部屋の壁に並んでいます - 私はそこに20分前にそこに着きましたが、すでにいっぱいでした。さらに奇妙なことに、話が完全に満たされていたことを知っていた多くの出席者が、実際には講演の期間中、彼らの前に何十人もの人々が早期に去り、その場所を空けるかもしれないことを期待しています。
講演後にユーロガマーに話しかけたコリンズは、スタジオのスタンスをより詳細に説明しました。その野望は、2022年半ばにスウェーデンのAI会社Peltarionを買収したことをきっかけに、「AIファースト会社」になることに焦点を当てることです。キングが現在AIを使用する方法は主にテストのためです - スピーカーやインタビューを数回出てきたテーマですが、キングの場合は特に規模の問題です。キャンディ・クラッシュは、個々のプレーヤーごとにレベルを困難にするためにそのレベルを効果的に変化させ、彼が言及したスケール(「2億3,000万人のプレーヤー」、そして今では13,000を超えるレベル)で、AIが本当に唯一の選択肢です。 「バックポケットで常にレベルをプレイしている100万人のプレイヤーがいない場合、それをするのは本当に難しいです。」この場合にAIが行うことは、本質的に「それらが人間のプレイヤーであるかのようにそれらのレベルを再生する」ことです。
「プレーヤーごとに個別のテスターを持つことはできません。プレーヤーごとに個別のレベルデザイナーを持つことはできません。したがって、個別のプレイヤーエクスペリエンスのレベルに到達するためには、数百万を持たなければなりません。デザイナーと何百万人ものテスター - それはリモートでも実現可能ではありません。
「それは私たちのデザイナーの手にあるツールです。」 - スティーブコリンズ、CTO、キング。
しかし、彼は、ゲームのAIに関する会話の別のテーマを反映して、それは私たちのレベルデザイナーとレベルテスターの手にある「ツール」であるため、それを使用してそれらのスペースでできることを増やすためにそれを使用します「。 Kingのデザイナーは、最初にレベルを設計し、レベルを微調整し、それを私たちが望む場所に獲得し、テスターが入ってきて、AIを使用してレベルを本当に揺さぶってそれを確認し、それを確認するためにそれを使用するためにAIを使用します。私たちがやりたいことを正確に行います」。
マイクロソフトのアプローチは、少なくともそれ自体も後援された講演によれば、似ているようです。 「私たちのQAチームは、数十年にわたってテストのためにスクリプト化された自動化されたボットを使用してきました」と、Gears of War Studio The CoalitionのテクニカルディレクターであるKate Rayner氏は述べています。 「彼らは、AIツールを採用して、どのようにしてさらに多くのことをすることができるかを確認するために探求してきました。」彼女は、AIの実装を「アーティスト向けの電動工具」と表現し、オンラインで不正行為と戦うために使用される可能性があることを示唆しました。例には、MicrosoftがAIを使用して、プレイヤーがマルチプレイヤーゲームを中退したときに埋める人間以外の対戦相手のスキルレベルを動的に調整し、QAの最前線で、ゲームの起動前に以前に発見できなかったバグを発見する手段 - 現在、キングによって使用されています。
MicrosoftのGamingAIのゼネラルマネージャーであるHaiyan Zhangは、同様に楽観的なポイントを作成し、Raynerと「非常に補完的な方法で」働いているという役割を説明しました。 「私はスタジオを訪問し、「ねえ、どのようなカスタムAIモデルとアルゴリズムに取り組んでいますか?」と言います。なぜなら、ゲームのAIはゲームスタジオで最も革新されているという基本的な信念があるからです。」
「私たちは本当に使用していますXboxゲームスタジオ業界全体の新しいツールについて考えるテストベッドとして、彼女は「エキサイティングなプロトタイプ、ツイッター、ソーシャルメディアでのエキサイティングなハッキング」という最近の「急増」と呼んでいるものを指摘しました。 Unityの開発者である高橋Keijiroが作成したコンセプト、自然言語プロンプトのChatGPT統合が追加されましたエンジンに、ユーザーがオブジェクトを作成し、「キューブ」ゲームオブジェクトをランダムに回転させる」などの簡単なフレーズを使用して、それらを照らすことができます。
高橋が言うように彼のgithubページで、それが実用的かどうかの質問に答えて:「間違いなくいいえ!私はこの概念の証明を作成し、まだ機能していないことを証明しました。これらの成功と失敗から、これがこのプロジェクトの主な目的です。」
Zhangはまた、AIがゲームのアクセシビリティと包括性を向上させるための「巨大な機会」を強調するためにいくつかの瞬間を要しました。 「さまざまな文化のプレイヤーがシームレスな方法で互いに話し合うことを可能にするにはどうすればよいですか?どうすれば、能力が異なるプレイヤーがゲームをプレイできるようにするにはどうすればよいですか?
最終的に、そしてやや必然的に、マイクロソフトの講演での気分は全会一致の積極性の1つであり、レイナーは全体として「業界全体でバーを上げる」と説明し、張はポイントを駆り立てています。 「いつか、AIツールを使用することで、高品質のゲームを見るつもりです。今日はそうではないかもしれませんが、明日は...
これらの講演の間、物事はかなり異なっていました。慎重な楽観主義とバランスのとれた好奇心から嫌悪感に近いものまで、すべての混合です。ベセスダのエルダースクロールアンドフォールアウトシリーズの元プロデューサー兼プロジェクトリーダーであるジェフガーディナーは、現在彼自身のスタジオの邪悪なものの創設者であり、Eurogamerに、AIは「特に検索、研究、または把握のために、非常に有用なツールである可能性が高いと語った。問題...私はそれが特定のことの観点から信じられないほどのヘルパーになると思います。」
しかし、ガーディナーは懸念も抱いています。 「私は、非常に基本的なレベルで、それが創造性を傷つける可能性があると信じています」と彼は続けました。 「AIがインターネットを盗むアートをこすっているという事実は好きではありません。実際に私を核心に悩ませます。自分で自分でツールを使用してやめてやめたことがわかりました。それはクールではありません。」
「私は、非常に基本的なレベルで、それは創造性を傷つける可能性があると信じています...それは実際に私を核心に悩ませます。」 - 何か邪悪なゲームの創設者であるジェフ・ガーディナー。
PawełSasko、CD Projekt Redのクエストディレクターサイバーパンク2077そして、リードデザイナーウィッチャー3、AIのリスクにあまり関心がなく、もう少し楽観的であり、一部はアーティストの交代に関しては、AIが仕事をするのに十分ではないと感じているからです。
「私は、今の多くのゲーム開発スタジオのように、多くの「R&D」、時には外部パートナーを使用して、私たちの仕事でそのAIを実際にスピードアップする方法を確認することです」と彼は説明しました。 。 CDPRがすでに多くの「潜在的なオプション」を見ている領域の1つは、たとえば「初期のコンセプトアートやそれらの分野の早期調査」のようなものなど、「グラフィックに接続されているすべて」に「すべて」にあります。
「AIはツールです。好きになろうとするのは本当に素晴らしいことです。ゲームで取ることができる可能性のある方向を省略し、本当に違うことを試してみてください。私たちが消費したこと、私たちが考えていること、そしてこれが私たちの出力を持っていることです。
「アイデア生成、ドアを開けるなど」の期間にそれを使用して、「実際にははるかに多様である可能性があります。実際にあなたが以前に行かない場所につながる可能性があります。役に立つ。"
2番目の使用について - 「ChatGpt ...テキスト生成に接続されているすべて」 - Saskoは、彼の見解では、テクノロジーがそれに達していないため、楽観的ではありませんでした。 「大多数の大企業ではすでに多くの作業が行われています。[誰が]執筆チームのツールとして実際にAIを使用する方法を見つけようとしています。」マウントやブレード2のようなゲームは、プレイヤーが非プレイヤーキャラクターと「話す」ことができるAI modを既に備えているため、彼の見解ではこの例でした。
「あなたはそれを見ることができ、チャットによって提供される文章がかなり悪いことを見ることができます」と彼は続けました。 「それは本当に品質と同等ではありません。彼の意見でそれをよりよく使うのは、「戦闘樹皮」であり、NPCがプレーヤーのアクションに応答する短い線であり、Saskoは、AIの非常に具体的なラインで「インスピレーションを得るために」効果的に「円を描くことができる」ことを提案しました。供給されるテキストジェネレーター。
SaskoがEurogamerに、おそらく最も議論の余地があると考えられていると言った3番目の場所は、声の演技です。 「10年ほど前から、業界としての私たちは音声生成ツールを採用してきました」と彼は説明しました。これまでのところ、これは「ロボ声で、基本的に私たちに読んでいるので、実際に声をかける前にシーンを聞くことができます」とは、監督が俳優の代わりにスタンドインでシーンをブロックする方法と同じように。
今のみ、有名人や声優に基づいた声の例がすでに現れています。 「もちろん」と彼は続けました。適切な方法で実際に使用できるように、声は適切にライセンスされる必要があります。」
それでも、CDPRにはいくつかの明確な利点があるかもしれません。声の演技は「ゲームで最も高価な部分の1つ」です。俳優を連れてシーンを除外したり、記録したりすることはプロセスです。特に、私たちがやっているとき、キーン・リーブス、イドリス・エルバ、サーシャ・グレイ、それらすべての俳優などのスターがいるとき、あなたがやっているとき、あなたがやっているとき、あなたがやっているとき、あなたがしているとき、そして、他のすべての言語では、そのような状況でも、非常に多くの著名な俳優がいますか?間違ったいくつかの行にパッチを当てたり、土壇場で変更しなければならなかった行にパッチを当てたりすることは、非常に大きな助けになります。」
「しかし、ここでこれら3つのアプリケーションのすべてで、アーティスト、作家、声優に取って代わることはないと思います。少なくともこの段階では、それが起こるのを見ることができません。たぶん10歳で、 15年は本当に迅速に発展しています。あなたがそれを見るとき、同じことがチャットにも当てはまります - あなたは知っています、それらは私にとって単なるツールです。」
奥の部屋の静かな部屋から離れて、GDCのメインノースホールの3階にあるSasko、Gardiner、Collinsと話をしました。数日間のアニメーションサミットの最終セッションで、異なる種類のノイズフィルターがダウンしました。スタンディングオベーションの不安定で反抗的な波は、群衆から叫び、合成ドラムビートとギターのジャージングされたストラム。 Microsoft-Ownedのアニメーションディレクター、Ryan Duffin腐敗の状態開発者アンデッドラボは、サミットの最後の講演を終了し、土壇場のドロップアウトのために記入して、歌を用意しました。
「アーティスト、作家、声優に取って代わるものではないと思います。少なくともこの段階では、それが起こっているのを見ることができません。」 -PawełSasko、CD Projekt Redのクエストディレクター。
「私は機械ではなく、芸術の学位を取得しました」とコールドオープンコーラスは「しかし、今では私よりも良い絵を描くいくつかのウェブサイトがあります...」
ギターが不気味にホイップされる直前のダフィンの講演は、もともとタイトルが付けられており、ゲーム開発における人工知能とフィードバック文化の交差点を探りました。教訓と将来の機会。そのタイトルは、実際には「ベイト」であり、代わりに本当のタイトルであると彼は言った。
「私は2023年の時代精神について考え始めました」とダフィンは説明し、「2つのことが私に飛び出しました:AIとフィードバック文化。私はAIの専門家ではないことに言及する価値があります。私より賢い人」。
「しかし、人間の専門知識の必要性の除去は、AIについて話しているときにテーマ的に適切です。なぜなら、それはその軌道について秘密にならないからです。 、または、避けられない進歩の別のツールであるというカジュアルな受け入れ。私たちのような専門家を切り取るための言葉。」
今年の2つの「Zeitgeists」の間のダフィンのリンクは、本質的に両方に存在する自己認識の欠如にあります - AIにはITの欠如と、開発における「有毒陽性」に依存する業界の文化におけるITの欠如、彼はそれを言いました - しかし、彼のAIに対する見解は特にアセルビックであり、非常に多くの人間のアニメーターの詰め込まれた部屋で、キャリアのアドバイスから机の姿勢のヒントに至るまでのサミットのフィナーレに到達しました。
15分間にわたって、彼はAIの制限の範囲を通過しました。 「6か月前」と彼は、「これらのミッドジャーニーのプロンプトのいくつかは、芸術家の仕事が支払われたかもしれないかもしれない。AIは潜在的な脅威が来ることを自由に認めているが、ガメドエフにとってはテストを検討する必要があるため、マシンはマシンも検討する必要があると認めている。私たちのゲームをディックとヒトラーで満たしていません。トレーニングモデルの合法性はまだ問題にありません。
「そして、私はここで目が覚めた警察になりたくありませんが、Midjourneyが生み出すすべての人間はかなり暑いです。誰も平均的でもugいものです。魅力のない手段はモデルではありません。ミッドジャーニーの4つの結果は、「非常に成功していますが、ウォール街のあまり魅力的ではないストックブローカー」を紹介しました。机に座っている口ひげと医師のコートを備えたよく存在した白人の。
「これらは私がそれを与えた2つのプロンプトであり、「白」または「男性」を指定しませんでした。多様性に関するあなたの考えが何であれ、それが現実の盲点です。「それは単なるツールです」は言語を和らげることです。すべてのツールは、倫理や結果を念頭に置いて作成されます。」次のスライド:ホイール、初期の車、銃、インターネットの表現の画像。 「一部のツールは歴史のコースを変更し、一部のツールは業界全体を破壊します。それはツールであり、これらの1つだと言っているわけではありません。
ダフィンの究極のポイントは、彼の歌でさらに韻を踏むワンライナーを超えています(「それはアーティストの外観を盗むことができます、それは俳優の声を偽造します。 、しかし、彼らは洗濯と収益化され、私たちが飢えているとき、兄弟が喜ぶでしょう。」)は、アーティストが「私たちが持っているツールを受け入れ、これらのコンピューターはそうではない」ためにお互いを押し付けなければならないということです。
「トリプルAでは、私たちのクリエイターは、合併と市場調査を通じて、メディアを予測可能かつ再現可能なフォーミュラと比andに組織しました。AIがある種の派手なオートコンプリートであっても、私たちの相互作用やエンターテイメントの数は本当に私たちの感情に挑戦します。または、ゲームは美しく、オリジナルになりますが、私たちは眼球に挑戦していますエンターテインメントが平凡で派生的である場合、私たちは自分自身を交換しやすいものにします。
「AIが作成したコンテンツはここにあり、最も垂れ下がった果物はジャンクフードです。比較して、私たちの多くはチーズバーガーのメーカーであることがありますが、ロボットはチーズバーガーを把握する前に、私たちが肉の袋をまだ把握することができます。想像してください、私たちは批判することができ、AIは生み出すことができますが、それは私たちを動かすことができませんが、私たちはそれらについて批判的に話すことができなければ、私たちは素晴らしいことをすることはできません。
キングススティーブコリンズは、「AI-First」哲学への会社のピボットが、テストに取り組んでいる多数の人間からAIツールへの依存への移行を意味するかどうかを尋ねられたとき、「私たちにはまだ多数があると思います人間のことは、私たちがやろうとしていることです。
「「それは単なるツールです」と言語を和らげることです。すべてのツールが倫理や結果を念頭に置いて作成されているわけではないことを覚えておく必要があります。」 - アンデッドラボのアニメーションディレクター、ライアンダフィン。
私は彼がAIとその開発と開発者への影響について個人的なレベルでどのように感じたかを彼に尋ねました。 「私は2つのことを感じています。私はそれに非常に興奮していると感じています。それはナンバーワンです。明らかに、過去数週間で物事がかなり変化したからです。私たちがそれをどのように活用するか、そしてそれをどのように活用するのかを本当に理解しようとしていますか?
「人々が話している古典的な類推は、それはばかげた類似性ですが、それは一種の使用に役立ちます、写真が初めて入ったときです - 私はあなたがこれを聞いたと確信しています。写真が入ってきました、誰もがアーティストが出ていると思った実際、それはまったく新しいタイプのアーティストを作成しました、この種のテクノロジーは、それが行うことをレバレッジできます。 。
「Midjourneyは良い例です。Midjourney 5は先週リリースされましたが、驚くべき反復です。写真の品質を生み出すことができますが、それでもデザイナーの目で、それを運転するために意図を持っている人が必要です。そのテクノロジーを利用すると、4つのバリエーションが得られ、「それが1つです」と言います。
マイクロソフトの講演に戻って、スピーカーが言及したQAテスターなどの開発者がAIに仕事を失う可能性があるかどうかについて優しく尋ねられたとき、ケイトレイナーは「いいえ。 、 あなたが知っている。" Zhangは、「ゲームのAIがゲームスタジオで最も革新されているという基本的な信念」を強調することで対応しました。
何よりも、より倫理的な質問にわたる繰り返しのテーマは、自治の1つでした。 Microsoftの責任あるAIオフィスのSensible使用担当ディレクターであるDaniel Kluttzは、AIの実装に関しては開発者に「成長の考え方」を持つことを奨励し、「AIはツールとして、AIが拡張と支援をするために、交換する。"一方、Microsoftの3人のパネリストはすべて、AIの人種的またはその他のバイアスの可能性の概念の解決策として、スタッフに多様性を持つことの重要性を繰り返し強調しました。 Kluttzにとって、Deepfakesのような生成的AIのより物議を醸す倫理ポイントのいくつかの問題は、彼が「トレーニングデータを操作する」という個々の責任について「再構成」し、再びスタッフに「多様性」を持つことに熱心だったものでした。
キングススティーブコリンズは、ユーロガマーが会社がどのように自己規制しているか、それが倫理チームをまったく持っているかどうかについて尋ねたとき、「はい、私たちは実際にそうします - それはペルタリオンのような会社を買収したことの本当に大きな利点の1つです。会社には、本質的には倫理チームがありました。テクノロジーに関与している人、ビジネスにも関わっているので、ビジネスと協力して、時間を過ごし、ただ確実にしてください。正しい質問をしていました。」
もちろん、自主規制の問題は、企業が単に自分自身を規制するのをやめるのを止めるものは何もないことです。たとえば、マイクロソフトは3月上旬にAI Ethics and Societyチーム全体を解雇しました。プラットフォーマーは報告した、その朝遅くまで約束した後、10,000人の雇用削減の波がそれらのチームメンバーに影響を与えないと約束した。コリンズにそれについて尋ねたとき、彼は言った、「まあ、私たちはその会話を内部的に持っていることが重要だと思います、そして私たちはそれを持ち続けるでしょう! 、しかし、この分野に関与しているすべての企業は、テクノロジーを活用する方法について深く考えていますが、ユーザーへの影響とビジネスへの影響について主張することができる方法でそれを行うこともできます。会社はそうしています。」この会話以来、aブルームバーグレポートGoogleはまた、AI Ethicsチームに「労働者を削減」しており、元々は2021年に2倍になると約束しており、AIチームを「コードレッド」に入れて開発をスピードアップし、一部の一部を放棄することでマイクロソフトに紛失した地面を構成しました。その通常の安全チェック。
- デイビー・アルバ(@daveyalba)2023年4月19日Qに応えて、Googleは責任あるAIが依然として会社の最優先事項であると述べた。
同時に、Googleは2021年にAI Ethicsを勉強しているチームを2倍にし、より多くのリソースを提供することを約束しました。代わりに、彼らはレイオフの最後のラウンドで労働者を捨てました。人々は「士気を失った」。pic.twitter.com/ysbecsopab
Microsoftでは、物事はかなり似ています。によるとプラットフォーマーが取得したオーディオに会うMicrosoftのAIのコーポレートバイスプレジデントであるJohn Montgomeryは、次のように述べています。彼らの後、非常に高速で顧客の手に移動します。」
一般的にAIの状況は、予想通り、Paceで前進し続けています。 GDCの開発者は、業界全体の雇用に対するAIの仮説的な影響について議論した一方で、世界のハイテク出版物である世界の残りの出版物が報じた中国のゲームアート業界における「広範な不安」、レイオフがすでにアーティストを打っていると伝えられています。匿名で話す1人のアーティストは、Lest of Worldに次のように語った。維持するために、チームは「より生産的であるが疲れ果てている」ようになります。これは、「Digital Carcasses」に対するプレーヤーの反発と並んで展開されました。彼らは、NeteaseのNaraka:BladepointやTencentのAlchemy StarsなどのスキンとポスターのためにAIによって作成された中国のソーシャルメディアアプリWeiboにそれを置いたと伝えられています。
しかし、これらの初期の警告標識にもかかわらず、そしてすでに業界に襲われている容赦ない変化の両方の感覚とすでに激しい反発がすでに醸造されているにもかかわらず、GDCのトーンはそうでないよりも楽観的なままでした。 Pawel Saskoが言ったように、「AIが天才作家になることは決してないと思いますよね?そうすることはないと思います」と彼は言いました。
「これらのすべての[AI]は、ある種の言語モデルに基づいているだけであり、言語モデルは次の単語を予測することだけです。その背後には意図がありません。少なくとも今できることではありません。
ただし、一部の文章にはすでに便利です。この記事のインタビューは、ジャーナリストがしばらく使用しているツールであるAIを使用して部分的に転写されました。それは確かに私の人生を楽にし、インタビュー主導の機能を書くことでより賢明な部分の1つを奪います。それはまた、私の仲間の何人かが彼らが側で提供したサービスとして請求していたものでもあります。そして最後に、Ryan DuffinのGDCトークに対する偽のタイトルは、実際にはChatGptによって書かれました。
「これらの会議の講演のいくつかの自己攻撃的なでたらめを買ったり売ったりする人には、これは金です。」