Ubisoftは、脚本を支援するためにAIツールを発表することで議論を引き起こします

Ubisoftは、作家がゲーム内NPCの対話を作成するのを支援するために設計された「AI」である新しいGhostwriterツールを披露することで議論を引き起こしました。

Ghostwriterは今週、Ubisoftの研究者Ben SwansonによってGDCのステージでデモされました。彼は、このツールはバックグラウンドダイアログ、Barks(プレイヤーがトリガーしたNPCからの一般的なライン)、およびゲームのユーザーインターフェイスの説明を使用するように設計されていると述べました。

によるとゲーム開発者GDCセッションに参加したSwansonは、このツールを「30,000の側面ダイ」のように説明しました。これは、修飾子と組み合わせた初期入力に基づいて文を構築するために文を構築し、応答が変化するように機械学習を構築しました。

Ubisoftはゴーストライターを発表し、簡単なデモを提供します。YouTubeをご覧ください

ゴーストライターの仕組みのより基本的なビデオ - 上記 - ユーザーが基本的なダイアログラインに入ることを示しています - 「私はあなたのような冒険家でした」 - そして、それを「モチベーション」で変更し、ユーザーができる多数のオプションを作成します次に、選択して手動で洗練します。

スワンソンは、このツールは「クラウドライフ」フィラーの対話を目的としており、ゲームのメインクエストラインまたはシネマティクスで見られる手書きの対話を提供したり、伝承したり、提供したりするために構築されたものではなく、何度も述べたと伝えられています。

また、このツールには、提供される応答を作成および編集するために、人間のフィードバックが必要です。

「ゴーストライターは物語のチームと連携して作成され、繰り返しのタスクをより迅速かつ効果的に完了するのを支援し、ゲームの物語、キャラクター、カットシーンに取り組む時間と創造的な自由を与え、キャラクターが興味深いNPCに遭遇するようにします。一貫性があり、ただおしゃべりです。」

それでも、Ghostwriterの発表への対応は混在しています。

「作家として、AIに生成されたスクリプト/対話を編集しなければならないことは、自分の温度ラインを書くよりもはるかに時間がかかるように聞こえます」とソニーサンタモニカライターのアラナピアース書いた。 「AAAスタジオは、このようなツールを作るために費用がかかる予算を使用して、代わりにより多くの作家を雇うことを望んでいます。」

「私は、これがいくつかの理由で「退屈」の仕事から作家を「解放する」という考えを嫌っています」とギアボックスライターのサム・ウィンクラー追加した。 「最初は - 樹皮、周囲の対話、および説明的なテキストは、彼らが始めているときに多くの作家の最初の請求可能な(そして履歴書が可能な)仕事です。

「私はとても悲しくて無力だと感じています」ラジカルフォージアーティストEdd Coates言った。 「「サポート」の主張にだまされてはいけません。これはまさにそれが始まる方法です。彼らは、より積極的な形のAIを展開する前に、小さなもので水を明確にテストしています。この作業は、ジュニア。"

彼の講演でこれのいくつかに対処したスワンソンは、このツールは、会社の執筆チームに近づいて問題点について話し合いた後、Ubisoftで内部的に開発されたと述べ、初期の反応は肯定的だったと述べた。