ウォッチャー、ウアトが大好きです。私は会話で彼を参照するのが大好きです。私は彼を、議論を勝ち取るとき、彼を精巧なマーベルをテーマにした類推で使うのが好きです。私は彼を記事に載せるのが大好きですが、彼はしばしば編集されます。 Uatuは私のお気に入りのマーベルキャラクターの1つです。私はuatu 4人生です。
今、あなたが遊ぶならマーベルスナップ、マーベルのヒーローに基づいた収集可能なカードゲームは、そこにUATUカードがあることがわかります。彼も面白いです。 Uatuには1つのコスト、2つのパワーが付いており、彼があなたのデッキにいるとき、彼は最初にあなたに適切な場所を明らかにしているので、あなたは少し先に計画することができます。 Uatuは、人々が一般的に遊ぶ最初のカードの1つであり、あなたが彼を使用するとき、彼はクールな声で話します、そして、明らかな効果は素晴らしく劇的です。しかし、問題があります。彼はジャンクカードではありませんが、ほとんどの場合、かなり早い段階で移動する必要があるカードです。より便利なことをし、初期のゲームでもう少し強打をするより良いカードがあります。
ただし、これが私の特定の問題です。 Uatu Mega-Fanとして、私は彼を使わないつもりはありません。これは、私のデッキが基本的にほとんどの人のデッキよりも機能的なスロットが1つ少ないことを意味します。それをファン税と呼ぶ:座席は常にUATUのために予約されているので、私の他のカードは彼の周りで働かなければなりません。
今週、これを友達と話し合っていましたEurogamerのキャサリン城が以前FiraxisのJakeSolomonとの素晴らしいインタビューを発表した後、そしてマーベルの真夜中の太陽の後ろにチームを率いる男。 Marvel Snapのように、Midnight Sunsは、お気に入りのヒーローのロードアウトを選択して戦いに参加するもう1つのマーベルをテーマにした戦術ゲームです。プレイ中のカードがありますが、マーベルスナップのように3つの異なる場所ではなく、3Dレベルでのキャラクターの配置を考慮する必要があります。また、ヒーローがミッションとビッカーの間でハウスシェアをしたり、テレビを見たり、散歩に出て、ブッククラブを開始したりするゲームの全体の半分があります。
それは素晴らしいゲームですが、再びファン税が私のためにプレイされています。私はブレードが大好きです。それは、ミッションでブレードを取り出すことができれば、私は行くつもりです。そして、それは彼が他のチームとうまく働いているかどうか、そして彼がレベルアップやそのようなものを必要とするかどうかに関係なくです。
ファン税は、マーベルスナップよりも真夜中の太陽の場合は問題が少ないです。 Firaxisは、幅広いヒーローを使用することを確認するために多くのことを行い、さまざまな方法で時間をかけることを奨励しています。しかし、私はまだ私が他のヒーローを必要としている以上に無視するような方法でブレードに向かって歪んでいます。私がまだ私のデッキにUATUのスペースと他のいくつかのお気に入りを見つけているように、私は本当に私のマーベルスナップカードをもっと使うことができました。
ただし、ひっくり返しましょう。たぶんこれは問題ではありません。たぶんそれは世界最大のライセンスの1つであり、実際にこれらのゲームをより面白くしているのでしょう。マーベルスナップとミッドナイトサンズはどちらもマーベルから多くを獲得します。名前の認識と伝承の多額のバックログに加えて、ヒーローズは、真夜中のサンズの場合の力と相乗効果、さらにはミッションデザインの考えを考えることに関してデザイナーを導きます。どちらのゲームも、ほとんどのプレイヤーが知っているヒーローがいないが、デザイナーが戦術的な解釈を作成するために少し伸ばす癖を持っているヒーローがいなければ、カラフルではなく、潜在的にクリエイティブではありません。
しばらく前にユーロガマーと話をして、マーベルスナップのベンブロードは実際にこれについて話しました。彼は、アートがトップにあり、テキストが一般的に下部にあるため、カードのデザインがトップダウンまたはボトムアップのいずれかであることが多いことについて話しました。トップダウンのアプローチは、UATUから始まり、たとえば、UATUのカードを何にすべきかと言いますか? (それは支配する必要があります。)ボトムアップのアプローチは、他のカードをクローン化するカードをもっとやりたいと言って始まります。それはどのように機能するべきですか、そして誰がそれに適しているかもしれませんか?
私はブロードがトップダウンについて言っていることに特に興味がありました:
「しかし、トップダウンすることは本当にあなたの脳を広げます」と彼は作品で言います。 「ように...幻覚を引き起こすミラージュは何をしますか?彼女はこのゲームで何をしますか?それともミステリオは何をするでしょうか?ファンタジーと最もクレイジーなデザインのいくつかは、そこから来ています。」
ファン税は同じように機能すると思います。それはマーベルの伝承とアイデアを使用して - おそらく意図せずに - プレイヤーとして私を制限し、戦術ゲームでは、彼らはあなたを新しいことをさせ、彼らはあなたを仕事を回避し、彼らはあなたを方法で創造的にします。あなたは通常そうではないでしょう。彼らはあなたに考えさせます。
だから今、私は真夜中のサンズを振り返るとき、私は他の誰も彼をその日に連れて行っていなかったとしても、私がブレードで勝利をとることができたすべてのことを考えています。 Marvel Snapでは、私が心ではなく頭に基づいてデッキを構築していればそのように展開しなかったので、明らかに少し奇妙な - Uatuの勝利の長いラインを振り返ることができます。ヒーローは特定のことをし、特定の力と特定の弱点を持ち、戦術ゲームに必要なすべてのことを組み合わせて予想することができるので、私は常に戦術ゲームに非常に適したマーベルを知っています。しかし今、私はもっとあることに気づいた。私たちも特定の方法でそれらを愛しているため、戦術ゲームに非常に適しています。つまり、私たちがすべきではないときに1人のヒーローを支持し、実際に連れて行くべきであるときに別のヒーローを無視することを意味します。彼らは私たちを愛のために私たち自身の利益に一時的に行動させます - そしてそれは私にとってかなり超ヒーローに聞こえます。