インディーズは熱く焦げています。多分それはミネクラフトだった。多分それはそうでしたスーパーミートボーイ。多分それは旅でした。いずれにせよ、PlayStation 4とXbox Oneの発売の数週間前に、次世代の戦いの最前線で自分自身を知っているのはインディー開発者です。
最初の当事者は、彼らが常に独立した開発者を愛してきたと主張しており、彼らのコンソールは常に小さくて風変わりで奇妙な歓迎を行ってきたと主張しています。これは完全に真実ではありません。 MicrosoftはBraidやリンボXbox 360では、その厳格なポリシーがありますいくつかのインドを絶望に駆り立てました。任天堂のWiiとそのWiiショップチャンネル向けの出版ポリシーはせいぜい困惑していました。ソニーは、今では世界中のインドへの希望のビーコンです。
E3 2013で、マイクロソフトはそうだと言いましたXbox Oneの自己出版を許可することにまだ熱心ではありません- その決定困惑したインディーズ。その後、でGamescom8月、驚きですが歓迎の発表:ID@Xboxプログラム。元インディー開発者のクリス・チャーラが率いて、ID@Xboxは、2つの無料開発キットと自己出版スタイルのポリシーを約束してWebフォームに記入するように魅力的な開発者を魅了した日にドアを開きました。
任天堂も、インド諸島を裁判にかけるためにより多くの努力をしましたが、典型的な方法では密室でそうしています。マイクロソフトやソニーのように、任天堂は自己出版を信じています。しかし、MicrosoftやSonyとは異なり、任天堂のインディープッシュはPRレーダーから外れています。
そして、ソニーに関しては、真実では、インディーズはしばらくの間、彼らが利用できるPlayStationプラットフォームの自己出版に近づいている何かの選択肢を持っていましたが、同社はまだピッチ、契約交渉、認定プロセスをスムーズにしていました。刷新されたプレイステーションストア。そして、ソニーは、インディーズが今まで持っていなかったような露出をインディーズに与えたことを賢くしています。これは、ブレードクリエイターを納得させた会社ですジョナサンブローソニーの大げさなPS4リリースイベント中にステージで目撃者を売り込む。
疑いの余地はありません。ビッグスリーでは、政策に海の変化があり、波を起こしています。
しかし、なぜ?インディーゲームがシステムセラーであるというすべての話について、開発者のユーロガマーはさまざまなアイデアを持っていると話しました。 EurogamerはMicrosoftを理解しており、5月のXbox One Reveal Eventで苦しんだPR Maulingに続いて、1か月後、E3で多くのインディー開発者に連絡して、Microsoftから見たいものを尋ねました。その後、ID@Xboxが現れ、Xbox Oneが考案された瞬間の計画の一部であるかのように表示されました。
マイクロソフトでのこのポリシーの変化を引き起こしたきっかけは何ですか?マイクロソフトは最終的に、長年にわたって変化を求めてきた開発コミュニティによってそれに置かれたプレッシャーに屈しましたか?
「私たちは、非常に早い時期にソニーとマイクロソフトの両方に、少なくともサードパーティを介して行きたくない人々のためのルートを持っているようにするように多くのプレッシャーをかけました」 Eurogamerに伝えます。 「そのプレッシャーのように見えます - 三つ彼らにも多くのプレッシャーをかけます - ついに果物を生まれました。それはそのせいですが、主にそれが業界の進行方法だからです。
「箱に物理的に物を公開しなければならないと言うのはおかしいでしょう - そのうち3つ - あなたのものをリリースするためにスロットを手に入れることを考えることができます。それは移行期のために設計された戦略でした。多分私たちはその移行期から出てくると、彼らは純粋なデジタルゲームの可能性についてより強気になる可能性があります。」
それとも、ソニーが過去1年ほどで楽しんだようなポジティブな見出しを刺激するように設計されたPRプレイでしたか?
「あなたが言う膝のジャーク?」笑いカーブスタジオのマネージングディレクタージェイソンパーキンス。 「プラットフォームの所有者が私たちを少しの戦場として使用しているように見えます。明らかに、ソニーは現在高い地位を持っており、マイクロソフトは追いついています。」
それとも、次のMinecraft、つまり史上最高のXbox Live ArcadeゲームであるMinecraftを発掘することを期待していましたか?
「彼らが次のMinecraftに出会った場合、それはすべて価値がありました」とパーキンスは言います。しかし、Microsoftが次のインディーブロックバスターを見つけなくても、Xboxでより多くのインディーゲームを取得するだけで、最終結果が向上する可能性があります。
「彼らは店の収入に参加することでお金を稼ぐので、数十万人ではなく数万人で販売するのではなく、低価格で価格設定されていますが、多くの製品を含む議論がありますが、インディー側にはまだ良いビジネスがあります物事」とパーキンスは言います。
Ripstoneのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるPhil Gaskellは、ID@Xboxがソニーのインディーラブへの対応であるという概念に同意しません。むしろ、彼はMicrosoftが他の人と同じように業界の動向に反応していると考えています。 Xboxを運ぶカメのようにアジャイル。
「タットにとってはそれが厳しいとは思わない」と彼は言う。 「大企業がそのように機能するとは思わない。それは怠慢だろう。
「しかし、私はそれがゲームの一般的な変化への反応だと思う。私たちは今、それらに費やした数千万ドルのこれらの大きなテントポールゲームのいずれかを見始めています。より興味深い - 危険な、難解なインディーゲーム。
「これは、競合他社がどのように近づいているかではなく、業界の変化方法への対応です。」
確かに、4年間働いていたガスケルSony Computer EntertainmentPS3およびPSP用のデジタル分散PSNゲームの外部生産者として、マイクロソフトKOPSはインディーズに関しては不公平なフラックを信じています。
「360を振り返ると、彼らはインディーゲームの宣伝と支援を始めた最初の人物でした」と彼は言います。 「私たちは最近何が起こっているのかをもう少し下げますが、彼らは全体としてインディーズの大きな支持者でした。 「これは非常にオープンであり、今では彼らはすべて開き始めています。
「Microsoftのような大企業がポリシーを迅速に変更するのを見るのは良いことです。それはポジティブです。通常、そのサイズの企業は年齢になります。彼らは1つの悪い記者会見しかあり、それから学んでプロセスを変更しました。それはより良く変わっています。」
遊びの状態
正確には、最初の当事者のインディーポリシーがどのように変更されましたか?ほとんどの開発者は、彼らがそれぞれ真の自己出版に近づいていると信じており、ここでは奇妙な機能だけがインディーズとのビジネスの方法を区別しています。
3人のコンソールプレーヤー全員と話をした1人の開発者は、現時点ではソニーとのみ進歩していますが、トーマスは一人で、ボリュームクリエーターのマイクビットヘルでした。
「大きな変化は、それらが利用可能であることです」と彼は言います。 「コールを待つこの神秘的なプロセスはありません。これは少なくとも長い間認識でした。それぞれの場合、人々と話す機会が非常に目に見えるようです。
「Shahid [Ahmad、Sceeのシニアビジネス開発マネージャー]がすべて終わりましたツイッターそして非常に目に見える。 Microsoftの人たちは同じことをし始めており、ここ数ヶ月で本当にインディーズに手を差し伸べています。任天堂はGDCヨーロッパで大きなプッシュを行っていました。
「彼らは私たちのところに来ています。それは大きな変化です。私たちがこれ以上コンソール企業に向かっているように感じません。バランスは私たちの好意で変化したようです。 。」
ここでのソニーの努力は十分に文書化されており、今年初めに公開されたEurogamer調査。 Bithellによると、SonyのプロセスはPS4のリリースまでのランニングでほぼ同じままですが、彼は1つの重要な変化に気づいています。
「彼らは、インドの時間を節約し、より人間にするために、プロセスの間に人々を入れています」と彼は言います。 「それは彼らの大きな変化であり、実際には非常に歓迎されています。なぜなら、私は何かを変えるために50人の人々に10メールを送る必要がないからです。それは連絡先です。それはコミュニケーションソリューションです。
「ID@Xboxは自動化されたプロセスではなく、より構造化されていてフリーフォームが少ないようです。これは、より多くのWebフォームとプロセスのようです。
「そして、任天堂は2つの組み合わせを作成しているようです。それは、フレンドリーで歓迎的な環境のように外からは見えます。任天堂は、おそらく彼らの店が存在し、見えるため、他のプラットフォームよりも視界について話しています。 「まだ見えない店について話すので、常に「変化する」要素があるという要素が常にあるでしょう。」
これらすべてで任天堂を忘れるのは簡単です。有名な秘密の会社は、独自のトランペットを吹き飛ばすことは決してなく、これまでのところ、Wii Uと3DSでのインディーゲームについての歌と踊りを拒否しました。しかし、舞台裏の開発者は求愛されており、多くの人がWii U.
「彼らは静かでしたが、彼らはまったくアイドル状態ではありませんでした」とRipstoneのGaskellは明らかにします。
「私たちは彼らと同様の会話をしてきました。彼らは技術的な側面でのポリシーをかなり迅速に変更しています。今年後半に純粋なチェスとKnyttを発売しています。プラットフォームマルチプレイヤーは、私が20年以内に慣れていた典型的なクローズドコンソールプラットフォームであると予想しています。スマートフォンプレーヤーに問題はありません。
「私たちはまだ彼らのポリシーをリラックスさせることについてソニーと話していますが、彼らに問題があるとは思いません。したがって、純粋なチェスを立ち上げると、Wii U、3DS、iOS、およびAndroidプレーヤー。
純粋なチェスのWii UバージョンでのRipstoneの余分な努力は、任天堂のコンソールがどれほど少ないかを考えると、驚きになるかもしれません。EAがWii Uで投資収益率を上げることができない場合、小さなインディー出版社にはどのようなチャンスがありますか?しかし、Gaskellは状況を異なる角度から見ています。実際、彼はそれを機会と見なしています。
「EAのような人々がコンソールから抜け出すような人々について読んだとき、私は、誰かが必要とするゲームに存在する聴衆にサービスを提供していないなら、私はそう思います」と彼は反論します。
「現在、Wii Uには多くの視聴者がいないが、その視聴者はコンテンツに対する貪欲な食欲を持っているという統計のいくつかを見ていることを知っています。疑い。
「インディーゲームは、多くの場合、個人的でニッチな作品である大規模な視聴者を必要としません。彼らは利益を上げるためにニッチな視聴者だけを必要とします。」
私が見えますか?
インディー開発者にコンソールでの自己出版に最も関心があることを尋ねると、発見可能性(まあ、それ、または統一ライセンスのコスト)であることがわかります。インディーズは、ゲーマーがマイクロソフトとソニーの新しいデジタルストアフロントで自分の作品を見つけるのに苦労するのではないかと心配しています。キルゾーネ。
Xbox Live ArcadeとXbox Live Indie Gamesを削除したMicrosoftは、Xbox Oneでの「Games Are Games」アプローチのために、Xbox Oneにアプローチし、この問題に取り組むための多くのシステムがあり、ヨーロッパのチーフがあります。フィル・ハリソンはユーロガマーとの最近のインタビューで彼らを駆け抜けました。リストのトップ:トレンド。つまり、友達がすべて同じゲームをプレイしている場合、ホットトピックがTwitterで行うように、デジタルショップの前面に「バブル」が行われるという理論です。
ただし、開発者はこのアプローチに多少懐疑的です。
「私はそれをすべて同じ帽子に投げるのではないかと心配していますが、それはイデオロギー的にクールですが、ハローとボリュームが同じであることは素晴らしいことですが、ハローはボリュームと同じではないことを心配しています。誰もがそれを演奏します」とビットヘルは言います。 「どんな種類のトレンドシステムでも、あなたは物をownれているのを見るでしょう。「あなたの友人が遊んでいるもの」であるシステムは、実際には「あなたの友人が買っているもの」です。
「Amazon Kindle Storeのようなもの、それはすべて1つの大きなポットです。しかし、それは奇妙な難解な本がジョン・グリシャムの本と同じくらい見えることを意味しません。それは文化の仕組みではないからです。強調表示。
「わかります」Bithell Ponders。 「トーマスがPlayStation Networkで単独で与えられた可視性は素晴らしく、ビジネスの必須事項を超えていました。ソニーは、トーマスをフロントページに単独で広告していることで、彼らがそうする限り、より少ないお金を稼いだと思います。アーカムシティやキルゾーン広告を置くことで彼らがやったよりも。
「ソニーとのことは、これを扱う部門が戦略的コンテンツと呼ばれる偶然ではないと思います。これは彼らにとって単なるビジネスシステムではありません。彼らのために特定のキャッシュを運びます。これは、販売しているものだけを超えて重要です。」
CurveのPerkinsは、Microsoftのトレンドシステムに関するBithellの懸念を共有しています。
「インディーの観点からは、ワンクリックしてしまうだけなので、インディーリリースにまっすぐになります」と彼は言います。 「たとえば、YouTuberがタイトルを選択している可能性があると、ある種のシステムについて話しています。この男がレビューするゲームが好きなら、彼らはあなたに押し出されます。問題があるかもしれませんが、それは物事を少し異なる方法で行う1つの方法かもしれません。
「PS4で起こっている共有のことは非常にうまく機能する可能性があります。友達が何をプレイしているかを見ることができれば、それを買うことができないようにクリックするかもしれません。
「しかし、通常、発売の週の後、少し滑り落ちているように見えます。簡単な答えはないと思います。」
しかし、Gaskellは、現在の世代よりも次世代のコンソールで大きな予算のゲームをダウンロードするため、インディーゲームはトリプルAのライバルと並んで座ることから恩恵を受けると考えています。それは一種の反射的な栄光かもしれません。
「それは2つの方法で機能します」と彼は言います。 「今、私たちはデジタルでも利用できる大規模な小売ゲームを見始めています。これにより、クールな小さなインディーゲームに出くわす可能性のある消費者のやや興味深いセットがもたらされます。」
勇敢な新しい世界
Sonyは、発売時にPS4で購入できるインディーゲームがたくさんあることを確認するために長く懸命に働いてきたことは明らかです(HousemarqueのアーケードシューターResogunは、間違いなくPS4のキラーアプリです)。 Xbox Oneに関しては、以下のCapybaraの6月に明らかにされましたが、Microsoftが認めたように、Rebooted XboxマーケットプレイスからCharlaのID@Xboxの果物が出現するのを見るには、来年まで待たなければなりません。
Xbox Oneの所有者は、うまくいけば、おやつに参加するでしょう。 GamescomでCharlaは私に言ったMicrosoftの希望は、ID@Xboxが新しいタイプのゲームをもたらすことを望んでいました、おそらく「何かクレイジー」でさえ。そして、Bithellによると、クレイジーを作成することは、インディーズが最善を尽くしていることです。
「誰も素晴らしいオープンワールドゲーム、一人称シューティングゲーム、レーシングゲーム、コンソールでうまく機能するジャンルを奪うことはありません」と彼は予測しています。 「彼らはうまくやっています。私たちが提供できるのは他のすべてです。私たちはあなたが夏を過ごすためにたくさんのゲームを提供することができますので、夏はもう干ばつではありません。私を興奮させるゲーマーとして。
「そして価格帯」ビットヘルは続けます。 「私たちは皆、ゲームに40ポンドを費やすか、待っている場合は少し少ないことに慣れています。インディーゲームの場合はそうではありません。バンドル。
「それがインディーズが蒸気にもたらしたものです。スチームはまだコールオブデューティとともによく売れていますが、それは人々の好みを広げます。毎年コールオブデューティを購入する多くの人々は、販売中に10ペンスのインディーゲームを50pで購入します。それは素晴らしいことですみんなのために。」
また、Charlaは、インドが新しいXbox OneコントローラーのトリガーにあるKinectやActuator MotorsなどのXbox Oneの排他的な機能を使用することを望んでいます。私は告白しなければなりません、私は当時の主張に懐疑的でした。
「Kinectは私に興味を持っています」とGaskellは言います。 「Xbox Oneが常にKinectカメラを持っている単一のSKUのままである限り、私たちのゲームのいくつかでできる興味深いジェスチャーベースの相互作用がいくつかあります。あなたは実際の腕を使ってスパゲッティを制御する男にそれを固執することを想像できますアーム。
「しかし、それをピップするのはデュアルショック4です。貿易でデザイナーとして、私はゲームを作ることができるかを考えています。 Evergreenゲームエクスペリエンスを呼び出すことができると思いますが、そのタッチパッドのためにはるかに触覚的になっていると思います。」
Gaskellによると、インドは、Big Boysが「リスクを冒す余裕がない」ため、Triple-A開発者よりもKinectなどのコンソールの排他的機能を利用する可能性が高くなります。
「彼らはそれをサポートするために何かをしなければなりませんが、経験にとって不可欠ではありません。あなたは、彼らを物理的に登り、ゲームをプレイしようとすることによって、あなたの暗殺者のクリードの聴衆の半分を疎外したくありません。
「だから小さなインディーゲームは行くことができます、あなたは何を知っていますか?ピンクのスパゲッティの腕であることについてのゲームをしましょう。ただそれを100%キネクトにしましょう。脳!"
誰もがインディーです
Microsoftは、すべての小売Xbox Oneについて、最終的には開発者キットとして機能することを意図しています。これは、膨大な数の人々の手に強力な開発プラットフォームを置くことができる高尚な目標です。また、人目を引くプロジェクトの火花により、起動時にはすべての作成に関するソフトウェアがあります。しかし、インディー開発者にとって、現在が将来よりも重要であることは明らかです。
ID@Xboxについての質問、それがどのように機能するか、どのように、インドがプログラムに受け入れられたら、どのようにして、どのようにして、マイクロソフトは彼らと協力します。 Oddworld開発者のボスであるStewart Gilrayが最近水を追加するだけで、「Microsoftが何をしているのかまだわかりません。まだ懸念があります。」
Microsoftは現在、8月にID@Xboxに応募したインディーズに戻っているので、ほとんどの人が暗闇の中にいますが、Bithellは、最初の政党間の競争が最終的にはすべての人にとってより大きなデジタル市場になることを望んでいます。
「本質的に、何が起こるかということは、MicrosoftとSonyが店を立ち上げ、彼らはお互いから盗み、組み合わせからより良いものと素晴らしいものになることです」と彼は言います。 「最悪の結果は、ファンボーイが望んでいるのと同じくらい、1つのコンソールが勝つでしょう。それは決して起こりません。それは素晴らしいことです。あなたはその競争を望んでいます。この地域で。」
次世代のコンソールライフサイクルラインをさらに見て、真の自己出版物を予測し、呼びかけさえしました。希望は、PS4、Xbox One、およびWii Uが、ある時点で、すべての最もオープンなプラットフォームであるPCと同様に機能することです。
「自分のストアページをコントロールし、聴衆と直接関与し、自分の間違いを効果的に所有する能力を歓迎します」とガスケルは言います。
「たとえば、PlayStation Networkを通じて何かが公開され、公開されていない場合ほどイライラすることはありません。価格が間違っているか、間違った予告編が公開されているのかもしれません。ヒューマンエラーが発生しますが、嫌いですそれが私のヒューマンエラーではないとき。
「私はそれをコントロールしていません、そして私はコントロールしたいです。」
いつものように、未来は予測するのが困難です。しかし、1つのことが明らかです。マイクロソフト、任天堂、ソニーのインディー開発者の愛情のための戦いの結果がどうであれ、勝つのはゲーマーです。