昨日、MicrosoftはXbox Oneの自己出版プログラムを発表し、それにより、以前はゲームをXboxプラットフォームに入れることができなかった独立した開発者のいかだに市場を開きました。
ID@Xboxは、Xbox Liveアーケードとベテランの独立した開発者Chris Charlaのポートフォリオの元ディレクターによって運営されています。Gamescomプログラムについて、そしてそれがゲーマーにとって何を意味するかについて。
Charlaによると、Microsoftの新しいルールは、ゲーマーが新しいタイプのゲームの恩恵を受けることを意味し、彼は「何かクレイジー」を見たいと思っています。
「私が最も楽しみにしているゲームは、私が今考えられないゲームです」と彼は言いました。 「Kinectのようなものを取り入れて、Xbox Oneコントローラーのトリガーにある小さなアクチュエータモーターと組み合わせて、クレイジーなことをする独立した開発者に会いたいです。
「それは私がこのプログラムについてとても素晴らしいと思うことです。それは本当にオープンで、「ねえ、あなたが持っているものを見せてください」と言っているからです。今すぐ。
「Xboxで行っていることのいくつかについて考えるとき、それがスマートグラス、クラウドのものやKinectのいくつか、またはコントローラーなど...人々がそれでできることのいくつか、微妙なこと、彼らは私たちが想像することができないゲームを作成します。
Microsoftはしばらくの間、Xbox 360で悪い経験をしたインディー開発者から批判を受けてきました。同社の厳格なポリシーにより、出版社がXBLAでゲームを販売することができず、XBLAで販売できた多くの開発者がXBLAで販売できた多くの人が不満を述べています。ダッシュボード上の小さなタイトルの可視性。
Xbox Oneの場合、Xbox Live ArcadeとXbox Live Indie Gamesセクションは、すべてのゲームを等しく扱う包括的な市場のために廃止されました、とMicrosoftは言いました。パッチ料金が低下し、認定プロセスを合理化することを約束されています。最終的には、すべてのRetail Xbox Oneユニットの開発者キットを作成する予定です。
「私が最も楽しみにしているゲームは、私が今考えられないゲームです。」
ID@XboxディレクターChris Charla
2013年を通して、SonyはPlayStation Networkであるオープンプラットフォーム、および今後のPlayStation 4を含むPlayStationプラットフォームのインディー開発者とゲームを求愛するために、開発者から賞賛されてきました。
今日、Xbox 360では、すべてのXBLAゲームには、ActivisionやEAなどのサードパーティ、またはMicrosoft Studios、Microsoftのファーストパーティ出版部門のいずれかが出版社が必要です。 6月のE3で、MicrosoftはXbox Oneのこのポリシーに固執していると述べました。
明らかに、同社は最近かなり心を変えましたが、チャーラは、独立した開発者との動作方法を改善したいというマイクロソフトの欲求が「常に計画の一部である」と主張しました。
「私たちは常に開発者と話をしており、最終的には消費者のために可能な限り最高のゲームを持っていることを確認することを目的として、彼らのプログラムをどのように改善できるかを理解しようとしています」と彼は言いました。
「私がXBLAにいたとき、私たちは常に開発者と話をしました。このプログラムのために、私たちは50人以上の開発者、私たちが知っている人、一緒に仕事をしていた人、一緒に働いていた人、愛する人と何ヶ月も話し合って計画してきました。私たち、私たちに批判的だった人たち。
「Xbox Oneは、エンターテイメントを楽しむための素晴らしいマシンではありません。それも作成するためのマシンです。究極の目標は、誰でもXbox Oneでゲームを作成できることです。」
Charlaは、開発者はXbox Oneにさまざまな変更を要求しているが、すべてが平等である1つのことに同意したと述べた。
「人々は、別の市場で隔離されていないことを確認したかった」と彼は言った。 「彼らは他のすべてのゲームと同じ市場にいたかった。これはXbox Oneでの戦略に適している。ゲームはゲームだ。独立したゲームは素晴らしく、他の市場の隣の市場で簡単に自分自身を保持できると思います素晴らしいトリプルAゲーム。そして、私たちは消費者がそのような多様性のコンテンツを利用できることに興奮していると思います。」
Xboxで自己出版するには、インディーズはまず新しく発売された申請書を介して申請する必要がありますXbox.com/ID Webサイト。承認されると、開発者はXbox Oneでゲームを作成するために正式に登録され、2つの開発キットが無料で発行されます。この時点で、MicrosoftはXbox Oneでゲームを作成するプロセスを通じて支援する開発者アカウントマネージャーを提供します。
Charlaは、Microsoftが開発者のアプリケーションを承認するか拒否するかを決定する方法を説明しました。
「プログラムの第1フェーズでは、Xbox Oneに出荷できることがわかっている開発者を本当に探しています」と彼は言いました。 「これは、おそらく以前にXbox 360または別のコンソール、またはモバイルまたはタブレットに出荷されたより確立された開発者です。
「しかし、すべてのXbox One小売キットがゲームの開発に使用できるという究極の目標を目指して、できるだけ広く、できるだけ迅速にプログラムをオープンすることを目指しています。」
開発者がゲームの出荷に近づくと、Microsoftのリリースマネージャーは連絡を取り、会社の認定プロセスを無傷で通過する詳細を把握します。その後、すべてが順調で、ゲームは売りに出されます。 「私たちは、開発者にとって可能な限り簡単にしたいと思っています」とCharlaは言いました。
彼は次のように付け加えました。「最終的に私たちは可能な限り包括的になりたいです。私たちのビジョンは、Xbox Oneを持っているすべての人であり、それを幅広い種類のエンターテイメントを楽しむための素晴らしい方法として使用することで、それを使用して作成することができます。それは、何百人もの人々のチーム、または孤独な人、あるいは趣味のある人のチームにいるトリプルA開発者ですすべて、私のように、私は得ることができますプロジェクトスパークそして、コーディングの方法さえ知らずにゲームエクスペリエンスを作成します。
「それはそのビジョンに戻ります。XboxOneは、エンターテイメントを楽しむための素晴らしいマシンではありません。それも作成するためのマシンです。究極の目標は、誰でもXbox Oneでゲームを作成できることです。」
「プログラムの第1フェーズでは、Xbox Oneに出荷できることがわかっている開発者を本当に探しています。」
ID@Xboxは多くのインディー開発者にとって正しい方向への重要なステップですが、Xbox OneをApp Storeのようにプラットフォームをオープンにすることはありません。それで利用可能なゲーム、これは悪いことではないかもしれません。 Xbox OneのゲームをリリースできるMicrosoft Controlsの立場にあるため、ゲームやタイトルの更新に認定プロセスを課し続けます。
「すべてのゲームはXboxで認定される必要があります。これは、高品質の体験を得ることができ、何らかの形で壊れることはないという消費者への約束の一部です」とCharla氏は説明しました。
「しかし、私たちは常に、そのプロセスをより簡単で、開発パートナーのために合理化するために取り組んでいます。」
6月Eurogamerは、Microsoftがパッチ料金を廃棄したことを明らかにしました。。これはXbox Oneの場合でもありますが、これらのパッチの認証はどのように機能しますか?
Charlaによると、開発者がゲームを更新できる複数の方法がありますが、その一部は認定を受ける必要があり、その一部はそうではありません。
「格闘ゲームで統計を調整するだけのデータだけに変更を加えている場合、実行可能ファイルを更新することなくそれらの変更を加えることができます」と彼は言いました。 「これはインスタントアップデートです。完全なタイトルアップデートを行う必要があるものではありません。しかし、タイトルアップデートを実行する場合は、証明書を実行する必要があります。」
リリース日とゲームの価格を決定することは、共同プロセスです。 Charlaは、Microsoftが開発者と協力してゲームをリリースするのに最適な時期を決定することを確認しました。 「開発者がゲームを出荷したいときにゲームを出荷したいと思います」と彼は言いました。
価格設定に関しては、開発者はゲームの卸売価格を設定しますが、Microsoftは小売価格を設定します。
「私たちは卸売価格を支払うことを約束します」とチャーラは言いました。 「何らかの理由でより多くの請求になった場合 - おそらくゲームはもっと価値があると思うでしょう - 業界標準の分割を支払うので、基本的には業界標準の分割または卸売価格のいずれか大きい方を支払います。」
Microsoftは、Xbox Live Arcadeで公開されているゲームの独占性を主張していました。 (それについてもっと読むことができますXBLAポリシーEurogamer調査2011年に公開)が、Charlaは、これらのルールはXbox Oneのためにリラックスしていたと述べました。
「排他性期間は必要ありません」と彼は言いました。 「私たちは、6か月の独占性などを求めていません。プログラムにオリジナルゲームが本当に欲しいです。それが私たちの焦点です。」