ロンドンのウェストエンドの中心にぴったりと収まる建物の3階には、自白した「存在していなかった最大のマイクロソフトスタジオ」であるソーホープロダクションがあります。
2008年に設立されたソーホープロダクションの「テレビについて理解していることをすべて変える」というミッションは、Xbox 360のスカイプレーヤーの作成になりました。現在、Xbox Oneの同様の秘密のプロジェクトに取り組んでいます。
5階にあるロンドンを持ち上げます、最近オープンしたMicrosoft Studioは、タブレット、モバイル、そしてもちろんXbox用の新しい無料プレイIPの作成に焦点を当てています。
リフトロンドンは、元ソニーとアタリのエグゼクティブであるフィル・ハリソンによって設立されました昨年マイクロソフトに雇われましたヨーロッパでXbox 360を栽培するのを助けるために、そして現在はXbox One-そして、ハリソンが働いているのはここです。彼のオフィスは白くて風通しが良く、彼の机の整頓された新聞のために整頓されていますポップチャートラボの繰り返しの再版」ビデオゲームコントローラーの進化「ポスター(80年代後半にビデオゲームアドベンチャーを始めたハリソンは、これらのデバイスの多くに取り組みました)と、お互いに向かい合ったソファのいくつか。私は1つに座っています。もう一方で。
MicrosoftとHarrisonにとっては数ヶ月乱流でした。ダブル中古のテーマ出会いレドモンドXbox Oneでトムと一緒に5月のイベントを明らかにします。それ以来、ソニーは6月にE3でキックする次世代コンソールのためにMicrosoftの物議を醸すデジタルヘビーポリシーを提供し、Microsoftは次世代コンソールのデジタルヘイビーポリシーの多くを捨てました。劇的なUターン、そして、の発表を見ましたid@xbox、マイクロソフトのインディーの自己出版イニシアチブは、あなたが誰と話しているかに応じて、何年も作業中であるか、ソニーのインディーラブインに対抗するためにここ数ヶ月間必死にまとめられています。
さて、ハリソンのちょうど完成したEurogamer Expo 2013 Developer Sessionとリリースから2か月以内にXbox Oneと一致するように、現在について話す時が来ました。そして、デジタル革命である「止められない力」。
Xbox Oneの在庫レベルから始めたいです。事前注文した人は、発売時にコンソールを入手することを期待しています。しかし、事前注文していない人は、発売日にショップに足を踏み入れてXbox Oneを購入できるでしょうか?
フィル・ハリソン:私たちはそう願っています。今から発売の間に数週間があります。予約注文は前例のないものです。これは、Xbox Oneが、これまでグローバルベースで英国ベースで行った最大の発売をはるかに意味します。また、小売パートナーと慎重に協力して、できるだけ多くの容量と在庫があることを確認しています。
必然的に、需要が供給を上回る状況があります。しかし、私たちはその影響を最小限に抑えるために一生懸命努力しています。
私たちはクリスマスの売り切れの状況を見ていますか?
フィル・ハリソン:予測するのは難しいですが、需要は非常に高いです。私たちはそれらを販売したいので、小売パートナーに多くの在庫を得るためにできる限りのことをします。販売を失うか、在庫を抑えたいという願望はありません。
以前のコンソール世代と比較して、予約注文は前例のないことに言及しましたが、一部のオブザーバーはコンソールが運命づけられていると主張しています。次世代が最後になることを示唆する人もいます。 Xbox Oneと前世代の販売に対するMicrosoftの期待は何ですか?ここで市場が大幅に成長すると思いますか?
フィル・ハリソン:この表現は内部的にあり、Gen Six、Gen Seven、Gen Eightについて話します。 Xbox OneはGen Eight Consoleです。 Xbox 360と他のソニーと任天堂のコンソールを含めている場合は、コンソール業界がこれまでに見た中で最大の世代になっています。 Gen Sevenは、Gen Sixよりも実質的に大きく大きかった - 一部の市場では2〜3倍大きい市場で。
したがって、軌道は歯の中で少し長いので、1990年から現在までこれらの数字を知っています - は、すべての世代が前世代よりも大きかったということです。したがって、ゲーム業界のマクロ経済は非常に強力です。
コンソールでは多くの成長が見られますが、携帯電話、タブレット、コンソール、多くの新規参入者など、ゲームのフルストップで多くの成長が見られます。したがって、ゲーム市場全体は非常に強力な立場にあります。
見てくださいGrand Theft Auto 5。それが完璧な証拠ポイントです。最初の3日間で10億ドル以上の収益を生み出すコンピューターゲームがあります。これは、史上最大のエンターテイメントの発売です。そして、それはコンソールにあります。
その信念は、コンソール生成販売の軌跡に基づいていますが、コンソール自体についてさらに成長を促進するものはありますか?
フィル・ハリソン:はい、絶対に。そして、私たちがXbox Oneで行った非常に目的のある選択は、その成長を加速するのに役立つと考えています。はい、私たちはゲームをプレイするのに最適な場所になりたいと思っています。また、家庭内のより多くの人々に、リビングルームの最大の画面に接続されたデバイスと対話する機会を与えたいと考えています。したがって、非ゲーム機能の追加、エンターテイメント機能、ライブテレビであるかどうか、Blu-rayの再生であろうと、すべてのソーシャルコネクトとデジタル接続であろうと、家庭内のより多くの人々にXbox Oneを使用してゲームを発見する理由を与えると思います結果として。それは成長に役立つでしょう。
すべてのXbox OneにおけるKinectの微妙な利点の1つは、アイデンティティです。それは、あなたがXbox Oneに行くとき、それはあなたを認識し、あなたのゲームの選択、あなたが以前にプレイしてきたもの、あなたのテレビ番組に対するあなたの好み、音楽と映画に対するあなたの好みをあなたに提示します。一方、あなたの家、あなたの妻、またはパートナー、または誰でも、彼らのアイデンティティでログオンするときに彼らの選択を提示するでしょう。
これは、Xbox Oneが非常にパーソナライズされており、エンターテイメントの選択肢のために非常にカスタマイズされていることを意味し、摩擦を減らし、コンソールの楽しみを増加させると考えています。
それは理にかなっていますが、発売時にコンソールを購入する初期の採用者が、通常、コアゲーマーであることを誰よりもよく知っています。発売時にコンソールを購入するように特にそれらの人々を説得するXbox Oneについては何ですか?
フィル・ハリソン:それはすべてゲームについてです。それは、プレイヤーが愛するフランチャイズの最も強力なラインナップと、おそらく彼らがまだプレイしていないことを気に入ると思ういくつかの新しい経験を持っていることです。
ローンチウィンドウでXbox Oneに出てきた23のゲームのうち、先日これを見ていましたが、その起動ラインナップには100億ドルのIPがあると思います。 11かもしれませんが、間違いなく10です。
あなたが10億ドルのIPを言うとき、あなたは正確にどういう意味ですか?
フィル・ハリソン:Call of Dutyのようなゲーム。 FIFAのようなゲーム。 Forzaのようなゲーム。その歴史の中で累積的に10億ドル以上販売されているゲーム。
これらは、パワーハウスのフランチャイズ、一般名、ゲームプレイヤーがプレイしたいゲームであり、ゲームプレイヤーはXbox Liveで非常に重要な友人と遊ぶという豊かな歴史を持っています。歴史のコンソールは、それほど強力なIPSのラインナップで発売されたことはありません。それはXbox Oneに最適です。
しかし、人々が以前にプレイする機会がなかったいくつかの新しいゲームもあります。これは、驚くほど美しいグラフィックスを持っているRyseのようなコンソールにユニークに登場します。
また、発売時にXbox Oneに購入している人は、打ち上げラインナップを判断するだけでなく、角を曲がっていることも考えています。そして、それはようなゲームですチタンそれは、プレイヤーがXbox Oneに購入することが非常に動機付けられます。彼らには選択肢があることはわかっていますが、最終的にその選択を強調しているのはゲームです。
「ローンチウィンドウでXbox Oneに出てきた23のゲームのうち、先日これを見ていましたが、その起動ラインナップには100億ドルのIPがあると思います。11かもしれませんが、間違いなく10です。」
マイクロソフトのフィルハリソン
Xbox Oneのテレビ機能のいくつかに触れました。マイクロソフトはこれの多くを作りましたが、アメリカンフットボールに焦点を当てています。サッカーに同様の経験を提供しますか?
フィル・ハリソン:Xbox Oneには、HDMIとHDMIがあります。 HDMIアウトは、明らかに、コンソールをテレビまたはレシーバーに接続するものです。 HDMI Inは、テレビのためにあなたの家に既に持っているデバイスからライブテレビフィードを取得できるものです。それはあなたの衛星箱かもしれません。それはあなたのケーブルボックスかもしれません。 FreesatまたはFreeviewボックスになる可能性があります。その後、そのフィードをXbox One Dashに持ち込み、テレビのフルスクリーンを作成し、ソフトウェア間で即座にスナップし、アプリケーション間の切り替え - ゲーム - テレビへ - これらの機能は、どこでも消費者が利用できるようになります。
私が意味したことは、私たちがサッカー、おそらくスカイスポーツで米国で見たNFLの上に階層化されているのを見るのでしょうか?
フィル・ハリソン:簡単な答えは、発表するものは何もないことです。長い答えは、あなたの下の2階建ては、いくつかの本当に興味深いことに取り組んでいる人々の大規模なチームです。
今週は、Xbox Upload Studioが発売時にXbox Liveと連携することを学びましたが、来年はYouTubeやソーシャルネットワークと連携しません。ヨーロッパで具体的にどのように機能するかについての洞察を教えていただけますか?
フィル・ハリソン:アップロードはグローバルプラットフォーム機能です。どこにいても、友達が作ったり、ネットワーク上の他の人によって作られたコンテンツを楽しむことができます。 Xbox Oneのユーザー生成コンテンツの最もエキサイティングな機能の1つです。私たちは次世代のゲーム放送局を作成したいと考えています。結果として、人々はこれから星になると思います。
すべてのボックスにKinectを使用することが強力な理由のもう1つの素晴らしい例です。なぜなら、HDカメラをリビングルームに入れてから、そのカメラを使用して、アップロードの作成を濃縮して増強することができます。非常に強力なビデオ編集が作成されているため、コンテンツを編集およびパーソナライズし、カスタマイズできます。
今のところ、それはXbox Live Networkのすぐ内側にありますが、将来のソーシャルフィードにその範囲を広げる計画があります。
「サイズやタイトルを市場に持ち込み、ゲームをゲーマーとつなぐ方法に関係なく、ゲームとつながるゲーマーは、あらゆるプラットフォームで作成および公開するという課題です。」
ゲームを次世代のコンソールに導くことに興味があるインディー開発者との会話で、さまざまなデジタルストアの面でのゲームの発見可能性の潜在的な問題について何度も何度も聞きます。 Microsoftは、すべてのゲームが均等に扱われる、より包括的な店舗のためにXbox LiveアーケードとXbox Live Indie Gamesを廃止しています。しかし、インディー開発者が同じ週にXbox Oneでゲームを自己公開している場合、Microsoftが新しいHaloゲームを公開する場合、この発見可能性の問題にどのように対処しますか?
フィル・ハリソン:あなたは正しいです、それは実際に開発者が直面する一番の課題です。独自の独立した開発者の挑戦ではありません。サイズやタイトルを市場に持ち込み、ゲームとゲーマーをつなぐ方法に関係なく、ゲームとつながるゲーマーは、あらゆるプラットフォームで作成および公開するという課題です。
しかし、この問題を解決するために、非常に具体的な機能をXbox Oneに設計しました。アップロードについて言及しました。アップロードすることで、友人がビデオ形式でプレイしているものを確認し、誰かのアップロードゲームDVR映像のビデオクリップを見ることができます。彼らがまだゲームを所有していない場合は、ストアにまっすぐに、そして彼らはそこにそのゲームをダウンロードすることができます。
将来的には、ユニークなダウンロードされたコンテンツでビデオクリップにタグを付けることもできます。したがって、以前に見たことのないDLCを組み込んだビデオストリームを見ている場合、ゲーム用にまだ持っていなかった場合は、それを手に入れることができます。それは将来の機能ですが、それでも非常に強力な機能です。アップロードは、プラットフォームのゲームのウイルス性を劇的に増加させると思います。それは一番です。
2番は、ストアが自動的にゲームを宣伝する多くのアルゴリズムを背後にあるように再設計されています。それで、あなたの友人が遊んでいるもの、あなたの地域、あなたの地域、あなたの国でトレンドと暑いもの。基本的に、あなたの友達は何をしていますか?これらはあなたの購入決定に影響を与えるものです。
それから、私たちがエキサイティングで、違って、私たちのプラットフォームを利用して、おもしろく、素晴らしい、何であっても、私たちのスポットライトに加えて追加します。特定のゲームを宣伝する機会があります。その上に、この追加のスポットライト機能を追加できます。
これらはすべてシステムに組み込まれているため、すべてのゲームがその利点をもたらします。誰もが平等の中で最初です。
SteamosとSteam Boxについてお話したいと思います。これは、リビングルーム、同じスペースXbox Oneのターゲットを特にターゲットにするため、間違いなくビジネスに影響を与えます。バルブがそこで何をしているのか、どう思いますか?スチームボックスはXboxに対する脅威ですか?
フィル・ハリソン:発表は昨夜のみ行われたので、Valveがリリースしたすべての事実をまだ研究しています。しかし、Valveは非常に印象的な会社であり、明らかに私たちは彼らが非常に興味を持って何をしているのかを見ています。
しかし、実際には以前の質問に戻ります。ビデオゲームコンソールの死は時期尚早に発表されたと思います。明らかに、家の最大のスクリーンにあるリビングルームのゲームに多くの興奮があります。多くの場合、非常に強力なCPUと非常に強力なGPUで、非常に高品質のゲーム体験を作成します。
明らかに、私たちの視点は、Xbox Oneがその最高の化身であるということですが、競争は良いことです!
「バルブは非常に印象的な会社であり、明らかに私たちは彼らが非常に興味を持って何をしているのかを見ています。」
Steam Boxについて私を襲ったのは、5月と再びE3で明らかにされたように、Xbox Oneに対するMicrosoftの最初のビジョンを反映していることです。非常に重いデジタルフォーカスがあり、ゲーム共有はデジタルであり、家族共有はXbox Oneの一部でした。もちろん、Xbox Oneにはディスクドライブが付属しており、Steam Boxが付属していないことです。 Xbox Oneがディスクドライブを持っていなかった場合、それに対する否定的な反応を避けたかもしれませんか?
フィル・ハリソン:プレイヤーに選択肢を与えましたが、選択は本当に重要だと思います。プレイヤーは、最も便利な形式でゲームを購入して楽しむことを選択しました。ディスクでゲームを購入する場合、前世代に基づいて、ゲーマーが慣れて快適に慣れている特定の利点と利点があり、Xbox Oneでそれを継続します。ゲームをデジタルで購入すると、特にその特定のコンソールや特定のディスクにリンクされるのではなく、どこにいてもコンテンツが表示されることに伴う追加の利点がたくさんあります。その選択は素晴らしいと思います。
これらの変更を加えてよかったです。なぜなら、ほとんどの人がどこにいてもコンソールを楽しむことができるからです。それが正しいアプローチです。
私は他の企業が何をしているのかについて推測するつもりはありません。
ディスクドライブのないXbox Oneのバージョンがリリースされる可能性がある将来の状況を想定していますか?それは、Microsoftがこれらの初期ポリシーの一部を取り戻すことの一環として考慮するものですか?
フィル・ハリソン:まあ、私は将来のハードウェアについて推測するつもりはありませんが、世界の一般的な傾向は、よりデジタルで物理的ではないことです。それは私たちの意見では、止められない力です。あなたが地球上のどこに住んでいるかに応じて、その移行はすでに起こっています。たとえば、東南アジア、韓国の一部の部分は、物理的なディスクやメディアベースのゲーム業界をもう持っていません。それはすべてデジタルです。
世界の他の地域では、明らかにインフラストラクチャが遅れています。サイエンスフィクションの著者であるウィリアム・ギブソンは、私のお気に入りの引用の1つを持っています。彼は次のように述べています。「未来はすでにここにあります。それは不均一に分配されています。」
過去数か月にわたってあなたの心を何度も走り抜けたと思います。
フィル・ハリソン:おそらく!世界は明らかにすべての機能におけるすべてのデバイスで接続されたデジタルの世界に移行しており、マイクロソフトは明らかに、それらのイノベーションの多くと多くの投資の最先端にあります。表面または電話またはその他のテクノロジーを作る。
開発コミュニティの間で出現した破壊的な技術の1つは、仮想現実ヘッドセットゲームです。 Oculus Riftは多くの人を刺激していますが、その大衆市場の魅力を疑う人もいます。マスマーケットゲーム製品を製造するビジネスの誰かとして、あなたの考えは何ですか?
フィル・ハリソン:それは本当に興味深い議論です。ヘッドセットであろうと他の会社や他のデバイスの他のコンソールであろうと、大規模に成功するには、単なるクールなハードウェア以上のものが必要です。これには、第一党とサードパーティのソフトウェアを持つためにソフトウェアサポート戦略が必要です。ビジネスモデルが必要です。配布が必要です。物を構築し、世界中に配布するには、大規模なサプライチェーンが必要であり、そのすべてが重要な財源を必要とします。
私はこれらのプラットフォームの革新のいくつかが大好きで、彼らに常に興奮していますが、それらのすべてが大規模な消費者製品、大衆市場の消費者製品、大規模な消費者製品、私が今リストした要因のために、路上にいる誰もが知っているようなものです。
これが私たちの業界がとてもエキサイティングな理由です。これは、この1つのスペース内のハードウェア、エンターテイメント、テクノロジーのこの結びつきです。だから、ゲームは非常に楽しい業界である理由です。なぜなら、常に新しいものがやってくるからです。新鮮に保ちます。
「Xbox OneにUSB 3.0ポートを配置して、周辺機器との帯域幅の高い接続を促進するため、技術的には、Xbox Oneにさまざまなデバイスが接続されていることを想像できます。」
Microsoftは、Xbox OneのOculus Riftとの互換性を促進するために開かれていますか?それは基本的にUSB接続であり、開発者がゲームで動作させることができることを知っています。
フィル・ハリソン:克服しなければならない多くのビジネスおよび技術的な理由があるので、私はブランドやパートナーについて具体的に話すつもりはありません。しかし、Xbox OneにUSB 3.0ポートを配置して、周辺のデバイスとの帯域幅の高い接続を促進するため、技術的にはXbox Oneにさまざまなデバイスが接続されていることを想像できます。それらが実際に何であり、彼らが現れるときは別の議論です。
Kinectについて話しましょう。 Xbox Oneは、Kinectに付属していないバージョンがある場合、購入が大幅に安くなります。また、Kinectについてコンソールに接続する必要がないことについて発表したというコンテキストでは、それは自然な拡張のように思えます。将来、KinectなしでXbox Oneをリリースしますか?
フィル・ハリソン:Xbox Oneのプラットフォームは、多くのものの組み合わせです。 CPU、GPU、メモリ、ハードドライブを備えたボックスです。ゲームコントローラーです。 Kinectセンサーです。 Xbox Liveです。そして、それはクラウドです。すべてが操作し、協力しています。
あなたは絶対に正しいです。Xbox Oneを使用してXbox Oneを使用して、Xbox OneをKinectを接続するのが便利ではない部屋に持ちたいシナリオでは、Xbox Oneを解除できます。これを完全にサポートします。しかし、Xbox Oneの最もエキサイティングで価値のあるユースケースは、Kinectが経験の一部であると考えています。
あなたの部屋に足を踏み入れて「Xbox on」と言って、それがあなたの声を聞いて、あなたのマシンを切り替え、それがあなたであることを認識し、あなたにあなたのエンターテイメントの選択を提示し、それから部屋の他の人々を認識して現在の人々を認識できるように彼らに対する彼らのエンターテイメントの選択は、Kinectによって可能になった大きな価値です。
あなたの声を使って、Xbox Oneでのエンターテイメントの洗練された会話ナビゲーションと検索を行うことができることは価値があります。 「アンジェリーナ・ジョリーとブラッド・ピット主演の映画を見せて」と言うことができます。あなたの声を使って、Xbox MusicまたはVideo Store、またはXboxにある他のアプリストアのいずれかにあるBing Searchの豊かで深い尋問とエンターテイメントを持っています1つは、タイプするのではなく、声を使用するときに強力です。
リビングルームから友達とHD高品質のSkype通話を行うことができることは、Xbox Oneに接続されているKinectがある場合にのみ可能です。そして、それは私たちがゲームのシナリオのいずれかについて話し始める前です。
「Xbox 360でのモーションゲームのためにKinectが行ったことを本当に誇りに思うべきですが、その技術には制限があったことも認識しています。」
しかし、Xbox 360のKinectは、多くの人が期待していたほどうまくいきませんでした。なぜ今回はそれができると信じるべきなのでしょうか?
フィル・ハリソン:Xbox 360でのモーションゲームのためにKinectが行ったことを本当に誇りに思うべきですが、そのテクノロジーには制限があったことも認識しています。 Xbox Oneにある信号には、忠実度のレベルはありませんでした。 Xbox Oneで信じられないほどの精度があります。現在、ミリメートルとナノ秒で測定します。これが意味することは、より微妙な方法であなたの体の動きを追跡するための大幅に改善された方法です。 Xbox 360では、それは非常に大きな動きであり、多分あなたの腕を大きく振り回していました。 Xbox Oneで、はるかに微妙です。立っているだけでなく、座っています。ムーブメントベースのゲームを楽しむことができるだけでなく、座っていることも重要です。
また、微妙なジェスチャーでゲームプレイを増強することができます。そのため、主要な入力デバイスはゲームコントローラーかもしれませんが、目に触れてHUDを育てることで体験を増強できるかもしれません。微妙な身体の動きだけで、コントローラーに追加のボタンまたは機能の概念を作成しています。
Kinectの骨格追跡のために、部屋の周りにコントローラーを通過し、その後、正しいプレーヤーに渡すことができるようになります。 6人のプレイヤーを同時に追跡できます。これを示しますKinectスポーツライバル、あなたの体に基づいてチャンピオンを作成し、類似性に直面し、仮想チャンピオンのアバターを作成してゲームで使用できるようにします。
これらはすべて、Kinectを使用してのみ可能な例です。だから、私は開発者として、私がターゲットにしているすべてのXbox Oneがこの機能を持っているという事実が本当に気に入っているので、視聴者のサブセットではなく、視聴者の100%にスケーリングするエクスペリエンスとゲームデザインの機能を作成できることを本当に気に入っています。
元のKinectの問題の1つは、すべてのXbox 360の所有者が持っていた開発者を保証できなかったことです。
フィル・ハリソン:正しい。 KinectがXbox 360のライフサイクルの後半で避けられなかったからです。
それはすべてのXbox Oneでそれをバンドルする背後にある動機でしたか?
フィル・ハリソン:開発者として、私はゲームデザインの機能を作成し、視聴者の100%に達する機能に開発の時間と労力を投資できるようにしたいと考えています。いいと思います。