マイクロソフトは、結局のところ自己出版を許可します

更新#2:ほこりがMicrosoftの最新の政策変更に落ち着いた後、レトロシティランページ開発者のBrian Provincianoは、すべてが見た目ほど良くないかもしれないヒントを提供しています。

「これは彼らが政策を変えるもう一つの例ですが、物語全体が明らかにされたときよりもそれが良く聞こえます」とProvincianoは言いましたEngadget。 「間違いを犯さないでください。これは素晴らしいことですが、他のプラットフォームが提供するものと同等ではありません。」

「たとえば、PS4では、開発者はシステムを右にタップできます。すべてのRAMとそのすべてのパワーを使用できます。インドは、プラットフォームのサポートから開発とリリースまで、AAAスタジオが行うすべてのものにアクセスできます。Xbox Oneの表示XNAの代わりにXblig 2.0です。Windows8は、開発者の関心を獲得するのに苦労していますシステムで公開されたゲームとして。」

昨日、Microsoftの幹部Marc Whittenは、Kinect(Xbox Oneの誘惑できない部分であるため、それほど驚くべきことではない)、クラウド、および成果を含むさまざまなシステム機能へのアクセスを誇ることにより、自己出版Xbox Oneゲームの重要性を宣伝しました。

Microsoftは伝統的に分布にかなり厳格な構造を維持しているため、成果を含めることは興味深いです - Xbox Live Indie Gamesには完全に欠けていました。自己出版されたXbox Oneタイトルに彼らが含めることは、Microsoftが彼らのキュレーションと認定をかなりの量の制御を維持することを示唆しています。

開発者にWindows 8の互換性のあるバージョン(Xbox One、タブレット、PC)を作成するように依頼することにより、同社はThread Bare Windowsストアのラインナップを強化しながら、現在のWindows 8の自己出版構造を拡張します。

変化にもかかわらず、Provincianoは、Xbox 360でレトロシティランページをリリースしたときの経験のために、彼がXbox Oneの開発にまだ興味がないと説明しました。

「Xbox 360でリリースするために彼らと協力した経験の後、Xbox Oneを購入することさえも、それを開発することは言うまでもなく、ポリシーの変更は素晴らしいですが、彼らは私が経験した経験を元に戻しません。私が経験したことを忘れないでください。

「消費者は物事を白黒と見なしていないことが重要です。この政策の変更にはまだ文字列が付いています。」

Microsoftの計画の詳細を聴きますGamescom来月。

アップデート:マイクロソフトは、結局自己出版を許可することを確認しました。

さらに、Xbox Corporate VP Marc Whittenは、Engadget[そして後に私たちに送られた]「すべてのXbox Oneは開発に使用できる」。

Microsoftの急速に変化するポリシーの背後にある詳細は曖昧ですが、Wh​​ittenはGamescomでさらに発表されると述べました。彼の完全な声明は次のとおりです。

「私たちのビジョンは、すべての人が創造者になることができるということです。すべてのXbox Oneを開発に使用できることです。すべてのゲームと経験がXbox OneとXbox Liveのすべての機能を活用できることです。これは自己出版を意味します。 Kinect、クラウド、これはXbox Liveの詳細なことを意味します。

オリジナルストーリー:更新料を削除しますそしてDraconian DRM要件のバックトラッキング中古ゲームの共有、レンタル、および購入のために、Microsoftは、他の最もridedされたスタンス、つまり自己出版を許可しないというポリシーについて後退していると言われています。

Fezの作成者であるPhil Fishは、Microsoftに対する彼の怒りについて声を上げていますが、これにより2人は抱きしめて補うでしょうか?

匿名のソースによるとGameInformer、Microsoftは、SonyとNintendoのプラットフォームだけでなくSteamでできる限り、インドがゲームを自己出版できるようにします。

多くの開発者は、Microsoftの時代遅れのポリシーについて話しました。これにより、インディー開発者は出版社と協力してゲームをXBLAに持ち込む必要があります。 GameInformerのレポートによると、独立した開発者は独自のリリース日と価格設定を設定することができます。

報告書は、MicrosoftがITUNESと同様の14日間のターンアラウンドに認定プロセスを大幅に合理化していると述べています。以前は、大規模なコードチェックの長く描かれたプロセスでした。

GameInformerはまた、ソースがXbox Oneをデバッグコンソールに変換してプレリリースコードを再生できると主張したと述べましたが、これはまだ確認されていないと報告しています。今日の世界では、デバッグユニットは開発者と時折ジャーナリストがのみ使用するまれなエンティティですが、MicrosoftはコンソールのIDを初期コードを再生することを許可することにより、ベータ版へのアクセスを許可したいと言われています。このハードウェアの規定に基づき、ベータはテストごとに最大25,000人のユーザーがアクセスできると言われています。

これらの新しい公開ポリシーがXbox One専用であるか、Xbox 360をカバーするかどうかは不明です。私は現在、インディー開発者とマイクロソフトを使用して仮想ドアをノックして、この情報を確認できるかどうかを確認しています。