SonyのPlayStation Store、任天堂のEshopとValve with Steamとは対照的に、MicrosoftはXbox Oneで独立した開発者に自己出版させません。
代わりに、Microsoft自体またはサードパーティのいずれかとの出版契約を求めなければなりません - 現在Xbox 360およびXbox Live Arcadeの場合のように。
いつshacknewsRedmond Game StudiosとPlatformsのゼネラルマネージャーであるMatt Bootyは、開発者がXbox Liveにコンテンツを取得するためにパブリッシャーを必要とするかどうかを尋ねられました。 。」
彼は次のように付け加えました。「この新世代のために、新しいビジネスモデルとコンテンツのサーフェースの新しい方法を探求し続けることも期待しています。しかし、Microsoft Studiosは、幅広いパートナーと連携する出版社です。他の多くの人々が、デジタルコンテンツを箱に持ち込む。」
Microsoftの決定により、Indie GamesがPS4、Wii U、SteamよりもXbox Oneに登場することがはるかに難しくなる可能性があり、開発者はすでに疑問視されています。 「ああ、親愛なる」と書いたトーマスは一人でしたデザイナーのマイクビットヘルツイッター。 「だから、Xbox Oneで#Project2が表示されないように見えます...」
そして、これは、Toki Tori 2開発者から2つの部族、ツイッター:「Xbox Oneでの自己出版は、おそらく2つの部族ゲームがないことを意味しません。これは、Microsoftが壊れたXBLAセットアップを修正するチャンスでした。:(」
水を追加するだけです見知らぬ人の怒りHDMicrosoftの厳格なルールのためにXbox 360でリリースできなかった有名なゲームの1つでした。
特にソニーは、ここ数ヶ月で強力なインディーゲームのプッシュを行いました。 2週間前に発売されましたPlayStationストアのインディーゲームカテゴリ。それ以前は、Luftrausersを含むPlayStation用の多くの人目を引くインディーゲームのリリースを確保しました。ホットラインマイアミそして、前述のトーマスは一人でした。 EurogamerのJeffrey Matulefは、日本企業の新たなものの新たな愛を調査しました。先月公開された機能。