Haloの噂のUnreal Engine 5スイッチは理にかなっていますが、それはまだ悲劇です

ビデオゲーム開発には新しいトレンドがあります。ゲームスタジオは、大規模なスタジオでさえ、独自のオーダーメイドのエンジンをビニングし、代わりに非現実的なエンジンに移動しています。一緒に見ましたCDPRとウィッチャー、一緒に見ましたクリスタルダイナミクスと墓レイダー、そして今、それは別の巨大なフランチャイズに起こっています:Halo。

343産業、フランチャイズに悩まされているスチュワードは、の最初の公開に対して多くの批判に直面しましたハローは無限です主にそのグラフィック上。ゲームのローンチまでの大幅な改善にもかかわらず、ゲームが期待に応えられなかったことは明らかであり、開発者はゼロから始める以外はすべて「次のハローゲームでは、少なくとも95人の開発者が解雇され、Unreal Engine 5への切り替えが計画されています - ブルームバーグレポートによると。

今週のデジタルファウンドリーの直接議論を支配しているのはこの物語です。ジョン・リンネマン、アレックス・バタリア、特別ゲストのサム・マチコヴェチがこの問題についての意見を表明しています。

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私の見解では、それは関係する開発者と、ハローを無限に駆動したスリップスペースエンジンの両方にとって悲劇です。社内のエンジンの終miseは、レンダリングテクニック、アートスタイルなどに関して、必然的に多様性の損失を意味し、さらには次のような問題に貢献します。st音の流行- 過去数年にわたって、PCゲーム、最も頻繁に非現実的なエンジン4リリースを悩ませたシェーダーコンパイルスタッターの用語。それはまた、非現実的なエンジンクリエイターの叙事詩の手に多くの力を置きます。エピックは、長年にわたってグラフィカルなレンダリングテクニックを前進させるためにうまくやってきましたが、(当然のことながら)ゲームがどのようにプレイすべきかについて独自の好みを持っています。開発されます。

オーダーメイドのエンジンは、個々のチームまたは特定のプレーヤーベースに適したグラフィカルなテクニック、機能、または開発スタイルを強調し、特別なチームや特定のプレーヤーベースに適したグラフィカルなテクニック、機能、または開発スタイルを強調していますが、余分なものを正当化しなければならない開発者や出版社にとってしばしば受け入れられないリスクを表しているようです。社内のエンジンで新規採用を作成、維持、訓練するための時間とお金。それは、しばしばつまずきのブロックであると思われるもののメンテナンス側であり、ゲームの才能のある開発者は、Halo Infinite、Counter-Strike Global Offensiveと同じように異なっており、サイバーパンク2077長年のバグを修正するのに苦労したり、乱雑でスパゲット化されたコードベース、何年も、さらには何十年もの社内エンジン開発のために、非常に要求されている機能を追加するのに苦労しています。

この意味で、Unreal Engine 5に切り替えることで、きれいな休憩、レガシーのクルフトを取り除き、頑丈な基盤から再び始める機会が可能になります。クッキーカッターゲームグラフィックス。Hi-fi Rushは素晴らしい反論です非現実的なエンジンゲームの外観を破壊し、特別なものになるためにできることのために、他の開発者を交差させた指は注目しています。

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ショーの他の場所では、アレックス、ジョン、サムは、最近のライブサービスゲームのキャンセルについて議論します - それは膨大な金額を稼ぐか、ほぼすぐに死ぬように思われます - そして、より良いニュースでは、RTの改善はウィッチャー3そして、DLSS 3をCyber​​punkおよびDying Light 2に追加します2。

最近Goldeneye 007 Xboxをカバーし、スイッチリリースを完全に、今週の最終的なニュース項目に移りましょう。VRRを1440pに追加する新しいPS5ベータファームウェア - 以前は1080pまたは4Kでのみ利用できました。この1440p 120Hz+ VRR仕様にヒットしたゲームモニターの数を考えると、これは非常に理にかなっています。また、このアップデートでは、PS5に不一致の音声通話が追加され、同時Bluetooth(モバイルの不一致)と2.4GHz(PS5)をサポートするヘッドセットを入手して、友人のクロスプラットフォームとチャットする必要はありません。他のいくつかの変更も議論されています。テーマは、エクスペリエンスを根本的に変えないが、PS4 OSの最終的な反復によってPS5ユーザーエクスペリエンスをハイバーに近づけるように思われます。

PS VR2の事前注文について議論し、シェーダーキャッシュをあるPCから別のPCにコピーするテストについて、いくつかの素晴らしいサポーターの質問もありました - 一種のマニュアルシェーダーバトラー?! - そして、SAMによると、RTX 4090が「掘り出し物」である方法。さらに、最近のWindows 11は実際にゲームに「安全」なのか、Windows 10はまだ進む方法ですか?

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