CD Projekt Redウィッチャーに基づいた新しいタイトルの存在を公式に確認しました。ゲーム自体に関する具体的な情報を明らかにしていない発表では、焦点はテクノロジーに非常に重要です。同社の社内レデンギンは、Epic GamesのUnreal Engine 5を支持して、「複数年の戦略的パートナーシップについて語っています... [カバー]ライセンスだけでなく、Unreal Engine 5の技術開発だけでなく、技術開発関連する非現実的なエンジンの潜在的な将来のバージョン」。本質的に、CDPRは壮大なゲームでロットを投入することを選択しました。 - 世界的な経験 '。現時点では、開発の時間枠またはリリース日が共有されていないため、ここでは胚の段階にあります。
それはポーランドの開発者にとっての地震の変化であり、それはすべてのタイトルをWitcher 2から独自のエンジンに向けて出荷しましたが、明確にするために、Redengineの日々はまだ数えられていますが、それは依然としての基盤ですサイバーパンク2077、そのため、そのタイトルの今後の拡張は、同じテクノロジーに基づいています。しかし、それを超えて、Unreal Engine 5が未来のようです。
Digital Foundryのスタッフメンバーの観点から見ると、これは最高のニュースではなく、CDPRが先に進んだ理由があることは明らかですが、非常に印象的な独立したエンジンの開発の終わりは打撃です。結局のところ、Redengineのさまざまな装いは、視覚的にユニークなプレゼンテーションを生み出しました。 Witcher 2に戻って、CDPRは、障壁を真に押し戻した他の他とはまったく異なり、タイトルを提供しました。環境の詳細、照明、キャラクターのレンダリング、および後処理は、時間よりもはるかに先を行っていました。 Witcher 2は、PS3/Xbox 360時代に開始されましたが、技術的な観点からは、それは別のクラスであり、それ以降の世代でした。
Cyberpunk 2077がさまざまな技術的な問題に苦しんでいることは明らかですが、私たちの観点からは、PCバージョンは常にパフォーマンスとスケーラブルであり、常に初日からゲームビジュアルでアートオブアートの絶対的な最新を提供しました。バグは間違いなく全面的に問題でしたが、技術的な問題の膨大な大部分は、ゲームの最後のコンソールの演出に集中していました。グラフィカルな側面は本質的にスケーラブルです - 機能、それらの機能の品質、またはネイティブのレンダリング解像度について話しているかどうか。
ただし、最終世代のコンソールには、強力なエクスペリエンスを提供するのに必要なCPUとストレージ機能が単にありませんでした。一方、PCでは、RTX GPUと組み合わされた最新のCPUは、PS5およびXboxシリーズXのゲームの実際の次世代パッチに登場したものを超えて、RT機能を最小限に備えた印象的な視覚体験を提供できます。解像度とRT機能の範囲は、プレイ可能なフレームレートで実行できます。CyberPunk2077が未来に拡大し続けるという感覚があります。
過去のゲームマシンにサービスを提供する必要性は、次のウィッチャータイトル(リリースから数年離れている可能性が高い)の要因ではありません。したがって、独立したエンジン開発から離れるというCDPRの決定で考慮すべき2つの重要な質問があります。まず第一に、Redengineを進化させ続けてみませんか?第二に、Unreal Engine 5へのシフトはどのような利点を提供しますか?
まず第一に、Cyberpunk 2077のRedengineは、で見つかった同じRedengineの進化であるという認識ウィッチャー3挑戦する必要があります。Twitterで、元CDPR開発者のBart Wronskiはそれをすべて削除します。 「彼らがエンジン全体を落としたすべてのゲームは、今回はそれがより良く、機能することを期待して、それをゼロから書き直しましたが、その後、クランチがそれから地獄をハッキングし、まったく使用できないことで地獄をハッキングしました。」
Wronksiは、いくつかのレンダリングシステムとは別に、Redengineはタイトル間のゼロから効果的に書き直されたものであり、エンジン開発のプロセスがCyberpunk 2077から新しいWitcherタイトルに再び移動する必要があることを示唆していると言います。それを念頭に置いて、彼はUnreal Engine 5への移動が良い選択であると考えています。そして、開発が変わるべき理由はたくさんあります。プラットフォーム全体でのスケーラビリティのために柔軟性のために構築されており、技術的才能のうらやましい「脳の信頼」へのCDPRアクセスも許可しています。最も成功した開発者でさえ、最も才能のあるエンジニアの多くがEpic、Unity、Nvidiaのようなものにますます引き寄せられている世界で採用問題を抱えていることは秘密ではありません。
UE5へのシフトの利点に関しては、重要なテクノロジーのショーケースの明らかな明らかなことに基づいて、明らかなワークフローの利点を超えてかなり明確になるはずです。 LumenはUE5の見事なリアルタイムグローバルイルミネーションシステムであり、特定のシーン内の光バウンスの特性を正確にシミュレートしています。 Naniteは、Epicによって開発された新しいジオメトリシステムであり、極端な品質資産を比類のないレベルの密度で簡単にストリーミングすることを目的としています。一方、メタヒューマンの技術は、写真のように現実的なキャラクターのレンダリングを提供するのにおいて、叙事詩の刺し傷です。このすべてのテクノロジーの最新かつ最新のショーケースは、少なくともスクリプト化されたチェイスシーケンスで、インタラクティブなBlu-rayのようなものであるMatrix Awakensデモです。
マトリックスデモは、新しいウィッチャーのタイトルに影響を与える可能性のあるUE5開発者が直面しているもう1つの重要な課題を強調するのにも役立ちます。 LumenとNaniteが提供する技術ジャンプは計り知れませんが、コストがかかります:パフォーマンス。マトリックスのデモはまさにそれであることを覚えておく必要があります - デモ - しかし、おそらく、これらの主要なテクノロジーの両方を使用するタイトルは、現在のゲームの景観を支配するようになった60fpsではなく、30fpsをターゲットにすることができます。 XboxシリーズXおよびPlayStation 5のCyberPunk 2077のアップグレードされた演出は、私たちが望んでいたようにPCエクスペリエンスの大部分を提供していませんでしたが、少なくともその60fpsモードは見栄えが良く、よくプレイされました。 UE5で同じレベルのパフォーマンスを打つには、非常にハイエンドPCが必要になる可能性があります。
ただし、Epic GamesとのCDPRの取り決めは、単なるライセンス契約以上のものであるようです。 CDPRの声明は、Epic Gamesとのコラボレーションについて語っています。主な目標は、オープンワールドエクスペリエンスのためにエンジンを調整することです。 UE5の革新の中心はまだ開発中です。
たとえば、古代のデモの谷は、広大な世界が可能であることを強調しましたが、マトリックスの目覚めの都市は、それらの世界をより簡単に作成できるようにする手続き的な世代の強みに焦点を当てていました。ただし、Unreal Engine 5で見たものはありませんが、Witcherシリーズで見られる環境の種類に似ています。城、都市、採石場、砂漠は問題ではありませんが、私たちが知っている限り、Epic Gamesは、非脱毛オブジェクトをナナイトに統合したり、皮の幾何学に統合したりする問題をまだ解決していません。それを平易な英語に翻訳するには、木、葉、キャラクターなどの要素を、ナナイトへの別のパスで伝統的な方法でレンダリングする必要があります。
それは、オープンワールドゲームに必要なシステムの種類の観点からの氷山の一角にすぎません。EpicとCD Projekt Redのコラボレーションが、Cyberpunk 2077を構築したスキルと専門知識を見ているかどうかを発見するのは興味深いでしょう。ウィッチャーは、すべてのUnreal Engine 5開発者に利益をもたらす技術にフィードバックします。それはパートナーシップの概念によって暗示されているものかもしれません、そして、この種の取り決めを、たとえば、Housemarqueのようなプロジェクトと区別するでしょうReturnal- UE4が基礎でしたが、最終ゲームはフィンランドのスタジオの社内技術で大幅にカスタマイズされました。
ステージは次のウィッチャーゲームに設定されていますが、Redengine(またはおそらく複数のRedingines)の終わりについて悲しむしかありません。基本的に、コアテクノロジーの多様性は視覚的に異なるゲームをもたらすため、ビジュアルを新しいエキサイティングな領域に推進できるため、PCのサイバーパンク2077は2020年の最高のゲームグラフィックスのリストをトップにしました。視覚的には、これまでにリリースされた非現実的なエンジンタイトルの前の通りですが、明らかにue5は魚のケトルです。
私たちはこの新しい技術で未知の領域に移動していますが、明らかなことは、これがゲームテクノロジーの均質化に向けたもう1つのステップであることです - 多くの点で非常に有利ですが、新しく多様なアイデアやテクニックに繁栄する業界でも心配しています。最高のケースシナリオ?新しいウィッチャーゲームは、CDPRタイトルのアイデンティティを保持していますが、ナナイト、ルーメン、メタヒューマンテクノロジーが提供する可能性を完全に利用しています。これらはすべてエキサイティングな機能ですが、それでも流動的です - そして、この身長のゲームでの展開は、すべてのUE5ベースの開発者向けにバーを上げる可能性があると同時に、叙事詩とCD Projekt Redの両方で報われるかもしれません。