Hi-fiラッシュテクノロジーレビュー:漫画やテレビの漫画に恩恵を受けた視覚的な御treat走

Hi-fiラッシュ素晴らしいです。先週MicrosoftのDeveloper_Direct Showcaseで発表され、その後すぐにリリースされたこのゲームは、開発者Tango GameWorksの非常に創造的な努力です。アクション、プラットフォーマー、リズム、サイドスクラーゲームの要素があり、すべてが信じられないほどのスタイルの感覚と大胆な視覚的な選択によって結びついています。

これは、ほぼすべてのレベルで成功するワイルドで勇敢なゲームであり、目を見張るような視覚的なおやつでもあります。また、1年以上で最初の主要なファーストパーティマイクロソフトのタイトルであり、排他的なXboxソフトウェアの長期干ばつを終了します。今日、私たちはHi-Fi Rushの大胆な才能とビートマッチングの乱暴な行動を見て、このゲームをチェックする理由を理解しようとします。

技術的なニュアンスに入る前に、ゲームがどのように機能するかを説明しましょう。 Get-goからのスリルライド、攻撃、攻撃、Parry、ジャンプ、グラップル、そして多くの特別な能力を解き放つ、すべてのアクションが美しくアニメーション化され、非常に反応が良い、スリルのあるキャラクターアクションゲームです。基本的なレベルでは、それはデビル・メアリー・クライのようなものとそれほど違いはありませんが、重要なのは、ほとんどのゲーム内アクションがバックグラウンドビートに合うようにタイミングを合わせるとうまく機能することです。たとえば、攻撃はビートに対して行われたときにボーナスを受け取ります。これは、音楽だけでなく、アイドルアニメーション、ゲーム環境、UIを通じて伝えられます。同様に、敵の動きは音楽の瞬間に対応し、彼らの行動を予測するのに役立ちます。システムは決して圧倒的ではなく、すぐに自然になります。

Hi -fi Rushの完全なビデオレビューは次のとおりです。ゲームのアニメーションが魅力的であることがどれほど重要であるかを考えると、できれば見る価値があります。YouTubeをご覧ください

Hi-fiラッシュも特別に見えます。それは本質的に、3Dゲームコンテンツ内のフラットな2Dアニメーションの外観を模倣し、大胆で不均一なアウトラインとテレビの漫画を連想させる劇的な色の豊富なデザインを備えたセルシェード文字を備えています。アニメーションも重要であり、キャラクターの動きが15fpsで更新され、動きがスタッカート、手描きの品質を与えます。制作の理由から、2Dテレビの重要なアニメーションは、多くの場合、「2人で」、または12fpsと15fpsの間でアニメーション化されるため、これは素晴らしい試合であることがわかります。しかし、ゲームプレイでは、アニメーションはプレイアビリティを支援するために全速度にあります。

キャラクターが私が愛するキャラクターが動いた方法には、ある種のアニメーションな表現力があります。すべてが、ゲームをアニメーションコンベンションに沿ったものにしている従来の2Dのように、一連の劇的なキーポーズに基づいているようです。カットシーン中の唯一の本当の景品は、キャラクターが視点で正しい詳細とプロポーションを維持することです。カメラのアニメーションは、フルレートでも更新されます。これは、シーンパン中に見栄えがよく見える傾向がありますが、急降下した回転カメラの動きをフィーチャーしたいくつかの瞬間には少し厄介に見えることがあります。

これは、従来の材料パイプラインと照明モデルではうまく機能しないため、Hi-Fi Rushはセルシェードを普遍的に使用します。ブラックアウトラインのキャラクターは通常、照明の2つのバンドで照らされていますが、環境はもう少し変動性を示しています。ただし、一般的に、テクスチャの詳細は絶対的な最小値に保たれます。これにより、ハイファイラッシュは、他のほとんどのセルシェードゲームとは異なります。野生の息ペルソナ5そしてさらにジェットセットラジオそれでも、環境や背景の詳細​​には、より現実的なレンダリングを使用します。

環境には、より基本的な産業をテーマにしたエリアから、ゲームの始まりと終わりに向けて信じられないほどのセットピースまで、ユニークなスタイルがあります。

環境一般的な環境では、ゲームのよりインスピレーションを受けた芸術的な選択の一部を紹介します。リアルタイムの照明の詳細は、Halftone Comic-Bookスタイルのパターンにマスクされています。これは、花が咲き、画面空間の反射で目立つように見えます。周囲の閉塞は、クロスハッチングパターンとしてレンダリングされます。リアルタイムのシャドウには、「Gloopy」の丸みを帯びた外観があり、異なるシャドウカスケードレベル間のアニメーション遷移を備えています。アウトラインシェーダーは、環境ジオメトリ全体でもアクティブであり、美しい厚い黒のシルエットを生成します。背景は、多くの場合、ジオメトリの代わりに大胆な2Dアートで描かれています。そして、いつでもエリアを走り抜ける周囲のアニメーションが非常に多くありますが、すべてビートと同期しています。

Hi-fi Rushには、これらの環境内でかなりシンプルなモデルの詳細と複雑さがあり、一貫性があり、簡単にナビゲート可能に見えるようになりますが、ゲームのスタイルによく合います。ここでの私の唯一のqui打は、ほとんどのレベルが一種の産業性のキャラクターを持っていることであり、特にゲームの中央半分で、開始時と終わりでより刺激的なレベルにもかかわらず、少し溶け込みます。

Hi-Fi Rushの視覚的要素のいずれかが機能しなかった場合、ゲームの美学全体が根本的に損なわれます。これは、複雑な照明と芸術の矛盾を克服するために詳細な照明の世界に頼ることができる典型的な3Dゲームのようなものではありません。 Tango Gameworksは、このタイトルの基本的な構成に大胆な選択をしました。そして、彼らの勇気は絶対に素晴らしいゲームで報われました。

シリーズSは少し柔らかく見えますが、Hi-Fi Rushは、プラットフォーム上で最も鋭い現在のゲームの1つです。

世界のすべての慎重な視覚デザインは、ハイファイラッシュがギザギザの混乱のように見えた場合、ゲームに適切な手描きの外観を与えません。画質は基本的にシリーズXでは完璧であり、全体に超シャープで超きれいな4Kプレゼンテーションがありますが、シリーズSは柔らかく見えますが、静的1440pでまだ優れています。これは、コンソールリリースのベストケースシナリオであり、両方のマシンで通常よりも強い画質に反映されています。シリーズSにもいくつかの微妙な設定の調整があり、範囲での影の品質が低く、葉の密度が低くなりますが、他の視覚設定は密接に一致しているように見えます。

どちらのコンソールも60fpsをターゲットにし、これを一貫して達成し、シリーズXにはフレームレートディップがまったくなく、ほとんどのプレイヤーが気づく可能性が低いシリーズSには16.7msのフレームドロップのみがあります。ゲームの微妙ではあるが高品質のモーションブラーと組み合わされて、両方のマシンで非常に滑らかで反応がよくなります。

ゲームはまた、PCで見事に実行され、シェーダーコンピレーションスターターエピデミックを避け、最近のUnreal Engine 4リリースに感染しており、ブートのプリコンパイルステップがうまく機能しているようです。 Core i9 12900KおよびRTX 4090システムで実行中に、最初の30分間で1つの潜在的なst音を見つけましたが、これは50msでそれほど深刻ではありませんでした。

PCは、Unrealの時間的スーパー解像度、XESS、DLSS、FSR 1のオプションを備えたコンソールよりもかなりの画質を高める可能性もあります。すべての時間的アップサンプリングオプションは、ネイティブRESでデフォルトのTAAよりも多くの画像詳細を構築できますが、 XessとDLSSは、TAAよりも閉塞性の問題が少ないことも示されます。現在、ロック解除されたフレートでのウルトラウェディサポートやランニングなどの他のPCステープルはサポートされていますが、現在は視野調整の分野はありません。ゲームは順調に進んでいるようで、豊富なアップスケーリングオプションと一般的に合理的なシステム要件を考えると、多くのマシンで一貫した60または120fpsを打つことが可能です。

TSR、XESS、DLSS、およびFSR 1を使用すると、提供されている画像再構成アルゴリズムがたくさんあります。これらはすべて、DLSSとXESSを使用して、おそらく最前線にあるまともな仕事をしています。

私は一日中、ハイファイラッシュについて話し合うことができました - それはちょうどいいです。ゲームはスタイルに染み込んでおり、完璧なクラフトと細部への注意を払って明らかに作成されています。私にとって約11時間の中程度の実行時間は、高品質のカットシーン、オーダーメイドのゲームプレイセグメント、コミックブックレベルの移行シーケンス、およびHi-Fi Rushのインスピレーションに敬意を払う適切な2Dアニメーションカットシーンが豊富です。 2Dアニメーションを釘付けにする他の最近のタイトルは、非常に徹底的に見えることは考えられません。これは、ゲームプレイとグラフィックスの両方で完全に3Dタイトルであるため、3D要素を隠すための固定視点のカメラのセットアップに依存することはできません。

私が今日詳細に説明する時間がない他のすべて - 執筆、キャラクターデザイン、粒子効果、音楽、ユーザーインターフェイス - はすべて一流のものです。これは、斬新なゲームプレイのコンセプトと、すべてのゲートを釘付けにする興味深いアートを備えた洗練された新しいゲームです。これ以上を求めることはできませんでした。それは、「Capcom 5」の行方不明のメンバーのように感じます。これは、特別な何かを達成するために慣習を破る実験的でスタイリッシュなゲームです。それは間違いなく、特に日本のスタジオからの珍しい概念がより頻繁に環境に優しい時代を連想させる、特定の第6世代のコンソールの感性を持っています。

XboxとPCでブルーからゲームをドロップすることは、間違いなく危険な決定でしたが、前述の資質に追加するだけではありません。そして、それ自身の成果であるプラットフォームで私が気づいた重要なバグやパフォーマンスの問題はありません。ほとんどのプレイヤーはおそらくゲームパスでこれに取り組むでしょうが、ある時点で完全なディスクリリースに値すると思います。

私に関する限り、これはゲームオブザイヤーの初期の候補であり、間違いなく2023年に見られる最も魅力的なゲームの1つです。ハイフィラッシュは絶対的な爆発です。