Goldeneye 007はシリーズX/sとスイッチ用にリリースされていますが、ポートはN64バージョンとどのように比較されますか?

任天堂64での最初のリリース以来、Goldeneye 007ほぼ神話上のゲームになりました。その4人のプレーヤーのスプリットスクリーンデスマッチまたは客観的なシングルプレイヤーミッションについての無数の物語の主題です。その神話は長年にわたってリマスターと再リリースにつながってきましたが、Xboxコンソールと任天堂スイッチの最近のリリースは依然としてショックとしてもたらされました。

彼らの到着は確かにお祝いの原因ですが、エミュレーション、コントロール、音楽の質よりも、苦情が登場し始めるまでにはそれほど時間はかかりませんでした。回答を考えると、これらの再リリースで正確に何が起こっているのかを知る必要がありました。それが私たちが今日ここにいることです。

その影響にもかかわらず、Goldeneyeは完璧なリマスターを持っていませんでした。私たちが最も近いのは、多くの約束を特徴とするXbox 360のタイトルでした - 元の外観のトグル、60fpsのゲームプレイ、完璧な画質、スムーズなコントロールを備えた更新されたビジュアル - が、すべての最後の瞬間にバラバラになり、2021年にプレイ可能な形で漏れただけです。ゲームはFPSの顔を変えてN64を定義しましたが、長い間、権利の問題がリマスターが市場に出るのを妨げるように思われました。

Goldeneyeの最近のXboxおよびSwitchバージョンのビデオ形式の完全な内訳は次のとおりです。YouTubeをご覧ください

しかし、2023年には、すべての可能性に反して、任天堂のスイッチとシリーズX/sを含むXboxコンソールのために、1つのリマスターではなく2つを得ました。どちらもエミュレーションに基づいています。オンラインでスイッチ用に設計されたiqueのエミュレータを使用して、Xboxを使用してSwitchを使用します。各リリースは独自の変更されたROMを使用します。 Xboxの側では、任天堂のすべての痕跡が削除され、コントロールを改善するためにハッキングが追加されましたが、スイッチでは、ロジャームーア、ショーンコネリー、ティモシーダルトンの異常なテクスチャを削除していました。 。

表面的には、ここにあるものは完全にサービス可能です - それは新しいコンソールで走っているGoldeneyeです。スムーズなパフォーマンスなど、いくつかの改善を約束しますが、適切なリメイクやリマスターを期待しないでください。ただし、両方のバージョンは問題を示しています。最も顕著なのは、ビンテージ3Dグラフィックスの表示方法についてです。

Xboxバージョンは4Kレンダリングを目的としていますが、スイッチは720pで動作します。どちらも元の240pビジュアルよりも大幅に高くなります。これは、これらのゲームのアートワークがCRTで240pで見られるように設計された場合に問題です。解像度を増やすことにより、すべての人が見ることができるように欠陥があります。

さまざまな解像度のGoldeneye:240p(N64)、720p(スイッチ)、XboxシリーズX(4K)。

さらに、Xboxバージョンの場合、エミュレーションは、頂点、目に見えるテクスチャの縫い目、多くのZ戦闘など、他の問題を強調しています。今、あなたは私がここでエミュレーションを批判することを期待しているかもしれませんが、実際には、これは実際にはスイッチで使用されるものよりも正確です。これは、低レベルのN64エミュレーションで気付く症状です。つまり、Xboxバージョンの開発者コードMysticsのエミュレーション作業はかなり堅牢です。

ただし、このGoldeneye港は、レンダリングの側面が正確であるが、他の港が正確であるという奇妙な中間点を占めています。たとえば、N64に固有の一意のトライポイントテクスチャフィルタリングはありません。さらに、3Dは高解像度でレンダリングされますが、数学の運転はゲームの元の低解像度出力によって制限されているようです。それらは実際のハードウェアに存在しますが、320x240で識別することは困難です。

ダウンサンプリングアプローチは、これらのリリースのいずれのバージョンよりも間違いなく優れているように見えます。

これはダウンサンプリングによって修正された可能性があります。ゲームは、色の深さやその他の機能強化が改善された4Kまたは別の高解像度でレンダリングされ、元のターゲット解像度に縮小し、そのすべての追加データを使用してより詳細な外観を生成するためにすべての追加データを使用して縮小しました。オリジナルのビジュアル - しかし、オリジナルのアートの方向性に忠実だと感じるもの。このアプローチは、PCエミュレーションを使用してGoldeneyeに適しているため、ゲームが本来よりもugいに見えるため、ここで同様のアプローチが見られなかったのは少し残念です。

また、フレームレートに関係する奇妙さもあります。コードMysticsは、ゲームの動作が不正確になるのを防ぐために60FPSがテーブルから外れていることを具体的に述べましたが、そのバージョンは、壁やその他の奇妙な動作を敵がクリップする問題を備えています。同様に、実際のN64では、ゲームは60fpsで任天堂と珍しいロゴを再生しますが、Xboxバージョンでは30fpsですが、スイッチポートはこれを正しくします。そのため、全体的には、精度の奇妙な混合袋と、最終的に経験を傷つける明らかな不正確さと組み合わされています。

もちろん、これらは実際のフレームレートと比較して比較的小さな問題であり、通常は元のハードウェアでは非常に劣っていました - 長いストレッチで約10fpsを実行しているミッションがあり、スプリットスクリーンのマルチプレイヤーはそれほど良くありません。それにもかかわらず、ゲームは、慎重なカメラの動き、微妙な勢い、流動的なアニメーションの結果として、まだまともなプレイを感じています。単一の数字のフレームレートを削っても、少なくとも適度にプレイ可能なままでいることを保証します。これを念頭に置いて、新しいリリースはオリジナルよりもかなりスムーズに実行されます。

4プレイヤーのスプリットスクリーンは、パフォーマンスの最悪のシナリオのようなものであり、スイッチはN64リリースで改善されますが、ロックされた30fpsを提供するXboxシリーズXのみがXboxシリーズXのみです。

Xboxでは、30FPSキャップとユーザーがst音と減速を報告しているパフォーマンスについて多くの苦情がありました。私もこれを経験しましたが、フレームレートの結果を測定するとロックされた30fpsに近いです - フレームレートキャップはある意味で機能しているように見えますが、おそらくフレーム間でキャラクターが移動する距離は本来よりも変動します。これにより、ゲームは元のゲームを超えて数年前にあるにもかかわらず、本来よりも矛盾していると感じます。

スイッチは、最初の印象にもかかわらず、頻繁にフレームレートディップと不安定なフレームタイムを備えたXboxよりもゆっくりと実行されます。繰り返しますが、N64のオリジナルよりも高速ですが、本来あるべきほど安定していません。これは、リリースされていないXbox 360バージョンがすべてのモードで完全にロックされた60fpsを提供する場合、特に胆嚢です。

これが、リークされたXbox 360バージョンのライブプレイです。YouTubeをご覧ください

視覚的およびパフォーマンスの苦情の連絡に加えて、これらのリマスターには他にもいくつかの問題があります。最も顕著なのは、Xboxバージョンには非常にこもったサウンドが特徴です。 N64のオリジナルがそうではないという点で、圧縮され、カリカリです。ゲームの音楽の品質を考えると、これは本当に失望しています。スイッチバージョンは、元のリリースと比較してほぼ同一のサウンドと音楽で、より良くなります。

しかし、スイッチはオーディオ側でうまく機能しますが、そのコントロールは少し混乱しています。ここでのデフォルトのコントローラーマッピングは、一意のN64コントローラーに適していますが、Joy -ConsまたはPro Controllerには、ZLで発火したり、右スティックで左/右を閉じたりするなど、明確な奇妙さがあります。これを修正するには、ゲーム内で「1.2ソリティア」制御スキームを選択してから、アナログスティックを交換して、ZLボタンをスイッチシステムメニューのZRに再マッピングすることをお勧めします。必要に応じて追加の調整を行うことができますが、基本的には、これらの変更を加えることで、ゲームが最新のデュアルスティックファーストパーソンシューターのように制御できます。

Xboxコントロールは、デュアルアナログサポート、典型的なボタンマッピング、さらにはAIM設定の変更を備えた最新のFPSのように振る舞うように調整されているため、非常に簡単です。これらの変更は、Strafe Runningのように、ベテランのGoldeneye Vetsが使用するテクニックに影響を与えますが、ほとんどのプレイヤーにとってこれは論理的なセットアップだと思います。

最終的に、コントロール、ビジュアル、サウンドについて話している場合、これらの新しいリリースはどちらも完璧に近く、全体的に残念です。それぞれに独自の利点があります - コントロールはXboxで優れており、より速く実行されますが、SwitchはNSOサービスとより良いオーディオを介してオンラインマルチプレイヤーを備えています。

問題は、どちらのリリースもこのゲームとその遺産に正義をもたらさないことです。ここには文脈はありません - それはただランダムなROMダンプのように感じます。私は想像することができましたもっと堅牢なものしかし、それは決して起こりません。このゲームを取り巻くすべてのライセンスナンセンスで、それはまったくジャンプした奇跡です。

それでも、Goldeneyeをプレイする追加の方法について不平を言うのは難しく、既存のオプションを奪いません。実際のN64を使用したり、N64エミュレータを起動して60fpsでゲームを楽しむことができます。はるかに高い解像度で新しいフォントとUI要素をゲームに追加するMODもあります。他にもオプションもありますが、ポイントは、Goldeneyeがこれまでになくアクセスしやすいということです。

6年前、私たちはGoldeneyeとDF RetroのためのPerfect Darkをカバーしました。これがそのビデオです。YouTubeをご覧ください

そして、その時代遅れのビジュアルとサブパフォーマンスにもかかわらず、Goldeneyeに対する私の敬意は長年にわたって増加しました。それは非常に多くの異なる要素をまとまりのある全体に結び付けます。ミッションはすべて比較的短いですが、ミニチュアサンドボックスのように設計されており、幅広い目的とトリックが発見されています。不格好なガジェットと鈍い目標は、映画のようなスクリプト化されたゲームでは場違いに感じられ、オープンワールドのタイトルで楽しむことは不可能ですが、Goldeneyeでは、制約は楽しいほどコンパクトに感じるものを作成します。マップを学習すると、実行が改善され、アーケードのような感性がほとんどチャネリングされます。

マルチプレイヤーも非常にシンプルですが、楽しくカスタマイズ可能です。私の息子は、私たちのテストを手伝うために入隊する前にこのゲームをプレイしたことがありませんでした。ゲームを「彼が今まで見た中で最も古いグラフィックス」を持っていると説明しているにもかかわらず、最後には彼は笑い、部屋を爆発させてジャンプしていました。 Goldeneyeの中核は、その名前が示すほど黄金のままです。