EAのMotive Studioの新しいチームは、Battlefield Studiosと協力して、シューターフランチャイズの次のフェーズを作成します。
チームは指導されますデッドスペースのリメイク監督のフィリップ・デュシャルムとローマン・カンポス・オリオラ。
ニュースはaで共有されましたMotive General Manager Patrick Klausからの新しいブログ投稿、スタジオのアイアンマンプロジェクトが「主要な内部マイルストーン」に到達したため、開発が続くことを追加しました。
新しい動機チームは、Criterion、Dice、Ripple効果のエフェクトに追加され、「戦場の最大の可能性を解き続ける」ことになります。それは、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方のエクスペリエンスにわたって行われます。
DucharmeとCampos-Oriolaの「ストーリーテリング、没入型の戦い、Frostbiteエンジンでの開発に関する実績のある専門知識は、戦場のビジョンを向上させるために独自に配置します」。
アイアンマンに関しては、クラウスは次のように語っています。「今年、チームは大きな進歩を遂げ、主要な内部マイルストーンを打って、今後の旅の堅牢な基盤を築きます。アイアンマンは動機の重要な優先事項であり、私は仕事を非常に誇りに思っています。私たちはこれまでに達成しました。」
EAはアイアンマンのシングルプレイヤーゲームを確認しました2022年に開発中でした。それ以来、ほとんど聞かれていません。「コミュニティカウンシル」を招集する動機ファンが開発プロセス中にフィードバックを提供するために。
しかし、DucharmeとCampos-Oriolaが動いていると、デッドスペース2最初の成功後にリメイク。
戦場の未来は不確実ですバトルフィールド2042の最初のロッキー打ち上げ2021年。最近では、Speed Studioの必要性CriterionがBattlefield Developmentに参加しました昨年9月、今年2月にEAはリッジラインゲームを閉じました物語主導の戦場キャンペーンに取り組んでいた。
リッジラインプロジェクトの元リードマーカス・リートは、「EAについて言うべきことは何もない」と言った後会社を自分で去ります閉鎖に先立ちます。