バトルフィールドゲームディレクターのマーカスリートはEAとリッジラインゲームを去ります

更新28/2:マーカス・リートは今、EAからの出発についてコメントし、それは自発的であるが、「非常に厳しい決断」であると述べた。

「はい、私は自分の一致でEAを去りました」と、LehtoはソーシャルメディアプラットフォームXで確認しました。その後、戦場コミュニティに感謝し、EAの元同僚に最善を尽くしました。彼は、彼が次にやりたいことを把握するためにゲームを作ることから少し時間を取るだろうと言って続けました。

それまでの間、私はゲームから離れて、どちらかといえば、次にやりたいことを確認します。

- Marcus Lehto(@game_fabricator)2024年2月27日

オリジナルストーリー25/2:Haloの共同作成者であり、戦場のゲームディレクターであるMarcus LehtoはEAを去りました。

戦場のフランチャイズに特化したEAスタジオであるシアトルに拠点を置くリッジラインゲームを率いていたレートは、ソーシャルメディアのバイオから戦場とEAのすべての言及をすべてスクラブしているように見え、リンクされたリンクを更新して、彼らが今去った状態に更新しました。 ea。

小島はプレイステーションの遊び状態の救世主でしたか?YouTubeをご覧ください

「戦場の愛好家」ダニョンプが発見されたようにインサイダーゲーム、Ridgelineゲームは現在、求人がありませんキャリアサイト、およびRidgelineの共同設立者兼アートディレクターのChris Matthewsも、2024年1月にスタジオを去り、Halo Developer 343にスタジオアートディレクターとして参加しました。

リートは、彼らの出発を正式に発表しておらず、次のステップについてコメントしていませんが、彼らの出口には、シューティングゲームのフランチャイズの将来について疑問に思っている戦場のファンがいます。リートは、シリーズを導くために持ち込まれたと広く考えられていました戦場2042パフォーマンスが不活発です。同様に、EAはリートの出発についても正式にコメントしていません。

私たちはEAに手を差し伸べ、If/ween ween we near new backを更新します。

「そのすべての幅と範囲について、Battlefield 2042は、シリーズで最も混乱し、妥協し、混乱したエントリのように感じます。戦場4同様に問題を抱えた打ち上げを通して、「ユーロガマー編集者 - 編集者は、マルティンとして書いた戦場20422021年に戻ります。

「しかし、そのサイコロは、戦場4とその後、それ自体の論争に直面したバトルフロント2で、過去に非常にうまくいくことが証明されていることをする可能性があります。バトルフィールド2042には、その古い魔法の十分な瞬間があります - 未洗練されていない新しいアイデアがあれば、賢明なもの - 少し繊細さと焦点があれば、それはまだ有望な未来があるかもしれないことを示唆するために。」