元バトルフィールドディレクターは「EAについてポジティブなことは何もありません」

Marcus Lehto - Halo Universeの共同作成者であり、最近閉鎖されたリッジラインゲームの以前のリード - は、「EAについてポジティブなことは何もない」と言います。

2月末、リートは、彼が「私自身の合意に」eaを去ったことを確認した、そして今、ビデオゲームから離れて「何があれば、次にやりたい」と考えています。監督は後に「腸がパンチされたと感じたEAが私のチームを解雇するのを見るために。戦場のフランチャイズにとって非常に貴重な非常に多くの非常に才能のある開発者」。

ニュースキャスト:なぜこれほど多くのゲーム業界のレイオフがあるのですか?YouTubeをご覧ください

X/Twitterに投稿された最新の声明の中で、Lehtoは次のように述べています。業界を一掃するレイオフ」。

Ridgeline -Lehto率いる以前は、物語主導の戦場キャンペーンに取り組んでいました。このプロジェクトは、Speed Studio Criterionゲームの必要性によって完了します。

EA、私の最近の出発、そして私のチームを含む多くの人が業界が一掃されたレイオフのためにどれほど苦しんでいるかについて、私はポジティブなことを言っていないので、ここであまり言っていません。

- Marcus Lehto(@game_fabricator)2024年3月15日

Ridgelineに関するニュースは、の一部として生まれましたEAでのレイオフのさらなる波、会社の5% - 約670人 - は手放すように設定されています。これは、昨年3月に出版社が冗長にしたEAの労働力の6%のうちにあります。

トムが当時私たちのために要約したように、ニュースを発表したとき、EAのボスであるアンドリュー・ウィルソンは、「所有IP、スポーツ、および大規模なオンラインコミュニティ」に焦点を当てるために「将来のライセンスIP」から離れていると述べました。同社の進行中のブラックパンサーとアイアンマンのタイトルは引き続き開発されています。ただし、スターウォーズシューターが開発されています頂点の伝説そしてチタンスタジオリスポーン - 伝えられるところによると、マンダロリアンゲームです- キャンセルされました。